1.在Android Studio 上Android项目混编Flutter
按照官方文档 https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps
创建一个Flutter module
打开Terminal 运行:flutter create -t module my_flutter
完成后 命令:cd my_flutter/.android
运行:gradlew flutter:assembleDebug
在自己的项目的settings.gradle中添加:
include ':app'
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
settingsDir.parentFile,
'项目名/my_flutter/.android/include_flutter.groovy'
))
引用module:在app/build.gradle 里 implementation project(':flutter')
按文档编写好java代码和dart代码后,就可以尝试运行了。
坑一:有debug就有release
所以我运行了gradlew flutter:assembleRelease生成了flutter-release.aar
文档上并未说明。
坑二:运行崩溃
VM snapshot must be valid.
Check failed: vm. Must be able to initialize the VM.
网上的办法https://www.jianshu.com/p/9b96999fc385
但当我在flutter module的build文件的android节点添加
project.android.libraryVariants.all { variant ->
def targetAssets = "${project.buildDir}/intermediates/flutter/${variant.name}"
def customSourceSet = variant.getSourceSets()[0]
if (customSourceSet instanceof com.android.build.gradle.internal.api.DefaultAndroidSourceSet) {
customSourceSet = (DefaultAndroidSourceSet)customSourceSet
customSourceSet.getAssets().srcDirs(targetAssets)
}
}
DefaultAndroidSourceSet无法编译。所以我放弃了。
我修改了flutter_sdk目录下packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle文件
找到
variant.outputs[0].processResources.dependsOn(copyFlutterAssetsTask)
修改成
variant.outputs[0].processResources.dependsOn(flutterTask)
我并不清楚这个修改是否起决定性作用(坑四发现此改动并没有什么用)。
我最终是解压了flutter-debug.aar 找到assets下的flutter_assets
把flutter_assets添加到项目的app/assets里
虽然flutter-release.aar下也有,但文件内容不一样
因为debug下的flutter_assets已经解决了该运行崩溃的问题,所以并未继续探究。
坑三:签名打包,运行崩溃。
[FATAL:flutter/shell/platform/android/library_loader.cc(24)] Check failed: result.
既然debug运行ok,八成就是签名文件的问题了。ProGuard Rules for app 添加:
-keep class io.flutter.facade.**{*;}
-keep class io.flutter.plug.**{*;}
-keep class io.flutter.app.** { *; }
-keep class io.flutter.plugin.** { *; }
-keep class io.flutter.util.** { *; }
-keep class io.flutter.view.** { *; }
-keep class io.flutter.** { *; }
-keep class io.flutter.plugins.** { *; }
坑四:更新 dart 代码 无效
当你觉得差不多可以玩起来的时候,你发现无论怎么build,你更改的dart内容都无法出现在你的app上。
问题在哪?不能动态更新?
这便是复制flutter_assets带来的问题。(所以坑二的问题就不能这么解决了)
flutter build 的内容怎么让Android来运行呢?
看flutter_assets里的这些文件
vm_snapshot_data、vm_snapshot_instr、isolate_snapshot_data、isolate_snapshot_instr
当flutter 程序更新时,复制flutter_assets的内容也要重新替换才行,但这并未长久之计。
当时尝试删除复制在app/assets下的flutter_assets,意外的发现可以正常运行了,但是签名打包依然不行。这让想起了之前的flutter-release.aar,在我重新生成flutter-release.aar后,签名打包也ok了。
文献参考:https://www.jianshu.com/p/5d916f61ff62
编译原理:https://yq.aliyun.com/articles/607014
坑五:如何更新flutter-release.aar和flutter-debug.aar
在my_flutter 下 运行 flutter build apk 和 flutter run 就可以。目前我是这样处理的。
坑六:当你升级你的Flutter版本后,之前的项目运行崩溃时
[ERROR:flutter/runtime/dart_vm.cc(265)] VM snapshot must be valid.
Upgrade your copy of Flutter
运行flutter upgrade,再重新flutter run
坑七:如何保持Flutter Module 和Android原生项目 独立。
我发现我一开始创建flutter module 时就错了,应该在app项目同级目录创建,而非子级。
因为它们本身就是相互独立的!
所以setting.gradle还是如文档说的一样:
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
settingsDir.parentFile,
'my_flutter_module/.android/include_flutter.groovy'
))
坑八:重新创建Flutter
将Flutter项目下面的android/ios目录删除然后用"flutter create ."即可重新创建。
坑九:Check failed: vm. Must be able to initialize the VM
这个编译失败的问题一直无法解决,网上的一堆回答,基本都是同样一个出处。而且不一定有效。我自己反复倒腾,好像明白了些什么。
flutter 是一个独立的项目,所以它单独运行的时候会创建自己的VM,也就是它有它自己的编译环境。会不会是flutter 构建的编译环境和主APP程序的编译环境不一致呢?
在点开flutter项目的.android目录,果然发现了差异。我的gradle 版本不一致。
(为什么会出现不一致的情况,还待探究)在手动更改一致后,重新编译就ok了。