Go routine使用方法讲解

一、怎么才能让主goroutine等待其它goroutine

方法一:让主goroutine "sleep"一段时间

func main() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go func(i int) {
			fmt.Println(i)
		}(i)
	}
	time.Sleep(time.Microsecond * 100)
}

缺点是:睡眠的时间很难把握。

方法二:使用通道,使用chan struct{}类型

func main() {
	num := 10
	var ch = make(chan struct{}, num)
	for i := 0; i < num; i++ {
		go func(i int) {
			fmt.Println(i)
			ch <- struct{}{}
		}(i)
	}
	for i := 0; i < num; i++ {
		<-ch
	}
}

类型字面量struct{}有些类似空接口类型interface{},它代表了即不包含任何字段也不拥有任何方法的空结构体类型。

struct{}类型值的表示法只有一个,即:struct{}{}。并且它占用的内存空间是0字节,确切地说,这个值在整个GO程序中永远都只会存在一份。

方法三:使用sync.WaitGroup

待补充。

二、怎么让多个goroutine按照既定的顺序运行

package main
import (
	"fmt"
	"sync/atomic"
	"time"
)
func main() {
	num := uint32(100)
	var count uint32 = 0
	trigger := func(i uint32, fn func()) {
		for {
			if atomic.LoadUint32(&count) == i {
				fn()
				atomic.AddUint32(&count, 1)
				break
			}
			// 这里加Sleep语句是很有必要的
			time.Sleep(time.Microsecond)
		}
	}
	for i := uint32(0); i < num; i++ {
		go func(i uint32) {
			fn := func() {
				fmt.Println(i)
			}
			trigger(i, fn)
		}(i)
	}
	trigger(num, func() {})
}

这里的trigger函数实现了一种自旋(spining)。

上面的自旋中添加了time.Sleep(time.Microsecond)语句:

这主要是因为:Go 调度器在需要的时候只会对正在运行的 goroutine 发出通知,试图让它停下来。但是,它却不会也不能强行让一个 goroutine 停下来。

所以,如果一条 for 语句过于简单的话,比如这里的 for 语句就很简单(因为里面只有一条 if 语句),那么当前的 goroutine 就可能不会去正常响应(或者说没有机会响应)Go 调度器的停止通知。

因此,这里加一个 sleep 是为了:在任何情况下(如任何版本的 Go、任何计算平台下的 Go、任何的 CPU 核心数等),内含这条 for 语句的这些 goroutine 都能够正常地响应停止通知。

不加Sleep语句,可能会导致一直抢占不到资源,也就没有机会运行,就可能会导致程序一直运行,不会终止。

乐观锁:总是假设在“我”操作共享资源的过程中没有“其他人”竞争操作。如果发现“其他人”确实在此期间竞争了,也就是发现假设失败,那就等一等再操作。CAS原子操作基本上能够体现出这种思想。通常,低频的并发操作适合用乐观锁。乐观锁一般会用比较轻量级的同步方法(如原子操作),但也不是100%。注意,高频的操作用乐观锁的话反而有可能影响性能,因为多了一步“探查是否有人与我竞争”的操作(当然了,标准的CAS操作可以把这种影响降到最低)。

悲观锁:总是假设在“我”操作共享资源的过程中一定有“其他人”竞争操作。所以“我”会先用某种同步方法(如互斥锁)保护我的操作。这样的话,“我”在将要操作的时候就没必要去探查是否有人与我竞争(因为“我”总是假设肯定有竞争,而且已经做好了保护)。通常,频次较高的并发操作适合用悲观锁。不过,如果并发操作的频次非常低,用悲观锁也是可以的,因为这种情况下对性能影响不大。

最后,一定要注意,使用任何同步方法和异步方法都首先要考虑程序的正确性,并且还要考虑程序的性能。程序的正确性一定要靠功能测试来保障,程序的性能一定要靠性能测试来保障。

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