Web 3.0 简介

(By Simon et al. 数据互动团队 发表于 2022年5月5日)

Web 1.0,Web 2.0,Web 3.0的演进史

Web 1.0 (1989-2005)

第一代网络最初是由蒂姆·伯纳斯-李在1989年定义的。它是关于基本连接和超链接的。这一概念随着网络浏览器的出现而发展,使普通用户能够轻松地浏览网页。第一个现代网络浏览器是1993年的NCSA Mosaic。它是由马克·安德森(Marc Andreessen)共同创建的,他后来是网景(Netscape)的联合创始人,网景是第一代网络公司之一。到1990年10月,伯纳斯-李创建了第一个网页编辑器/浏览器(WorldWideWeb.app),包括了成为万维网基础的三种基本技术:

ü HTML:超文本标记语言,网络的标记或格式化语言

ü URI / URL: 统一资源标识符或定位符,一个唯一的地址,用于识别网络上的每个资源

ü HTTP: 超文本传输协议,它允许从整个web检索链接资源

Web 1.0是一个具有许多第一次的先驱时代,因为世界了解到“信息高速公路”可以提供什么。自从万维网被发明以来的几十年里,随着几代人技术的发展,已经发生了很大的变化。第一代网络是相对静态的,没有视频内容,页面格式也没有偏离印刷页面的格式。2004年,随着第二代网络web2.0的出现,这一切都改变了。


 

Web 2.0 (2005-present)

Web 2.0是互联网使用方式的范式转变。在过去的15到20年里,由于Javascript、HTML5、CSS3等网络技术的进步。 Web 1.0乏味的网页已经完全被Web 2.0的交互性、社交连接性和用户生成的内容所取代。Web 2.0使用户生成的内容能够在瞬间被全世界数百万人浏览;近年来,这种前所未有的覆盖面导致了这类内容的爆炸式增长。

Web 2.0的指数级增长一方面因为数据现在可以在各种平台和应用程序之间分发和共享,此外也与关键创新有关,如移动互联网接入和社交网络以及功能强大的移动设备(如iphone和android设备)。2010年开始,这些发展使得应用程序的主导地位极大地扩展了在线交互性和实用性——例如,Airbnb、Facebook、Instagram、TikTok、Twitter、Uber、WhatsApp和YouTube。这些主流平台惊人的收入增长使许多以Web 2.0为中心的公司——如苹果、亚马逊、谷歌、Meta(以前的Facebook)和netflix——成为世界上市值最大的公司(它们甚至有一个缩写:FAANG)。这些应用程序还刺激了零工经济的增长,使数百万人能够通过开车、租房、送食品和杂货、或在线销售商品和服务赚取兼职或全职收入。Web 2.0还对某些行业造成了巨大的破坏,甚至对其中一些行业构成了生存威胁。这些行业要么未能适应以网络为中心的新商业模式,要么适应得太慢,其中零售、娱乐、媒体和广告受到的冲击最大。

Web 3.0 (yet to come)

Web 3.0代表着Web /internet发展的下一个迭代或阶段,可能会像Web 2.0那样具有破坏性,并代表着一个巨大的范式转变。Web 3.0建立在去中心化、开放和更大的用户使用的核心概念之上。Web 3.0将使互联网更智能,或通过运行智能程序来帮助用户的人工智能系统的力量,以接近人类的智能处理信息。内容创建和决策过程将涉及人类和机器。这将使高度定制内容的智能创作和分发能够直接面向每一位互联网消费者。

Web 3.0核心特性

去中心化: 这是Web 3.0的核心原则。在Web 2.0中,计算机以唯一网址的形式使用HTTP来查找信息,这些信息存储在一个固定的位置,通常在单个服务器上。在Web 3.0中,由于信息是根据其内容来查找的,因此可以同时存储在多个位置,因此是分散的。这将打破目前由Meta和谷歌等互联网巨头持有的庞大数据库,并将更大的控制权交给用户,形成分布式数据。在Web 3.0中,由不同的、日益强大的计算资源(包括移动电话、桌面电脑、电器、车辆和传感器)生成的数据将由用户通过去中心化的数据网络出售,确保用户保留所有权控制。

不可靠性和无许可准入性: 除了去中心化和开源软件, Web 3.0也具有不可靠性 (例如,网络将允许参与者直接交互,而不通过一个受信任的中介)和无许可性即任何人都可以参与管理机构。因此,Web 3.0应用程序将运行在区块链或去中心化的点对点网络上,或它们的组合上(这种去中心化的应用程序被称为dApps)。

连接性和无处不在: 有了Web 3.0,信息和内容更加互联和无处不在,可以通过多种应用程序访问,促使越来越多的日常设备连接到网络(比如物联网)。从这个意义上说,Web 3.0使Web 2.0已经无处不在,例如,Facebook用户可以立即捕捉到一张图片并分享它,然后它变得无处不在,因为任何人无论在哪里都可以看到它,只要他们能够访问社交媒体平台。因此Web 3.0在这方面更进一步,让每个人都能在任何时间、任何地点访问互联网。物联网技术将出现大量新型智能设备,因此,联网设备将不再像Web 2.0那样集中在电脑和智能手机上。一些关键得技术包括语义网技术比如资源描述框架,网络本体语言,SWRL,SPARQL,语义应用程序平台和基于声明的数据储备。

Web 3.0核心技术支持:

区块链技术:Web 3.0利用了区块链不可变账技术。区块链是web 3.0的基础,特别是在web后端转换数据结构时。最重要的是,它支持在现有互联网上运行的治理层的开发,允许治理层许两个互不信任的陌生人在互联网上达成协议并解决交易(可以引入加密货币:交易可以用加密的数字货币进行融资,如比特币和以太坊)。它促进了在P2P网络的多个副本中存储数据。该协议有助于协议中管理规则的形式化规范。此外,该协议还通过网络中所有参与者的多数共识来指导数据的安全性。参与者可在本地网络令牌中获得奖励,以表彰他们对网络安全和维护的贡献。从技术的角度来看,你可以把web 3.0看作是一组基于区块链的协议的集合,专注于改变互联网的后端连接。最重要的是,我们很容易把区块链看作是一种分布式世界计算机,它将改变我们看待互联网的方式。

人工智能(AI)和机器学习(ML):在Web 3.0,通过基于语义网概念(语义网旨在提供将数据和内容链接在一起的新方法)和自然语言处理的技术,计算机将能够像人类一样理解信息。Web 3.0还将使用机器学习,使用数据和算法来模仿人类的学习方式,逐步提高其准确性。这些功能将使计算机在药物开发和新材料等领域更快地产生更相关的结果。人工智能不再只是基于关键字将内容链接在一起,而是通过语义层帮助连接数据和网站。此外网络计算提供分布式计算,网格计算和效用计算(又“云端计算”)等辅助


 

Web 3.0外展热点概念

元宇宙(metaverse):目前是技术、商业和金融领域的一个主要流行词,它的定义是模糊、有争议的。有了Web 3.0,元世界将会出现并融合物理、虚拟和增强现实。一般来说包括组成元宇宙三个元素:虚拟现实界面、数字所有权和虚拟化身。在最广泛的术语中, 元宇宙理解为是一个图形丰富的虚拟空间,在某种程度上的逼真, 人们可以工作、玩、购物、社交。元宇宙利用了大量不同的技术,包括虚拟现实平台、游戏、机器学习、区块链、3-D图形、数字货币、传感器,以及(在某些情况下)支持虚拟现实的耳机。元宇宙应用举例:元世界可以彻底改变培训和技能开发,极大地压缩开发和获得新技能所需的时间。人工智能技术支持的数字教练可以随时协助员工培训和提供职业建议。在元宇宙中,每一件物品——例如培训手册、机器或产品——都可以被制成交互式的,提供3-D显示和循序渐进的指导。虚拟现实角色扮演练习和模拟将变得普遍,使员工化身能够在高度逼真的“游戏”场景中学习。


 

Web 3.0缺陷

分权也带来了重大的法律和监管风险。网络犯罪、仇恨言论和虚假信息已经很难监管,而由于缺乏中央控制,在分散化的结构中,监管将变得更加困难。去中心化的网络也会使监管和执行变得非常困难;例如,哪个国家的法律适用于一个特定的网站,其内容在全球许多国家都适用?

KEY TAKEAWAYS

Ø Web 3.0将是去中心化的、开放的、连接性和无处不在,无许可准入

Ø Web 3.0 引入区块链技术、人工智能等技术

Ø Web 3.0 促进了元宇宙的诞生与发展

参考资料

Web 2.0 and Web 3.0 By THE INVESTOPEDIA TEAM

Web 2.0 and Web 3.0 Definitions

What Is Web 3.0? By Werner Vermaak

https://coinmarketcap.com/alexandria/article/what-is-web-3-0

Web 2.0 vs. Web 3.0: What's the difference? by Sean Michael Kerner

Web 2.0 vs. Web 3.0: What's the difference?

Wikipedia

https://zh.wikipedia.org/wiki/Web3

What Is the Metaverse, Exactly?

What Is the Metaverse, Exactly? | WIRED

How the Metaverse Could Change Work. by Mark Purdy

How the Metaverse Could Change Work

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