CardView使用详解

CardView 卡片视图

Android L开始,Google给开发者带来了一个可实现立体感的控件-CardView,从本质上看,CardView是在FrameLayout的基础上添加了圆角和阴影效果。CardView作为一种容器,并且经常在ListView和RecyclerView的Item布局中,可使item都有圆角及阴影的效果,满足MD设计规范。在开发中如果需要实现阴影,圆角,3D什么的效果,可以试试cardview,当然通过layerlist结合selector也可以实现很好的交互

关联点

主要讲下继承,默认样式,分布图

继承

属性

app:cardBackgroundColor-- 背景色
app:cardCornerRadius-- 边缘弧度数
app:cardElevation-- 高度
app:cardMaxElevation-- 最大高度
app:cardUseCompatPadding-- 设置内边距,v21+的版本和之前的版本仍旧具有一样的计算方式
app:cardPreventCornerOverlap-- 在v20和之前的版本中添加内边距,这个属性是为了防止卡片内容和边角的重叠
app:contentPadding-- 卡片边界距离内部的距离
app:contentPaddingLeft-- 卡片边界距离左边的距离
app:contentPaddingTop-- 卡片边界距离顶边的距离
app:contentPaddingRight-- 卡片边界距离右边的距离
app:contentPaddingBottom-- 卡片边界距离底边的距离

分布图

基本使用

1.在应用的build.gradle中添加支持库,版本就看自己的了

compile 'com.android.support:support-v4:25.3.1'

2.布局




    

        

    

    

        

    

    

        

    

    

        

    

    

        

    

    

        

    

3.效果如下:

这里需要说下,点击cardview所产生的水波纹效果,CardView 加上android:foreground=”?attr/selectableItemBackground” 这个属性会在 Lollipop 上自动加上 Ripple 效果,在旧版本则是一个变深/变亮的效果

结合recyclerview

先看效果吧

界面展示的效果还是蛮不错的,单击也设置了水波纹的效果

布局:




    

        

            

            
        
    

activity:

public class CardRecyclerActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_card_recycler);

        RecyclerView mRv = (RecyclerView) findViewById(R.id.rv_card);
        mRv.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
        mRv.setAdapter(new CardRecAdapter());

    }

}

adapter:

public class CardRecAdapter extends RecyclerView.Adapter {

    private List mList;

    public CardRecAdapter() {
        this.mList = new ArrayList<>();
        for (int i = 1; i <= 60; i++) {
            mList.add("测试中的数据。。。" + i);
        }
    }

    @Override
    public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
        View view = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_card, parent, false);
        return new ViewHolder(view);
    }

    @Override
    public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
        holder.render(mList.get(position));
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
        return mList.size();
    }

    public class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder{

        private TextView mTv;

        public ViewHolder(View itemView) {
            super(itemView);
            mTv = (TextView) itemView.findViewById(R.id.tv_card);
        }

        public void render(String text){
            mTv.setText(text);
        }
    }
}

注意点

  • CardView从本质上属于FrameLayout,而CardView通常包含了较多的内容元素,为了方便地排版布局中的各个元素,一般借助于其他基本布局容器,比如这里我们使用了一个 RelativeLayout 作为CardView的唯一Child。

  • 在Android Lollipop之前的系统,CardView会自动添加一些额外的padding空间来绘制阴影部分,这也导致了以Lollipop为分界线的不同系统上CardView的尺寸大小不同。为了解决这个问题,有两种方法:第一种,使用不同API版本的dimension资源适配(也就是借助values和values-21文件夹中不同的dimens.xml文件);

    1.创建 /res/value 和 /res/value-v21 资源文件夹于项目对应 Module 目录下,前者放置旧版本/通用的资源文件(了解的可以跳过),后者放置 21 及更高 SDK 版本的资源文件。
    
    2.在 value 内的 dimen.xml 创建一个 Dimension ( 属性),随便命个名(如 xxx_card_margin)并填入数值 0dp。
    
    3.接着在 value-v21 文件夹内的 dimen.xml 创建名字相同的 Dimension,并填入你期望的预留边距(一般和 CardElevation 阴影大小相同)
    
    4.最后,在你布局中的 CardView 中设置 android:layout_margin="@dimen/card_margin"
    

    第二种,就是使用 setUseCompatPadding 属性,设置为true(默认值为false),让CardView在不同系统中使用相同的padding值。

    -实现水波纹的动画选择器,创建一个 TranslationZ 的变换动画放在 /res/anim,自己取一个名(如 touch_raise.xml),加入以下内容:

    
    
         
              
         
         
               
         
    
    
    android:stateListAnimator="@anim/touch_raise"。
    

以上就是对CardView的简单的讲解,Demo已传github

Star地址:https://github.com/Kriy/AndroidMaterialDesignUI ,谢谢支持

你可能感兴趣的:(CardView使用详解)