作者:搬砖小子出现了
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Kotlin Flow 基本上可以替代RxJava,其提供了诸多操作符来处理数据。本篇文章为其分一下类,演示下基本用法。
恩…建议大家看一眼右侧的滚动条,然后点击下收藏。
弃用的方法就不罗列了。Ctrl + F 快速查找
1前置资料
冷流
冷指的是 无消费者时 则不会生产数据。
热流
热指的是 无观察者时 也会生产数据。
一般的Fow , 仅有一个观察者 。冷流 。
//构建
val testFlow = flow{
emit("hello")
emit("flow")
}
//接收
coroutineScope.launch{
testFlow.collect{ value->
println(value)
}
}
//打印
hello
flow
有状态的Flow ,可以有多个观察者,热流
构造时需要传入初始值 : initialState 常用作与UI相关的数据观察,类比LiveData
//创建
val uiState=MutableStateFlow(Result.Loading)
//监听
coroutineScope.launch{
uiState.collect{ value->
println(value)
}
}
//赋值
uiState.value=Result.Sucess
//打印结果
Result.Loading
Result.Sucess
可定制化的StateFlow,可以有多个观察者,热流. 无需初始值,有三个可选参数:
replay - 重播给新订阅者的值的数量(不能为负,默认为零)。
extraBufferCapacity - 除了replay之外缓冲的值的数量。当有剩余缓冲区空间时, emit不会挂起(可选,不能为负,默认为零)。
onBufferOverflow - 配置缓冲区溢出的操作(可选,默认为暂停尝试发出值)
使用SharedFlow 你可以写个FlowEventBus。
https://juejin.cn/post/6985093305470025764
//创建
val signEvent=MutableSharedFlow ()
//监听
coroutineScope.launch{
signEvent.collect{ value->
println(value)
}
}
//赋值
signEvent.tryEmit("hello")
signEvent.tryEmit("shared flow")
//打印结果
hello
shared flow
2操作符
• 中间操作符
一般来说是用来执行一些操作,不会立即执行,返回值还是个Flow。
• 末端操作符
会触发流的执行,返回值不是Flow。
创建Flow的基本方法.
使用 emit 发射单个值
使用 emitAll 发射一个流 ,类似 list.addAll(anotherList)
flow{
emit(1)
emit(2)
emit(flowOf(1,2,3))
}
快速创建 flow ,类比 listOf()。
val testFLow = flowOf(1,2,3)
launch{
testFLow.collect{ value->
print(value)
}
}
//打印结果
1
2
3
将其他数据转换成 普通的flow ,一般是集合向Flow的转换。
fun flowFrom(api: CallbackBasedApi): Flow = callbackFlow {
val callback = object : Callback {
override fun onNextValue(value: T) {
send(value)
.onFailure { throwable ->
}
}
override fun onApiError(cause: Throwable) {
cancel(CancellationException("API Error", cause))
}
override fun onCompleted() = channel.close()
}
api.register(callback)
awaitClose { api.unregister(callback) }
}
将回调方法改造成flow ,类似suspendCoroutine。
fun flowFrom(api: CallbackBasedApi): Flow = callbackFlow {
val callback = object : Callback {
override fun onNextValue(value: T) {
send(value)
.onFailure { throwable ->
}
}
override fun onApiError(cause: Throwable) {
cancel(CancellationException("API Error", cause))
}
override fun onCompleted() = channel.close()
}
api.register(callback)
awaitClose { api.unregister(callback) }
}
返回一个空流。
emptyFlow()
在一般的flow在构造代码块中不允许切换线程,ChannelFlow则允许内部切换线程。
//构建
val channelFlow = channelFlow {
send("hello")
withContext(Dispatchers.IO) {
send("channel flow")
}
}
//监听
coroutineScope.launch{
signEvent.collect{ value->
println(value)
}
}
collect
触发flow的运行 。通常的监听方式。
launch{
flowOf(1,2,3).collect{ value->
print(value)
}
}
// 1 2 3
带下标的 收集操作
launch{
flowOf(1,2,3).collectIndexed{ value->
print(value)
}
}
// 1 2 3
与 collect的区别是 ,有新值发出时,如果此时上个收集尚未完成,则会取消掉上个值的收集操作。
flow {
emit(1)
delay(50)
emit(2)
} .collectLatest { value ->
println("Collecting $value")
delay(100) // Emulate work
println("$value collected")
}
//输出
Collecting 1
Collecting 2
2 collected
只想要最新的数据,中间值可以丢弃时可以使用此方式。
将结果添加到集合。
val array = arrayListOf(0)
launch {
flow {
emit(1)
emit(2)
} .toCollection(array)
}
array.forEach { value->
print(value)
}
//打印结果
0 1 2
将结果转换为List。
flow {
emit(1)
emit(1)
} .toSet().forEach{value->
print(value)
}
// 1
将结果转换为Set。
flow {
emit(1)
emit(1)
} .toSet().forEach{value->
print(value)
}
// 1
直接触发流的执行,不设置action,入参为coroutineScope 一般不会直接调用,会搭配别的操作符一起使用,如onEach,onCompletion 。返回值是Job。
flow {
emit(1)
emit(2)
}.launchIn ( lifecycleScope )
返回流 发出 的最后一个值 ,如果为空会抛异常。
val myFlow= flow {
emit(1)
emit(2)
}
launch{
print(myFlow.last())
}
// 2
返回流 发出 的最后一个值 ,可以为空。
val myFlow= emptyFlow()
launch{
print(myFlow.lastOrNull())
}
// null
返回流 发出 的第一个值 ,如果为空会抛异常。
val myFlow= flow {
emit(1)
emit(2)
}
launch{
print(myFlow.first())
}
// 1
返回流 发出 的第一个值 ,可以为空。
val myFlow= emptyFlow()
launch{
print(myFlow.firstOrNull())
}
// null
接收流发送的第一个值 ,区别于first(),如果为空或者发了不止一个值,则都会报错。
val myFlow= flow {
emit(1)
}
launch {
print(myFlow.single()) // 1
}
val myFlow1= flow {
emit(1)
emit(2)
}
launch {
print(myFlow 1 . single ()) // error
}
接收流发送的第一个值 ,可以为空 ,发出多值的话除第一个,后面均被置为null。
val myFlow= flow {
emit(1)
}
launch {
print(myFlow. singleOrNull ()) // 1
}
返回流发送值的个数。类似 list.size() ,注:sharedFlow无效(无意义)
val myFlow= flow {
emit(1)
emit(2)
}
launch{
print(myFlow.count())
}
//2
从初始值开始 执行遍历,并将结果作为下个执行的 参数。
val sum= flowOf(2, 3, 4)
.fold(1, { result, value ->
result + value
})
// sum = 10, 相当于 1 + 2 + 3 + 4
和fold 差不多,无初始值。
val result= flowOf(1, 2, 3)
.reduce { acc, value ->
acc + value
}
//result = 6 1 + 2 +3
在上游流开始之前被调用。可以发出额外元素,也可以处理其他事情,比如发埋点。
flow{
emit(Result.Success)
}.onStart{
emit(Result.Loading)
}
在流取消或者结束时调用。可以执行发送元素,发埋点等操作。
flow{
emit(Result.Success)
}.onCompletion{
emit(Result.End)
}
在上游向下游发出元素之前调用。
flow{
emit(1)
emit(2)
emit(3)
}.onEach{ value->
println(value)
}.launchIn(lifecycleScope)
// 打印结果
1
2
3
当流完成却没有发出任何元素时回调。可以用来兜底.。
emptyFlow().onEmpty {
emit("兜底数据")
} .launchIn(lifecycleScope)
SharedFlow 专属操作符 (StateFlow是SharedFlow 的一种特殊实现)
在建立订阅之后 回调。和 onStart 有些区别 ,SharedFlow 是热流,因此如果在onStart里发送值,则下游可能接收不到。
val state = MutableSharedFlow().onSubscription {
emit("onSubscription")
}
launch{
state.collect { value->
println(value)
}
}
//打印结果
onSubscription
将发出的值 进行变换 ,lambda的返回值为最终发送的值。
flow {
emit(1)
emit(2)
} .map { value ->
value * 2
} .collect {
println(value)
}
//打印结果
2
4
类比 collectLatest ,当有新值发送时如果上个变换还没结束,会先取消掉。
flow {
emit("a")
delay(100)
emit("b")
}.mapLatest { value ->
println("Started computing $value")
delay(200)
"Computed $value"
}.collect {value->
print(value)
}
// 打印结果
Started computing a
Started computing b
Computed b
仅发送 map后不为空的值。
flow {
emit("a")
delay(100)
emit("b")
}.mapLatest { value ->
println("Started computing $value")
delay(200)
"Computed $value"
}.collect {value->
print(value)
}
// 打印结果
Started computing a
Started computing b
Computed b
对发出的值 进行变换 。区别于map, transform的接收者是FlowCollector ,因此它非常灵活,可以变换、跳过它或多次发送。
flow {
emit(1)
emit(2)
} .transform { value ->
if (value == 1) {
emit("value :$value*2")
}
emit("transform :$value")
}.collect { value->
println(value)
}
// 打印结果
value : 1*2
transform :1
transform :2
类比 mapLatest ,当有新值发送时如果上个变换还没结束,会先取消掉。
flow {
emit(1)
emit(2)
} .transform { value ->
if (value == 1) {
emit("value :$value*2")
}
emit("transform :$value")
}.collect { value->
println(value)
}
// 打印结果
value : 1*2
transform :1
transform :2
这个变化的lambda 的返回值是 Boolean ,如果为 False则不再进行后续变换, 为 True则继续执行。
flow {
emit("a")
emit("b")
} .transformWhile { value ->
emit(value)
true
} .collect { value->
println(value)
}
//结果
a
b
--------------------
flow {
emit("a")
emit("b")
}.transformWhile { value ->
emit(value)
false
}.collect { value->
println(value)
}
//结果
a
将 MutableStateFlow 转换为 StateFlow ,就是变成不可变的。常用在对外暴露属性时使用。
private val _uiState = MutableStateFlow(Loading)
val uiState = _uiState.asStateFlow()
将 MutableSharedFlow 转换为 SharedFlow ,就是变成不可变的。常用在对外暴露属性时使用。
private val _uiState = MutableStateFlow(Loading)
val uiState = _uiState.asStateFlow()
将Channel 转换为Flow ,可以有多个观察者,但不是多播,可能会轮流收到值。
private val _event = Channel()
val event= _event.receiveAsFlow()
将Channel 转换为Flow ,但不能多个观察者(会crash)!
private val _event = Channel()
val event= _event.consumeAsFlow ()
将结果包装成IndexedValue 类型。
flow {
emit("a")
emit("b")
} .withIndex().collect {
print(it.index + ": " + it.value)
}
//结果
0 : a
1 : b
和 fold 相似,区别是fold 返回的是最终结果,scan返回的是个flow ,会把初始值和每一步的操作结果发送出去。
flowOf(1, 2, 3).scan(0) { acc, value ->
acc + value
}.collect {
print(it)
}
// 0 1 3 6
acc 是上一步操作的结果, value 是发射的值
0 是 初始值
1 是 0 + 1 = 1
3 是 1 + 2 = 3
6 是 3 + 3 = 6
https://kotlin.github.io/kotlinx.coroutines/kotlinx-coroutines-core/kotlinx.coroutines.flow/produce-in.html
转换为 ReceiveChannel , 不常用。
注:Channel 内部有 ReceiveChannel 和 SendChannel之分,看名字就是一个发送,一个接收。
flowOf(1, 2, 3).produceIn(this)
.consumeEach { value->
print(value)
}
//1 2 3
区别于 fold ,就是返回一个新流,将每步的结果发射出去。
flowOf(1, 2, 3).runningFold(1){ acc, value ->
acc + value
} .collect { value->
print(value)
}
// 1 2 4 7
区别于 reduce ,就是返回一个新流,将每步的结果发射出去。
flowOf(1, 2, 3).runningReduce { acc, value ->
acc + value
} .collect { value->
print(value)
}
// 1 3 6
将普通flow 转化为 SharedFlow , 其有三个参数:
scope: CoroutineScope开始共享的协程范围。
started: SharingStarted 控制何时开始和停止共享的策略。
replay: Int = 0 发给 新的订阅者 的旧值数量。
其中 started 有一些可选项:
Eagerly : 共享立即开始,永不停止。
Lazily : 当第一个订阅者出现时,永不停止。
WhileSubscribed : 在第一个订阅者出现时开始共享,在最后一个订阅者消失时立即停止(默认情况下),永久保留重播缓存。(默认情况下)
WhileSubscribed 具有以下可选参数:
stopTimeoutMillis — 配置最后一个订阅者消失到协程停止共享之间的延迟(以毫秒为单位)。默认为零(立即停止)。
replayExpirationMillis - 共享的协程从停止到重新激活,这期间缓存的时效。
val share = flowOf(1,2,3).shareIn(this,SharingStarted.Eagerly)
//可以有多个观察者
state.collect{value->
print(value)
}
将普通flow 转化为 StateFlow 。其有三个参数:
scope - 开始共享的协程范围。
started - 控制何时开始和停止共享的策略。
initialValue - 状态流的初始值。
val state = flowOf(Success).stateIn(lifecycleScope,SharingStarted.Eagerly,Loading)
state.collect{value->
print(value)
}
// Loading Success
stateIn和sharedIn 通常用在其他来源的flow的改造监听,不会像上面那样使用。
筛选出符合条件的值。
flow {
emit("a")
emit("b")
}.filter { value ->
value == "a"
}.collect { value->
print(value)
}
//结果
a
筛选对应类型的值。
flow {
emit("a")
emit("b")
emit(1)
}.filterIsInstance().collect { value->
print(value)
}
//结果
a
b
筛选不符合条件相反的值,相当于filter取反。
flow {
emit("a")
emit("b")
}.filterNot { it == "a" } .collect { value ->
print(value)
}
//结果
b
筛选不为空的值。
flow {
emit("a")
emit(null)
emit("b")
}.filterNotNull().collect { value->
print(value)
}
//结果
a
b
入参count为int类型 ,作用是 丢弃掉前 n 个的值。
flow {
emit(1)
emit(2)
emit(3)
}.drop(2).collect { value ->
print(value)
}
//结果
3
这个操作符有点特别,和filter 不同!它是找到第一个不满足条件的,返回其和其之后的值。
如果首项就不满足条件,则是全部返回。
flow {
emit(3)
emit(1) //从此项开始不满足条件
emit(2)
emit(4)
}. dropWhile { it == 3 } .collect { value ->
print(value)
}
//结果
1 2 4
flow {
emit(1) //从首项开始就不满足条件
emit(2)
emit(3)
emit(4)
}. dropWhile { it == 3 } .collect { value ->
print(value)
}
//结果
1 2 3 4
返回前 n个 元素。
flow {
emit(1)
emit(2)
emit(3)
} .take(2) .collect { value ->
print(value)
}
//结果
1
2
也是找第一个不满足条件的项,但是取其之前的值 ,和dropWhile 相反。
如果第一项就不满足,则为空流。
flow {
emit(1)
emit(2)
emit(3) //从此项开始不满足条件
emit(4)
} .takeWhile { it <3 } .collect { value ->
print(value)
}
//结果
1 2
flow {
emit(3) //从此项开始不满足条件
emit(1)
emit(2)
emit(4)
} .takeWhile { it <3 } .onEmpty {
print( "empty")
}.collect { value ->
print(value)
}
//结果
empty
防抖节流 ,指定时间内的值只接收最新的一个,其他的过滤掉。搜索联想场景适用。
flow {
emit(1)
delay(90)
emit(2)
delay(90)
emit(3)
delay(1010)
emit(4)
delay(1010)
emit(5)
}.debounce(1000)
// 3 4 5
采样 。给定一个时间周期,仅获取周期内最新发出的值。
flow {
repeat(10) {
emit(it)
delay(110)
}
}.sample(200)
// 1 3 5 7 9
//图示
【1】
|-----------|
1 200
2 【3】
|------------|
200 400
去重操作符,判断连续的两个值是否重复,可以选择是否丢弃重复值。
keySelector: (T) -> Any? 指定用来判断是否需要比较的 key。
有点类似Recyclerview的DiffUtil机制。
flowOf(
Funny(name = "Tom", age = 8),
Funny(name = "Tom", age = 12),
Funny(name = "Tom", age = 12)
).distinctUntilChangedBy { it.name } .collect { value ->
print(value.toString())
}
// Funny(name=Tom, age=8)
过滤用,distinctUntilChangedBy 的简化调用 。连续两个值一样,则跳过发送。
flowOf(1, 1, 3,1).distinctUntilChanged()
.collect { value ->
print(value)
}
// 1 3 1
组合每个流最新发出的值。
val flow = flowOf(1, 2).onEach { delay(10) }
val flow2 = flowOf("a", "b", "c").onEach { delay(15) }
flow.combine(flow2) { i, s -> i.toString() + s } .collect {
println(it) // Will print "1a 2a 2b 2c"
}
顾名思义 combine + transform
val numberFlow = flowOf(1, 2).onEach { delay(10) }
val stringFlow = flowOf("a", "b", "c").onEach { delay(15) }
numberFlow.combineTransform(stringFlow) { number, string ->
emit("$number :$string")
}.collect { value ->
println( value )
}
//结果
1 :a
2 :a
2 :b
2 :c
合并多个流成 一个流。可以用在 多级缓存加载上。
val numberFlow = flowOf(1, 2).onEach { delay(10) }
val stringFlow = flowOf("a", "b", "c").onEach { delay(15) }
listOf(numberFlow,stringFlow).merge()
.collect { value ->
print(value)
}
// 1 a 2 b c
以顺序方式将给定的流展开为单个流 ,是Flow
的扩展函数。
flow {
emit(flowOf(1, 2, 3))
emit(flowOf(4, 5, 6))
} .flattenConcat().collect { value->
print(value)
}
// 1 2 3 4 5 6
作用和 flattenConcat 一样,但是可以设置并发收集流的数量。
有个入参:concurrency: Int ,当其 == 1时,效果和 flattenConcat一样,大于 1 时,则是并发收集。
flow {
emit(flowOf(1, 2, 3).flowOn(Dispatchers.IO))
emit(flowOf(4, 5, 6).flowOn(Dispatchers.IO))
emit(flowOf(7, 8, 9).flowOn(Dispatchers.IO))
}.flattenMerge(3).collect { value->
print(value)
}
//1 2 3 7 8 9 4 5 6 (顺序并不固定)
这是一个组合操作符,相当于 map + flattenConcat , 通过 map 转成一个流,再通过 flattenConcat。
展开合并成一个流。
flowOf(1, 2, 3).flatMapConcat {
flowOf(it.toString() + " map")
} .collect { value ->
print ln (value)
}
// 1 map
// 2 map
// 3 map
和其他 带 Latest的操作符 一样,如果下个值来了,上变换还没结束,就取消掉。
相当于 transformLatest + emitAll。
flow {
emit("a")
delay(100)
emit("b")
}.flatMapLatest { value ->
flow {
emit(value)
delay(200)
emit(value + "_last")
}
}.collect { value ->
print(value)
}
// a b b_last
也是组合操作符,简化使用。map + flattenMerge 。因此也是有concurrency: Int 这样一个参数,来限制并发数。
val flow = flowOf(1, 2, 3).onEach { delay(10) }
val flow2 = flowOf("a", "b", "c", "d").onEach { delay(15) }
flow.zip(flow2) { i, s -> i.toString() + s }.collect {
println(it)
}
// Will print "1a 2b 3c"
对两个流进行组合,分别从二者取值,一旦一个流结束了,那整个过程就结束了。
val flow = flowOf(1, 2, 3).onEach { delay(10) }
val flow2 = flowOf("a", "b", "c", "d").onEach { delay(15) }
flow.zip(flow2) { i, s -> i.toString() + s }.collect {
println(it)
}
// Will print "1a 2b 3c"
接收的的时候判断 协程是否被取消 ,如果已取消,则抛出异常。
val job= flowOf(1,3,5,7).cancellable().onEach { value->
print(value)
} .launchIn(lifecycleScope)
//取消
job.cancel()
对上游异常进行捕获 ,对下游无影响。
上游 指的是 此操作符之前的流。
下游 指的是此操作符之后的流。
flow {
throw IOException("")
} .catch { e ->
if(e is IOException){
//...
}
}
有条件的进行重试 ,lambda 中有两个参数: 一个是 异常原因,一个是当前重试的 index (从0开始)。
lambda 的返回值 为 Boolean ,true则继续重试 ,false 则结束重试。
flow {
print("doing")
throw IOException("")
} .retryWhen { cause,attempt->
if(attempt > 4){
return@retryWhen false
}
cause is IOException
}
重试机制 ,当流发生异常时可以重新执行。retryWhen 的简化版。
retries:
Long
= Long.MAX_VALUE 指定重试次数,以及控制是否继续重试。(默认为true)
flow {
throw IOException("")
}. retry (3){ e->
if(e is IOException){
true
}else {
false
}
}
flow {
throw IOException("")
}.retry(3)
如果操作符的代码需要相当 长时间来执行 ,可使用buffer操作符在执行期间为其创建一个单独的协程。
capacity: Int = BUFFERED 缓冲区的容量。
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.``SUSPEND **溢出的话执行的操作。
有三个选择 :SUSPEND 挂起, DROP_OLDEST 丢掉旧的,DROP_LATEST 丢掉新的。
flowOf("A", "B", "C")
.onEach { println("1$it") }
.collect { println("2$it") }
Q : -->-- [1A] -- [2A] -- [1B] -- [2B] -- [1C] -- [2C] -->--
flowOf("A", "B", "C")
.onEach { println("1$it") }
.buffer() // <--------------- buffer between onEach and collect
.collect { println("2$it") }
P : -->-- [1A] -- [1B] -- [1C] ---------->-- // flowOf(...).onEach { ... }
|
| channel // buffer()
V
Q : -->---------- [2A] -- [2B] -- [2C] -->-- // collect
仅保留最新值, 内部就是 buffer
(
CONFLATED``)
flow {
repeat(30) {
delay(100)
emit(it)
}
}.conflate().onEach { delay(1000) } .collect { value ->
print(value)
}
// 0 7 15 22 29 (结果不固定)
指定上游操作的执行 线程 。想要切换执行线程 就用它!
flow.map { ... } // Will be executed in IO
. flowOn (Dispatchers.IO) // This one takes precedence
. collect{ ... }
以上就是Kotlin Flow所有操作符的基本用法,在实际场景中按需使用。比如上面说的:搜索场景使用debounce防抖,网络请求使用retry,组件通信使用SharedFlow, 数据合并使用combine等操作符。提升开发效率啦噜。