作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
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个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩文章目录
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- 序
- 一、算法原理
- 二、缺点
- 三、化整改进
- 四、OpenGL代码实现
- 五、效果
- the end……
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直线生成算法(DDA算法) | 计算机图形学01——DDA算法 |
中点BH算法绘制直线 | 计算机图形学02——中点BH算法 |
改进的中点BH算法 | 计算机图形学03——改进的中点BH算法 |
中点Bresenham画椭圆 | 计算机图形学04——中点BH绘制椭圆 |
中点BH算法绘制任意斜率直线 | 计算机图形学05——中点BH算法绘制任意斜率的直线 |
中点Bresenham画圆 | 计算机图形学06——中点BH算法画圆 |
有效边表法的多边形扫描转换 | 计算机图形学07——有效边表法绘制填充多边形 |
中点BH算法绘制抛物线 100 x = y 2 100x = y^2 100x=y2 | 计算机图形学08——中点BH绘制抛物线 |
二维观察之点的裁剪 | 计算机图形学09——二维观察之点裁剪 |
二维观察之线的裁剪 | 计算机图形学10——二维观察之线裁剪 |
二维观察之多边形的裁剪 | 计算机图形学11——二维观察之多边形裁剪 |
二维图形的几何变换 | 计算机图形学12——二维图形几何变换 |
三维图形的几何变换 | 计算机图形学13——三维图形几何变换 |
三维图形的投影变换 | 计算机图形学14——三维图形投影变换 |
计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。
在 0 = < k < = 1 0=
直线在M点上方为正,在点M下方为负。
中点BH算法存在许多浮点数,而浮点数的运算不利于硬件的性能提升以及优化!最终影响程序的性能。
因此,改进的中点BH算法应运而生,它的主要方法为:通过缩放模型参数,将算法中的浮点数转化为整数,进而实现运算的加速。
// 中点Bresenham算法绘制直线段(0≤k≤1)
void MidBhline(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx, dy, d, UpIncre, DownIncre, x, y;
if (x0 > x1) { // x0为起始点,x1为终止点
x = x1; x1 = x0; x0 = x; y = y1; y1 = y0; y0 = y;
}
x = x0; y = y0; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; d = dx - 2 * dy;
UpIncre = 2 * dx - 2 * dy; // 2dx*(1 + k)
DownIncre = -2 * dy; // 2dx(-k)
glBegin(GL_POINTS); // 开始绘制点
while (x <= x1) {
glVertex2i(x, y); // 画点
x++; // 更新x
if (d < 0) { // 根据d的符号更新d和y
y++;
d += UpIncre;
}
else
d += DownIncre;
}
glEnd(); // 结束绘制点
}
运行代码后,调用函数,效果如下:
中点BH算法绘制直线到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞、评论、收藏!关注我,不迷路,我们下期再见!!
我是Cherries,一位计算机科班在校大学生,写博客用来记录自己平时的所思所想!
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