【unity3D】退出游戏功能的实现

未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
本篇是unity的退出游戏功能的实现

  1. 新建一个button按钮,在Hierachy面板点击右键,然后UI—Button。
    【unity3D】退出游戏功能的实现_第1张图片

  2. 调节Button位置和Button下面Text文本的内容和大小。
    【unity3D】退出游戏功能的实现_第2张图片

  3. 新建一个脚本
    【unity3D】退出游戏功能的实现_第3张图片

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class QuitGame : MonoBehaviour
{
    public void Quit()
    {
        Application.Quit();//退出游戏
    }
}
  1. 新建一个空物体,然后挂载上QuitGame脚本,然后拖到button的On Click上
    【unity3D】退出游戏功能的实现_第4张图片
  2. 选择QuitGame的Quit
    【unity3D】退出游戏功能的实现_第5张图片
  3. 然后生成项目就可以了。(在编辑器模式下不能退出游戏,只能生成可执行文件后退出游戏)

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