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一:单例模式
二:JDK8和JDK9中接口的新特性
三:多线程
(1)何为单列模式
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某 个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
(2)实现思路
如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private,这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
(3)单例模式的两种实现方式
①饿汉式:上来就先把对象创建好
package com.zl.test;
public class Singleton {
public static void main(String[] args) {
// 获取对象
User user1 = User.getSingle();
User user2 = User.getSingle();
System.out.println(user1 == user2); // true
}
}
// 对象
class User{
// 私有化构造器
private User() {
}
// 提供当前类的一个实例(先创建好)
private static User single = new User();
// 提供静态方法,返回当前类的对象
public static User getSingle(){
return single;
}
}
②懒汉式:用到的时候在进行创建
package com.zl.test;
public class Singleton {
public static void main(String[] args) {
// 获取对象
User user1 = User.getSingle();
User user2 = User.getSingle();
System.out.println(user1 == user2); // true
}
}
// 对象
class User{
// 私有化构造器
private User() {
}
// 提供当前类的一个实例(先不创建)
private static User single = null;
// 提供静态方法,返回当前类的对象
public static User getSingle(){
if (single == null){
single = new User();
}
return single;
}
}
(4)饿汉式 vs 懒汉式
饿汉式:
特点:立即加载,即在使用类的时候已经将对象创建完毕。
优点:实现起来简单;没有多线程安全问题。
缺点:当类被加载的时候,会初始化 static 的实例,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个 static 的实例便一直占着这块内存,直到类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存;因此在某些特定条件下会耗费内存。
懒汉式:
特点:延迟加载,即在调用静态方法时实例才被创建。
优点:实现起来比较简单;当类被加载的时候,static 的实例未被创建并分配内存空间,当静态方法第一次被调用时,初始化实例变量,并分配内存,因此在某些特定条 件下会节约内存
缺点:在多线程环境中,这种实现方法是完全错误的,线程不安全,根本不能保证单例的唯一性(后面会进行优化)。
(5)应用场景
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比 较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时 直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决!
①Windows 的 Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式。
②Windows 的 Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用;在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
③Application 也是单例的典型应用。
④应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
⑤数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
在 JDK8.0 之前,接口中只允许出现:
①公共的静态的常量:其中 public static final 可以省略;
②公共的抽象的方法:其中 public abstract 可以省略;
package com.zl.cmp;
public interface CompareA {
// 静态变量
public static final double P_I = 3.1415926;
double P = 1.34; // public static final可省略
// 抽象方法(没有方法体的方法)
public abstract void method();
void method2(); // public abstract可省略
}
在 JDK8.0 时,接口中允许声明默认方法和静态方法:
①公共的默认的方法:其中 public 可以省略,建议保留,但是 default 不能省略;
②公共的静态的方法:其中 public 可以省略,建议保留,但是 static 不能省略;
知识点1:接口中声明的静态方法只能被接口来调用,不能使用其实现类进行调用(没有被实现类继承)
定义接口(静态方法)和接口的实现类
package com.zl.cmp;
public interface CompareA {
// 静态方法(有方法体的方法)
public static void fly(){
System.out.println("Bird can fly");
}
}
// 接口的实现类
class SubClass implements CompareA{
// 静态方法不能被重写
}
进行测试:只能本接口能调用静态方法,实现类无法调用静态方法
package com.zl.cmp;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CompareA.fly(); // 可以(接口)
SubClass.fly(); // err (实现类)
}
}
知识点2:接口中声明的默认方法可以被实现类继承,并且可以重写
定义接口(默认方法)和接口的实现类(重写默认方法)
package com.zl.cmp;
public interface CompareA {
// 默认方法(有方法体的方法)
public default void method(){
System.out.println("CompareA");
}
}
// 接口的实现类
class SubClass implements CompareA{
// 可以重写默认方法
@Override
public void method() {
System.out.println("SubClass");
}
}
进行测试:重写之前调用的是父类的默认方法,重写之后调用的就是子类的默认方法
package com.zl.cmp;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
CompareA sub = new SubClass();
// 调用方法
sub.method(); // SubClass
}
}
知识点3:接口冲突,类实现两个接口,而两个接口中定义了同名同参数的默认方法,此时实现类在没有重写两个接口默认方法的情况下,会报错
CompareA接口:默认方法method
public interface CompareA {
// 默认方法(有方法体的方法)
public default void method(){
System.out.println("CompareA");
}
}
CompareB接口:默认方法method
public interface CompareB {
public default void method(){
System.out.println("CompareB");
}
}
实现类:必须重写,这个重写既看做是对CompareA的重写,也可以看做是对CompareB的重写
// 接口的实现类
class SubClass implements CompareA,CompareB{
// 必须重写,不重写就会使接口冲突,不知道调用哪个接口的method方法
// 这个重写既是对CopmpareA的重写,也是对CompareB的重写
@Override
public void method() {
System.out.println("SubClass");
}
}
知识点4:类优先原则,子类(实现类)继承了父类并实现了接口;父类和接口中声明了同名同参数的方法(其中接口中的是抽象方法),默认情况下,子类(实现类)在没有重写此方法的情况下,调用的是父类的方法,而不是接口中的方法
CompareA接口:method方法
package com.zl.cmp;
public interface CompareA {
public default void method(){
System.out.println("interface");
}
}
SuperClass类:method方法
package com.zl.cmp;
public class SuperClass {
public void method(){
System.out.println("class");
}
}
SubClass子类(实现类)
package com.zl.cmp;
public class SubClass extends SuperClass implements CompareA{
public static void main(String[] args) {
SubClass subClass = new SubClass();
subClass.method(); // class 优先访问类的
}
}
知识点5:如何在子类(或实现类)中调用父类或接口中被重写的方法
public void doSome(){
// 调用自己类中的方法
method();
// 调用父类中的
super.method();
// 调用任意接口中的
CompareA.super.method(); // 调用CompareA中的默认方法
CompareB.super.method(); // 调用CompareB中的默认方法
}
在 JDK9.0 时,接口又增加了私有方法 :
知识点6:私有方法,把默认方法中相同的代码抽取出来
package com.zl.cmp;
public interface CompareA {
// 私有方法
private void method(){
System.out.println("interface");
}
}
(1)并行与并发
并行(parallel):指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。指在同一时刻, 有多条指令在多个 CPU 上同时执行;比如:多个人同时做不同的事。
生活中例子:
并发(concurrency):指两个或多个事件在同一个时间段内发生。即在一段时间内,有多条指令在单个 CPU 上快速轮换、交替执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。
生活中例子:
在操作系统中,启动了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单核 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时 交替运行的时间是非常短的。而在多核 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个 CPU 上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程 序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
(2)创建线程的四种方式
第一种:通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
①定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务;
②创建Thread子类的实例,即创建了线程对象;
③调用线程对象的start()方法来启动该线程;
第二种方式:实现Runnable接口
①定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体;
②创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target参数来创建Thread对象,该Thread对象才是真正 的线程对象;
③调用线程对象的start()方法,启动线程,调用Runnable接口实现类的run方法;
第三种方式:实现Callable接口
①定义Callable接口的实现类,并重写该接口的call()方法,相比run()方法,可以有返回值、方法可以抛出异常、支持泛型的返回值(需要借助FutureTask类,获取返回结果) ;
②创建Callable接口实现类的对象,将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象;
③将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start();
第四种方法:使用线程池(暂时作为了解)
现有问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。那么有没有一种办法使得线程可以复用,即执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务
思路:
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用;类似生活中的公共交通工具。
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
– corePoolSize:核心池的大小
– maximumPoolSize:最大线程数
– keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread2 implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
int evenSum = 0;//记录偶数的和
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
evenSum += i;
}
}
return evenSum;
}
}
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
// //设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());//ThreadPoolExecutor
service1.setMaximumPoolSize(50); //设置线程池中线程数的上限
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
try {
Future future = service.submit(new NumberThread2());//适合使用于Callable
System.out.println("总和为:" + future.get());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
(3)Thread 类的常用结构
实现线程的方式中:继承Thread类和实现Runnable接口中,Thread 类实际上也是实现了 Runnable 接口的类!
构造器:
①public Thread() :分配一个新的线程对象。
②public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
③public Thread(Runnable target) :指定创建线程的目标对象,它实现了 Runnable 接口 中的 run 方法
④public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指 定名字。
常用方法1:
①public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
②public void start() :导致此线程开始执行; Java 虚拟机调用此线程的 run 方法。
③public String getName() :获取当前线程名称。
④public void setName(String name):设置该线程名称。
⑤public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。在 Thread 子类中就是this,通常用于主线程和 Runnable 实现类
⑥public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
⑦public static void yield():yield 只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了 yield 方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。
常用方法2:
①public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态,如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。
②void join() :等待该线程终止。
void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒,如果 millis 时间 到,将不再等待。
void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。
③public final void stop():已过时,不建议使用。强行结束一个线程的执行,直接进入 死亡状态。run()即刻停止,可能会导致一些清理性的工作得不到完成,如文件,数据 库等的关闭。同时,会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步的处 理,出现数据不一致的问题。
④void suspend() / void resume() : 这两个操作就好比播放器的暂停和恢复。二者必须成 对出现,否则非常容易发生死锁。suspend()调用会导致线程暂停(挂起),但不会释放任何锁 资源,导致其它线程都无法访问被它占用的锁,直到调用 resume()。已过时,不建议 使用。
(4)多线程的生命周期
JDK1.5 之前:5 种状态
线程的生命周期有五种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行 (Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)。CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。
JDK1.5 及之后:6 种状态
Java官方API将线程的整个生命周期分为六个状态,分别是:NEW(新建状态)、RUNNABLE(可运行状态)、BLOCKED(阻塞状态)、WAITING(无限等待状态)、TIMED_WAITING(定时等待状态)和TERMINATED(终止状态)。线程的不同状态表明了线程当前正在进行的活动,在程序中,通过一些操作,可以使线程在不同状态之间转换。
阻塞状态分为三种:BLOCKED(阻塞)、WAITING(无限等待)、TIMED_WAITING(定时等待)。
BLOCKED(锁阻塞):在 API 中的介绍为:一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态,只有获得锁对象的线程才能有执行机会。例如:线程 A 与线程 B 代码中使用同一锁,如果线程 A 获取到锁,线程 A 进入到 Runnable 状态,那么线程 B 就进入到 Blocked 锁阻塞状态。
TIMED_WAITING(计时等待):在 API 中的介绍为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。 例如:当前线程执行过程中遇到 Thread 类的 sleep 或 join方法,Object 类 的 wait方法,LockSupport 类的 park 方法,并且在调用这些方法时,设置了时间,那么当前线程会进入 TIMED_WAITING,直到时间 到,或被中断。
WAITING(无限等待):在 API 中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。 例如:当前线程执行过程中遇到遇到 Object 类的 wait,Thread 类的join,LockSupport 类的 park 方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间,那么当前线程会进入 WAITING 状态,直到被唤醒。
– 通过 Object 类的 wait 进入 WAITING 状态的要有 Object 的 notify/notifyAll 唤醒;
– 通过 Condition 的 await 进入 WAITING 状态的要有 Condition 的 signal 方法唤醒;
– 通过 LockSupport 类的 park 方法进入 WAITING 状态的要有 LockSupport 类的 unpark 方法唤醒 ;
– 通过 Thread 类的 join 进入 WAITING 状态,只有调用 join 方法的线程对象结束才能让当前线程恢复;
说明:当从 WAITING 或 TIMED_WAITING 恢复到 Runnable 状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入 BLOCKED 状态。
(5)线程安全问题及解决
第一种解决方案:同步机制 (synchronized)来解决线程安全问题,前面http://t.csdn.cn/eUw30已经赘述的很详细,这里就不在叙述。
同步代码块:
①在实现Runnable接口的方式中,同步监视器(锁)是可以考虑使用this;
②在继承Thread类的方式中,同步监听器(锁)要慎用this,可以考虑使用(类名.class)
同步方法:
①静态方法:默认是当前类的 Class 对象(类名.class) ,类锁(锁的是类,一个类一个锁)
②非静态方法:默认就是this,(锁的是当前对象,一个对象一个锁)
缺点:synchronized在操作共享数据时,多线程其实是串行执行的,意味着性能低!
单例设计模式的线程安全问题
①饿汉式没有线程安全问题:在类初始化时就直接创建单例对象,而类初始化过程是没有线程安全问题的;
②懒汉式线程安全问题 :延迟创建对象,第一次调用 getInstance 方法再创建对象;
存在线程安全问题:
①模拟多线程并发,当一个线程去获取Person对象时,遇到Sleep睡眠;此时另外一个线程进行访问,上一个线程因为睡眠还没有创建出来Person对象,此时第二个线程也会进行创建Person对象,这就不是单例有线程安全的问题;
②调用join方法,是让主线程进入阻塞,让分支线程先执行,防止主线程先执行之后程序就结束,导致分支线程赋不上值都为null;
package com.zl.pojo;
public class Singleton {
static Person p1;
static Person p2;
public static void main(String[] args) {
// 多线程
Thread t1 = new Thread(){
@Override
public void run() {
p1 = Person.getPerson();
}
};
Thread t2 = new Thread(){
@Override
public void run() {
p2 = Person.getPerson();
}
};
t1.start();
t2.start();
// 调用join方法
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
t2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(p1);
System.out.println(p2);
System.out.println(p1 == p2);
}
}
class Person{
private static Person person;
private Person(){
}
// 饿汉方式
public static Person getPerson(){
if (person == null){
try {
// 模拟延迟
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
person = new Person();
}
return person;
}
}
解决线程安全问题:
// 第一种方法:在静态方法上添加
public synchronized static Person getPerson(){ // 静态方法,默认锁的是当前类(Person.class)
if (person == null){
try {
// 模拟延迟
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
person = new Person();
}
return person;
}
// 第二种方法:代码块上添加
public static Person getPerson(){ // 静态方法,默认锁的是当前类(Person.class)
synchronized (Person.class) {
if (person == null){
try {
// 模拟延迟
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
person = new Person();
}
}
return person;
}
第二种解决方案:锁Lock
关于死锁补充:
诱发死锁的原因:
①互斥条件:一个线程握住这把锁,另一个线程就肯定握不住,互斥!
②占用且等待:t1线程占用A锁,等待B锁的释放;t2线程握住B锁,等待A锁的释放!
③不可抢夺(或不可抢占):并且是无法抢夺的!
④循环等待:最终造成循环等待
解决死锁: 死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避,可以考虑打破上面的诱发 条件。
针对条件 1:互斥条件基本上无法被破坏,因为线程需要通过互斥解决安全问题。
针对条件 2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。
针对条件 3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到, 就主动释放掉已经占用的资源。
针对条件 4:可以将资源改为线性顺序;申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。
JDK5.0新特性:Lock(锁)
(1)JDK5.0的新增功能,保证线程的安全。与采用synchronized相比,Lock可提供多种锁方案,更灵活、更强大。Lock通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
(2)java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
(3)在实现线程安全的控制中,比较常用的是
ReentrantLock(可重入锁)
,可以显式加锁、释放锁。 ReentrantLock类实现了 Lock 接口,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。(4)Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法,如下:
public void lock() :加同步锁。
public void unlock() :释放同步锁。
步骤:
①创建 Lock 的实例,必须确保多个线程共享同一个 Lock 实例;static修饰
②调动 lock()方法,实现需共享的代码的锁定;线程安全的代码放到try里面
③ 调用 unlock(),释放共享代码的锁定;为了保证解锁肯定执行,放到finally里面
package com.zl.pojo;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Singleton {
static Person p1;
static Person p2;
public static void main(String[] args) {
// 多线程
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
p1 = Person.getPerson();
}
};
Thread t2 = new Thread() {
@Override
public void run() {
p2 = Person.getPerson();
}
};
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
// 调用join方法,是让主线程进入阻塞,让分支线程先执行,防止主线程先执行,导致分支线程赋不上值都为null
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
t2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(p1);
System.out.println(p2);
System.out.println(p1 == p2);
}
}
class Person {
private static Person person;
// 静态的属性
private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private Person() {
}
public static Person getPerson() { // 静态方法,默认锁的是当前类(Person.class)
// 上锁
lock.lock();
try {
if (person == null) {
try {
// 模拟延迟
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
person = new Person();
}
return person;
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
}
synchronized 与 Lock 的对比
①Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized 是隐式锁,出了 作用域、遇到异常等自动解锁;
②Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁;
③使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性 (提供更多的子类),更体现面向对象;
④(了解)Lock 锁可以对读不加锁,对写加锁,synchronized 不可以 ;
⑤(了解)Lock 锁可以有多种获取锁的方式,可以从 sleep 的线程中抢到锁, synchronized 不可以 ;
在开发建议中处理线程安全问题优先使用顺序为: Lock ----> 同步代码块 ----> 同步方法!
线程间通信
(1)为什么要处理线程间通信
当我们
需要多个线程
来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行
,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据!比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即—— 等待唤醒机制
(2)等待唤醒机制
这是多个线程间的一种
协作机制
。谈到多线程我们经常想到的是线程间的竞争(race)
,比如:去争夺锁,但是线程间也会有协作机制。在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(
wait() / wait(time)
), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify()
);或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll()
来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。①wait:线程不再活动,不再参与调度,进入
wait set
中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态是 WAITING 或 TIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作
,也即“通知(notify)
”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue
)中②notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
③notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:被通知的线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
①如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行) 状态;
②否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(等待锁) 状态;
例题:使用两个线程打印 1-100;线程1, 线程2 交替打印
package com.zl.account;
public class PrintNum {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable r = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);
t1.setName("t1");
t2.setName("t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
private int i = 1;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this) { // 解决多线程问题
notify(); // 唤醒线程,省略了this
if (i<=100){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
i++;
// 解决交替打印的问题
try {
wait(); // 进入等待状态,释放锁,省略了this
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
调用wait和notify需注意的细节
①wait方法与notify方法必须要由
同一个锁对象调用
。因为对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。②wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
③wait方法与notify方法必须要在
同步代码块
或者是同步函数
中使用(出现在synchronized中)。因为:必须要通过锁对象
调用这2个方法(使用的是同步监听器中的对象去调用的这两个方法,所以synchronized、wait、notify三者必须使用的是同一个对象)。否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
面试题:区分 sleep()和 wait()
相同点:一旦执行,都会使得当前线程进入阻塞状态!
不同点:
① 定义方法所属的类:sleep()方法是Thread 中定义。 wait()方法是Object 中定义
② 使用范围的不同:sleep()方法可以在任何需要使用的位置被调用; wait()方法必须使 用在同步代码块或同步方法中
③ 都在同步结构中使用的时候,是否释放同步监视器的操作不同:sleep()方法不会释放同步监视器 ;wait()方法会释放同步监视器
④ 结束等待的方式不同:sleep()方法指定时间一到就结束阻塞。 wait()方法可以指定时间也可以无限等待直到 notify 或 notifyAll。