1.10 从0开始学习Unity游戏开发--接收用户输入

在1.8章节里面,我们详细介绍了Unity里面开发游戏逻辑的一个比较重要的概念,就是组件(MonoBehaviour),只要你的逻辑需要关联上GameObject,那么基本上都是从组件来开始编写逻辑。

有了这个前提之后,我们回顾一下最开始讲解游戏逻辑的几个大块:

  1. 接收用户输入
  2. 处理逻辑
  3. 渲染画面

那么本篇我们将会讲解如何完成第一步,也就是接收用户输入的这个逻辑。

原生输入

如果本职工作是windows上原生开发,那么对windows上如果要处理用户输入就比较熟悉,其实就是处理windows消息,MSDN的官方文档在这里Using Messages and Message Queues - Win32 apps | Microsoft LearnThe following code examples demonstrate how to perform the following tasks associated with Windows messages and message queues.

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