Flutter踩坑

1.在Android Studio 上Android项目混编Flutter

按照官方文档 https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps

创建一个Flutter module

打开Terminal 运行:flutter create -t module my_flutter

完成后 命令:cd my_flutter/.android

运行:gradlew flutter:assembleDebug

在自己的项目的settings.gradle中添加:


include ':app'
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
        settingsDir.parentFile,
        '项目名/my_flutter/.android/include_flutter.groovy'
))

引用module:在app/build.gradle 里 implementation project(':flutter')

按文档编写好java代码和dart代码后,就可以尝试运行了。

坑一:有debug就有release

所以我运行了gradlew flutter:assembleRelease生成了flutter-release.aar
文档上并未说明。

坑二:运行崩溃

VM snapshot must be valid.
Check failed: vm. Must be able to initialize the VM.

网上的办法https://www.jianshu.com/p/9b96999fc385

但当我在flutter module的build文件的android节点添加

project.android.libraryVariants.all { variant ->
    def targetAssets = "${project.buildDir}/intermediates/flutter/${variant.name}"
    def customSourceSet = variant.getSourceSets()[0]
    if (customSourceSet instanceof com.android.build.gradle.internal.api.DefaultAndroidSourceSet) {
        customSourceSet = (DefaultAndroidSourceSet)customSourceSet
        customSourceSet.getAssets().srcDirs(targetAssets)
    }
}

DefaultAndroidSourceSet无法编译。所以我放弃了。

我修改了flutter_sdk目录下packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle文件

找到
variant.outputs[0].processResources.dependsOn(copyFlutterAssetsTask)
修改成
variant.outputs[0].processResources.dependsOn(flutterTask)

我并不清楚这个修改是否起决定性作用(坑四发现此改动并没有什么用)。
我最终是解压了flutter-debug.aar 找到assets下的flutter_assets



把flutter_assets添加到项目的app/assets里

image.png

虽然flutter-release.aar下也有,但文件内容不一样



因为debug下的flutter_assets已经解决了该运行崩溃的问题,所以并未继续探究。

坑三:签名打包,运行崩溃。

[FATAL:flutter/shell/platform/android/library_loader.cc(24)] Check failed: result.

既然debug运行ok,八成就是签名文件的问题了。ProGuard Rules for app 添加:

-keep class io.flutter.facade.**{*;}
-keep class io.flutter.plug.**{*;}
-keep class io.flutter.app.** { *; }
-keep class io.flutter.plugin.**  { *; }
-keep class io.flutter.util.**  { *; }
-keep class io.flutter.view.**  { *; }
-keep class io.flutter.**  { *; }
-keep class io.flutter.plugins.**  { *; }

坑四:更新 dart 代码 无效

当你觉得差不多可以玩起来的时候,你发现无论怎么build,你更改的dart内容都无法出现在你的app上。
问题在哪?不能动态更新?
这便是复制flutter_assets带来的问题。(所以坑二的问题就不能这么解决了)

flutter build 的内容怎么让Android来运行呢?
看flutter_assets里的这些文件

vm_snapshot_data、vm_snapshot_instr、isolate_snapshot_data、isolate_snapshot_instr

当flutter 程序更新时,复制flutter_assets的内容也要重新替换才行,但这并未长久之计。

当时尝试删除复制在app/assets下的flutter_assets,意外的发现可以正常运行了,但是签名打包依然不行。这让想起了之前的flutter-release.aar,在我重新生成flutter-release.aar后,签名打包也ok了。

文献参考:https://www.jianshu.com/p/5d916f61ff62
编译原理:https://yq.aliyun.com/articles/607014

坑五:如何更新flutter-release.aar和flutter-debug.aar

在my_flutter 下 运行 flutter build apk 和 flutter run 就可以。目前我是这样处理的。

坑六:当你升级你的Flutter版本后,之前的项目运行崩溃时

[ERROR:flutter/runtime/dart_vm.cc(265)] VM snapshot must be valid.

Upgrade your copy of Flutter
运行flutter upgrade,再重新flutter run

坑七:如何保持Flutter Module 和Android原生项目 独立。

我发现我一开始创建flutter module 时就错了,应该在app项目同级目录创建,而非子级。
因为它们本身就是相互独立的!



所以setting.gradle还是如文档说的一样:

setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
        settingsDir.parentFile,
        'my_flutter_module/.android/include_flutter.groovy'
))

坑八:重新创建Flutter

将Flutter项目下面的android/ios目录删除然后用"flutter create ."即可重新创建。

坑九:Check failed: vm. Must be able to initialize the VM

这个编译失败的问题一直无法解决,网上的一堆回答,基本都是同样一个出处。而且不一定有效。我自己反复倒腾,好像明白了些什么。
flutter 是一个独立的项目,所以它单独运行的时候会创建自己的VM,也就是它有它自己的编译环境。会不会是flutter 构建的编译环境和主APP程序的编译环境不一致呢?
在点开flutter项目的.android目录,果然发现了差异。我的gradle 版本不一致。
(为什么会出现不一致的情况,还待探究)在手动更改一致后,重新编译就ok了。

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