设计模式学习笔记:命令模式-Command Pattern

命令模式(Command),将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求队列或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

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前言

命令模式主要有四大块:Receiver , Command , ConcreteCommand , Invoker

Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

命令模式模型

代码实现

/**
 * @Description: 接受者 
*/ public class Receiver { void action(){ //真正的业务逻辑 System.out.println("执行操作"); } } /** * @Description: 抽象命令
*/ public interface Command { void execute(); } /** * @Description: 具体命令
*/ public class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { System.out.println("ConcreteCommand,开始执行接受者Receiver"); receiver.action(); System.out.println("ConcreteCommand,结束执行接受者Receiver"); } } /** * @Description: 调用者
*/ public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command){ System.out.println("调用者Invoker,注入具体命令:"+command.getClass().getName()); this.command = command; } public void executeCommand(){ System.out.println("调用者执行命令"); command.execute(); } } /** * @Description: 命令模式客户端
*/ public class CommandClient { public static void main(String[] args) { //1.创建接受者(会执行具体的业务逻辑) Receiver receiver = new Receiver(); //2.创建具体的命令,然后注入相应的接受者 Command command = new ConcreteCommand(receiver); //3.创建调用者 Invoker invoker = new Invoker(); //4.为调用者设置项目的命令 invoker.setCommand(command); //5.调用者执行命令 invoker.executeCommand(); } }
类UML图

应用场景

最为常见的就是NetFlix公司开源的Hystrix项目了,其中熔断机制中最为主要的就是HystrixCommand类了,如果需要自定义一些熔断策略的话一般首先会继承自HystrixCommand创建一个具体的Command类,然后会往Command类中注入具体的Receiver-HystrixProperties和FallbackMethod

参考文献

  1. 【行为型模式十七】命令模式-1(Command)

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