———变形
一、简介:
CSS3的变形功能可以对HTML组件执行位移、旋转、缩放、倾斜4种几何变换,这样的变换可以控制HTML组件呈现出丰富的外观。借助与位移、旋转、缩放、倾斜这4种几何变换,CSS3提供了transition动画。transition动画比较简单,只要指定HTML组件的哪些CSS属性需要使用动画效果来执行变化,并指定动画时间,就可保证动画播放。
比transition动画功能更强大的是animation动画,animation动画同样可以和位移、旋转、缩放、倾斜这4种几何变换结合,但他可以指定多个关键帧,从而允许定义更加丰富的自定义动画。
二、transform变形
Transform:该属性用于设置变形,该属性支持一个或多个变形函数。向元素应用2D或3D转换。
Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 transform 属性。
Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
注释:Internet Explorer 9 需要前缀 -ms-。
2.方法
(1)、translate()位移
translate()函数可以将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。或以简单的理解为,使用translate()函数,可以把元素从原来的位置移动,而不影响在X、Y轴上的任何Web组件。
translate我们分为三种情况:
①translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
②translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
③translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
例:
值 translate(40px,30px) 把元素从左侧移动 20 像素,从顶端移动40 像素。
div
{
transform: translate(20px,40px);
-ms-transform: translate(20px,40px); /* IE 9 */
-webkit-transform: translate(20px,40px); /* Safari and Chrome */
-o-transform: translate(20px,40px); /* Opera */
-moz-transform: translate(20px,40px); /* Firefox */
}
rotate()旋转:旋转rotate(-30deg)函数通过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转。它主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度。
如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;
如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。
例:
值 rotate(30deg) 把元素顺时针旋转 30 度。
div
{
transform: rotate(30deg);
-ms-transform: rotate(30deg);
-webkit-transform: rotate(30deg);
-o-transform: rotate(30deg);
-moz-transform: rotate(30deg);
}
scale()缩放:scale()函数让元素根据中心原点对对象进行缩放。
缩放 scale 具有三种情况:
① scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
注意:Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。
②scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
③scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
用法:
-transform:scale(0.8);//缩小到原来的0.8倍
-transform:scale(1.2);//放大到原来的1.2倍
例:
值 scale(2,4) 把宽度转换为原始尺寸的1.2 倍,把高度转换为原始高度的 1.2倍。
div
{
transform: scale(1.2,1.2);
-ms-transform: scale(1.2,1.2);
-webkit-transform: scale(1.2,1.2);
-o-transform: scale(1.2,1.2);
-moz-transform: scale(1.2,1.2);
}
skew()扭曲:扭曲skew()函数能够让元素倾斜显示。
它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。这与rotate()函数的旋转不同,rotate()函数只是旋转,而不会改变元素的形状。
skew()函数不会旋转,而只会改变元素的形状。
skew()具有三种情况:
①skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲
(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。
②skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);
③skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形);
例:
值 skew(10deg,10deg) 围绕 X 轴把元素翻转 10 度,围绕 Y 轴翻转 10 度。
div
{
transform: skew(10deg,10deg);
-ms-transform: skew(10deg,10deg);
-webkit-transform: skew(10deg,10deg);
-o-transform: skew(10deg,10deg);
-moz-transform: skew(10deg,10deg);
}
(5)matrix()矩阵
matrix(): 是一个含六个值的(m11,m12,m21,m22,dx,dy)变换矩阵,用来指定一个2D变换,相当于直接应用一个[m11 m12 m21 m22 dx dy]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,
我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,
如果需要深入了解,需要对数学矩阵有一定的知识。
例:
transform:matrix(1,0,0,1,20,40);
(6)origin()原点
变形--原点 transform-origin:任何一个元素都有一个中心点,默认情况之下,其中心点是居于元素X轴和Y轴的50%处。
在没有重置transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、位移、缩放,扭曲等操作都是以元素自己中心位置进行变形。但很多时候,我们可以通过transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。
transform-origin取值和元素设置背景中的background-position取
值类似,如下表所示:
关键字 百分数
top=top center 50% 0
left=left center 0 50%
bottom=bottom center 50% 100%
right=right center 100% 50%
center=center center 50% 50%
top left=left top 0 0
top right=right top 0 100%
bottom left =left bottom 100% 0
bottom right=right bottom 100% 100%
例:
transform-origin: left;
更多方法:
函数 |
描述 |
matrix(n,n,n,n,n,n) |
定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
translate(x,y) |
定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素。 |
translateX(n) |
定义 2D 转换,沿着 X 轴移动元素。 |
translateY(n) |
定义 2D 转换,沿着 Y 轴移动元素。 |
scale(x,y) |
定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度。 |
scaleX(n) |
定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度。 |
scaleY(n) |
定义 2D 缩放转换,改变元素的高度。 |
rotate(angle) |
定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
skew(x-angle,y-angle) |
定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴。 |
skewX(angle) |
定义 2D 倾斜转换,沿着 X 轴。 |
skewY(angle) |
定义 2D 倾斜转换,沿着 Y 轴。 |