目录
一 线程介绍
1 线程相关概念
(1)程序
(2)进程
(3)什么是线程
(4)其他相关概念
(5)查看电脑有多少个cpu核
二 线程的使用
1 线程的创建
(1)继承Thread类,重写run方法
(2)实现Runnable接口,重写run方法
2 多线程执行
3 继承Thread vs 实现Runnable 的区别
4 多线程售票问题
5 线程终止
(1)基本说明
(2)应用实例
三 线程方法
1 常用方法第一组
2 注意事项和细节
3 常用方法第二组
(1)yield:线程的礼让
(2)join:线程的插队
(3)案例
4 课堂练习题
5 用户线程和守护线程
(1)用户线程
(2)守护线程
四 线程的生命周期
五 Synchronized
1 线程同步机制
2 同步具体方法 - Synchronized
(1)同步代码块
(2)同步方法
3 使用同步解决售票问题
六 互斥锁
1 基本介绍
2 注意事项和细节
七 死锁
1 基本介绍
2 应用实例
八 释放锁
1 下面操作会释放锁
2 下面操作不会释放锁
九 本章作业
1 编程题
2 编程题
知识点
1 面对异常的快捷键处理方式
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合(简单说就是写的代码)。
① 进程是指运行中的程序,比如使用的QQ,就启动了一个进程,操作系统回味该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将会为迅雷分配新的内存空间。
② 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。
① 线程是由进程创建的,是进程的一个实体;
② 一个进程可以拥有多个线程,就比如迅雷可以同时(包括并发和并行)下载多个文件。
① 单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程;
② 多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件;
③ 并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的感觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发。
④ 并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。并发和并行可能同时存在。
public class CpuNums {
public static void main(String[] args) {
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//获取当前电脑cpu的数量(核心数)
int nums = runtime.availableProcessors();
System.out.println(nums );
}
}
在Java线程创建有两种方式。
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
cat.start();//启动线程-> 最终会执行cat的run方法
}
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());
//让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(times == 80) {
break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出..
}
}
}
}
在main里面建立一个循环,此时main内的循环会和main建立的Thread0线程交替执行(并发),进程可以创建线程,线程也可以创建线程。
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
cat.start();//启动线程-> 最终会执行cat的run方法
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
for(int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());
//让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(times == 80) {
break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出..
}
}
}
}
问题 为什么调用Start方法,而不是run方法去启动线程?
run方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程,如果调用cat.run();就会把run方法执行完毕,才向下执行
而调用cat.start();会进行如下的步骤:
/*
(1)
public synchronized void start() {
start0();
}
(2)
//start0() 是本地方法,是JVM调用, 底层是c/c++实现
//真正实现多线程的效果, 是start0(), 而不是 run
private native void start0();
*/
Java是单继承的,在某些情况下,一个类可能已经继承了某一个父类,这时候如果想要创建线程只能通过实现接口来创建了。
因为Runable接口当中只有run() 方法,因此不能直接调用start()方法,所以需要一个代理(即新建一个Thread类,将dog当作参数输入)完成该方法的调用。
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 这里不能调用start
//创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
}
}
class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程
int count = 0;
@Override
public void run() { //普通方法
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
模拟代理模式。
//线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy
private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();//动态绑定(运行类型Tiger)
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start() {
start0();//这个方法时真正实现多线程方法
}
public void start0() {
run();
}
}
class Animal {
}
class Tiger extends Animal implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
}
}
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable
ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
threadProxy.start();
}
}
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread1 = new Thread(t1);
Thread thread2 = new Thread(t2);
thread1.start();//启动第1个线程
thread2.start();//启动第2个线程
//...
}
}
class T1 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
//每隔1秒输出 “hello,world”,输出10次
System.out.println("hello,world " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(count == 60) {
break;
}
}
}
}
class T2 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
//每隔1秒输出 “hi”,输出5次
while (true) {
System.out.println("hi " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(count == 50) {
break;
}
}
}
}
注意:线程全部结束,该进程才会结束。
(1)从Java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,因为Thread类本身就实现了Runnable接口;
(2)实现Runnable接口方式更适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承限制。
下图程序当中,线程thread01和thread02就共享了t3。
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
// //这里我们会出现超卖..
// sellTicket01.start();//启动售票线程
// sellTicket02.start();//启动售票线程
// sellTicket03.start();//启动售票线程
System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
}
}
//使用Thread方式
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
}
可能会出现多售票的情况,因为进程不是同步的。
① 当线程完成任务后,会自动退出;
② 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式。
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t1 = new T();
t1.start();
//如果希望main线程去控制t1 线程的终止, 必须可以修改 loop
//让t1 退出run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式
//让主线程休眠 10 秒,再通知 t1线程退出
System.out.println("main线程休眠10s...");
Thread.sleep(10 * 1000);
t1.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
private int count = 0;
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);// 让当前线程休眠50ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中...." + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
(1)setName //设置线程名称,使其与参数name相同;
(2)getName //返回该线程的名称;
(3)start //使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方法;
(4)run //调用线程对象run方法;
(5)setPriority //更改线程的优先级;
(6)getPriority //获取线程的优先级;
(7)sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行);
(8)interrupt //中断线程,注意不是终止,如果线程正在休眠,则停止休眠,继续执行。
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//测试相关的方法
T t = new T();
t.setName("老韩");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1
t.start();//启动子线程
//主线程打印5 hi ,然后我就中断 子线程的休眠
for(int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi " + i);
}
System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 =" + t.getPriority());//1
t.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠.
}
}
class T extends Thread { //自定义的线程类
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~~" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~");
Thread.sleep(20000);//20秒
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch 一个 异常, 可以加入自己的业务代码
//InterruptedException 是捕获到一个中断异常.
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");
}
}
}
}
(1)start底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程;
(2)线程优先级的范围;
(3)interrupt,中断线程,但没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠的线程;
(4)sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠。
让出CPU,让其他线程执行,但是礼让的时间不确定,所以不一定礼让成功。
插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务。
main线程创建了一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1s,输出hi,输出20次。要求两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续执行。
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for(int i = 1; i <= 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子");
if(i == 5) {
System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
//join, 线程插队
//t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕
Thread.yield();//礼让,不一定成功..
System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子");
}
}
}
public class ThreadMethodExercise {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TT tt = new TT();
Thread thread = new Thread(tt);
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Hi" + i);
if (i == 5){
thread.start();
thread.join();
}
}
System.out.println("主线程结束..");
}
}
class TT implements Runnable{
private int count;
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Hello" + (++count));
if (count == 10){
System.out.println("子线程结束..");
break;
}
}
}
}
也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式通知它结束。
一般是为了工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束。常见的守护线程就是垃圾回收机制。
注意守护线程的设置要放在创建线程的前面,如下。
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
//如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束
//,只需将子线程设为守护线程即可
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程
System.out.println("宝强在辛苦的工作...");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread {
public void run() {
for (; ; ) {//无限循环
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("马蓉和宋喆快乐聊天,哈哈哈~~~");
}
}
}
线程有七种状态:NEW、Runable(Ready、Running)、TimeWaiting、Waiting、Blocked、Teminated。
public class ThreadState_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
}
}
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
(1)在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性;
(2)线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直至该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。
synchronized(对象){ //得到对象的锁,才能操作同步代码
//需要被同步代码;
}
synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法。
public synchronized void m(String name){
//需要被同步的代码
}
要注意不能直接在run()方法前加synchronized,因为这样会使得只有一个窗口可以进入卖票,使得其他俩窗口一直处于锁死状态,直至票卖完退出。还有就是在继承类的方式当中,要给sell()方法加上static,这样才能保证三个线程调用的是同一个方法。
public class Practice02{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("===使用继承类方式来售票=====");
SellTicket03 sellTicket1 = new SellTicket03();
SellTicket03 sellTicket2 = new SellTicket03();
SellTicket03 sellTicket3 = new SellTicket03();
sellTicket1.start();//启动售票线程
sellTicket2.start();//启动售票线程
sellTicket3.start();//启动售票线程
//
// System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
// SellTicket04 sellTicket02 = new SellTicket04();
//
// new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
// new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
// new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
}
}
//使用Thread方式
class SellTicket03 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private static boolean bool = true;//控制run方法的变量
public static synchronized void sell(){//同步方法,同一时刻,只能有一个线程执行该方法
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
bool = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
@Override
public void run() {
while (bool) {
sell();
}
}
}
//实现接口方式
class SellTicket04 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean bool = true;
public synchronized void sell(){
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
bool = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1
}
@Override
public void run() {
while (bool) {
sell();
}
}
}
(1)Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性;
(2)每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任意时刻,只能有一个线程访问该对象;
(3)关键字synchronized来于对象的互斥锁练习,当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问;
(4)同步的局限性:导致程序的执行效率要降低;
(5)同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象);【该方法适用于实现接口的同步,因为继承类的化不同线程操作的是不同的对象】
(6)同步方法(静态的)的锁为当前类本身。【该方法适用于继承类的同步,也可以用于实现接口的同步】
代码示例 - 同步方法(非静态)
//实现接口的同步
//第一种,在方法上添加synchronized修饰,默认锁在this对象
class SellTicket04 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean bool = true;
public synchronized void sell(){
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
bool = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1
}
@Override
public void run() {
while (bool) {
sell();
}
}
}
//实现接口的同步
//第二种,在方法上内部设置同步代码块添加修饰,锁可以在this对象,也可以是其他对象,但是必须是同一个对象,若不是同一个对象,那么不同线程操作的对象就不同了,就不存在同步问题了。
class SellTicket04 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean bool = true;
public void sell(){
synchronized(this){//此时锁在this对象
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
bool = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1
}
}
@Override
public void run() {
while (bool) {
sell();
}
}
}
代码示例 - 同步代码块(非静态)
class SellTicket04 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean bool = true;
Object object = new Object();
public void sell(){
synchronized(object){//此时锁在object对象
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
bool = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1
}
}
@Override
public void run() {
while (bool) {
sell();
}
}
}
代码示例 - 同步方法(静态)
//继承类的同步
//第一种,静态方法直接写synchronized修饰,默认所在该类
class SellTicket03 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private static boolean bool = true;
public static synchronized void sell(){
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
bool = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
@Override
public void run() {
while (bool) {
sell();
}
}
}
//实现接口的同步
//第一种,在静态方法上添加synchronized修饰,默认锁在该类
class SellTicket04 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean bool = true;
public static synchronized void sell(){
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
bool = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1
}
@Override
public void run() {
while (bool) {
sell();
}
}
}
代码示例 - 同步代码块(静态)
//继承类的同步
//第二种,静态方法内部写同步代码块,默认的锁在该类
class SellTicket03 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private static boolean bool = true;
public static void sell(){
synchronized(SellTicket03.class){
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
bool = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
@Override
public void run() {
while (bool) {
sell();
}
}
}
//实现接口的同步
//第二种,在静态方法上内设置添加synchronized修饰的同步代码块,默认锁在该类
class SellTicket04 implements Runnable {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private static boolean bool = true;
public static void sell(){
synchronized(SellTicket04.class){
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
bool = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1
}
}
@Override
public void run() {
while (bool) {
sell();
}
}
}
(1)同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this;
(2)如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
(3)实现的落地步骤:
① 需要先分析上锁的代码;
② 选择同步代码块【范围小,效率高,优选】或者同步方法;
③ 要求多个线程的锁对象为同一个即可。
多个线程都占用了对方的资源,都不肯相让,导致了思索,在编程中一定要避免死锁的发生。
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
//模拟死锁现象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//下面业务逻辑的分析
//1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
//2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
//3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
//4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
if (flag) {
synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
}
}
}
}
}
(1)当前线程的同步方法、同步代码块执行结束;
(2)当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return;
(3)当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束;
(4)当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程停止,并释放锁。
(1)线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep(),Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁;
(2)线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。
提示:不推荐使用suspend()和resume()来控制线程。
public class Homework01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new B(a);//一定要注意.
a.start();
b.start();
}
}
//创建A线程类
class A extends Thread {
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
//输出1-100数字
while (loop) {
System.out.println((int)(Math.random() * 100 + 1));
//休眠
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("a线程退出...");
}
public void setLoop(boolean loop) {//可以修改loop变量
this.loop = loop;
}
}
//直到第2个线程从键盘读取了“Q”命令
class B extends Thread {
private A a;
private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public B(A a) {//构造器中,直接传入A类对象
this.a = a;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
//接收到用户的输入
System.out.println("请输入你指令(Q)表示退出:");
char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0);
if(key == 'Q') {
//以通知的方式结束a线程
a.setLoop(false);
System.out.println("b线程退出.");
break;
}
}
}
}
public class Homework02 {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
Thread thread1 = new Thread(t);
thread1.setName("t1");
Thread thread2 = new Thread(t);
thread2.setName("t2");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
//编程取款的线程
//1.因为这里涉及到多个线程共享资源,所以我们使用实现Runnable方式
//2. 每次取出 1000
class T implements Runnable {
private int money = 10000;
@Override
public void run() {
while (true) {
//解读
//1. 这里使用 synchronized 实现了线程同步
//2. 当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this对象锁
//3. 哪个线程争夺到(获取)this对象锁,就执行 synchronized 代码块, 执行完后,会释放this对象锁
//4. 争夺不到this对象锁,就blocked ,准备继续争夺
//5. this对象锁是非公平锁.
synchronized (this) {//
//判断余额是否够
if (money < 1000) {
System.out.println("余额不足");
break;
}
money -= 1000;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了1000 当前余额=" + money);
}
//休眠1s
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(1)使用Ctrl+Alt+t 选择try/catch来进行抑制异常;
(2)使用Alt+Enter来选择try/catch或者throw抛出异常来抑制。