一份golang令牌桶攻略(juju/ratelimit)

一份golang令牌桶使用攻略(juju/ratelimit)

使用场景

令牌桶的一个主要使用场景是限流。
程序以一定的速率生产令牌加入到令牌桶中。
每个请求到达时都会尝试从令牌桶中获取一块令牌, 如果获取令牌失败(令牌桶为空)则不处理该请求, 以此达到限流的目的。

一份golang令牌桶攻略(juju/ratelimit)_第1张图片

juju/ratelimit使用

juju/ratelimit是开源的、golang语言实现的高效令牌桶,代码简洁,在本文写作时该项目有2.4k的start。
项目地址是 github.com/juju/ratelimit

api介绍

创建令牌锁

先看三个创建令牌锁的方法及它们的区别:

  1. NewBucket
    创建一个令牌桶, 设置填充频率(fillInterval)和初始容量(capacity), 每填充频率的时间会向令牌桶中加入1块令牌。
    func NewBucket(fillInterval time.Duration, capacity int64) *Bucket
//令牌桶容量为1,每10ms填充一块令牌
bucket := ratelimit.NewBucket(10 * time.Millisecond, 1)
  1. NewBucketWithQuantum
    创建一个令牌桶, 设置填充频率(fillInterval)、初始容量(capacity)、每秒填充的令牌数(quantum), 每填充频率的时间会向令牌桶中加入quantum块令牌。
    func NewBucketWithQuantum(fillInterval time.Duration, capacity, quantum int64) *Bucket
//令牌桶容量为3, 每10ms填充3块令牌
bucket := ratelimit.NewBucketWithQuantum(10 * time.Millisecond, 3, 3)
  1. NewBucketWithRate
    创建一个令牌桶, 设置每秒速率(rate)、初始容量(capacity)。
    func NewBucketWithRate(rate float64, capacity int64) *Bucket
//令牌桶容量为1, 每秒限速100次
bucket := ratelimit.NewBucketWithRate(100, 1)

获取令牌

一份golang令牌桶攻略(juju/ratelimit)_第2张图片

  1. Take 非阻塞, 返回需等待的时间
    func (tb *Bucket) Take(count int64) time.Duration

  2. TakeAvailable 非阻塞, 令牌数不满足需求时, 返回可用的令牌数
    func (tb *Bucket) TakeAvailable(count int64) int64

  3. TakeMaxDuration 非阻塞, 返回需等待时间, 超过最大时间返回 0, false
    func (tb *Bucket) TakeMaxDuration(count int64, maxWait time.Duration) (time.Duration, bool)

  4. Wait 阻塞, 直到拿到令牌
    func (tb *Bucket) Wait(count int64)

  5. WaitMaxDuration 阻塞 若在最大等待时间内能拿到令牌则阻塞, 否则立即返回false
    func (tb *Bucket) WaitMaxDuration(count int64, maxWait time.Duration) bool

其它方法

  1. Available 返回当前可用令牌数
    func (tb *Bucket) Available() int64

  2. Rate 返回每秒限流速率
    func (tb *Bucket) Rate() float64

关键源码分析

令牌桶结构是怎样的

type Bucket struct {
    //Clock提供了获取当前时间、sleep指定时间的方法
	clock Clock

	//桶被创建的时间, 当前属于第几个tick也是基于这个起始时间来计算
	startTime time.Time

	// 桶容量
	capacity int64

	// 每个tick向桶填充的令牌数
	quantum int64

	// 填充间隔
	fillInterval time.Duration

	// 桶方法使用的互斥锁, 保障线程安全 
	mu sync.Mutex

	// 桶内可用的令牌数
	// 当有操作等待令牌的时候, 这个数值会变成负数
	availableTokens int64

	// 上一个填充tick
	// 计算当前tick与上一个tick的差值 得出需要填充的令牌数
	latestTick int64
}

按一定的速率向桶中填充令牌是如何实现的?

juju/ratelimit没有启用额外的线程定时向桶中填充令牌, 而是在外部调用令牌锁的方法时触发一次填充方法,根据当前时间和令牌锁的创建时间差值计算出是否需要填充、需要填充的数量。

填充令牌的方法, 外部调用令牌锁的方法时会触发

func (tb *Bucket) adjustavailableTokens(tick int64) {
    //令牌桶结构中记录了上一个填充周期的值
    lastTick := tb.latestTick
    tb.latestTick = tick
    //如果桶是满的直接返回
    if tb.availableTokens >= tb.capacity {
        return
    }
    //需要填充的数量是 (本周期数 - 上次填充周期数) * 单周期填充数
    tb.availableTokens += (tick - lastTick) * tb.quantum
    //填充数量不得超过桶的容量
    if tb.availableTokens > tb.capacity {
        tb.availableTokens = tb.capacity
    }
    return
}

获取令牌的关键代码

Take(), TakeMaxDuration(), Wait(), WaitMaxDuration()这几个方法都是通过调用take()这个内部方法实现的

func (tb *Bucket) take(now time.Time, count int64, maxWait time.Duration) (time.Duration, bool) {
    if count <= 0 {
        return 0, true
    }

    //计算当前tick, 调用adjustavailableTokens填充令牌
    tick := tb.currentTick(now)
    tb.adjustavailableTokens(tick)
    
    //用可用令牌数(availableTokens)减去需要获取的令牌数(count),这里计算出的avail可能为负值
    avail := tb.availableTokens - count
    //令牌充足, 返回0(不需要等待), true(获取令牌成功)
    if avail >= 0 {
        tb.availableTokens = avail
        return 0, true
    }
    //计算出一个endTick, 在未来的endTick到达时,令牌数将不再是负的
    endTick := tick + (-avail+tb.quantum-1)/tb.quantum
    //计算endTick的时间点
    endTime := tb.startTime.Add(time.Duration(endTick) * tb.fillInterval)
    //需要等待的时间时endTime - now
    waitTime := endTime.Sub(now)
    if waitTime > maxWait {
        return 0, false
    }
    //更新availableTokens, 可能为负值
    tb.availableTokens = avail
    //返回等待时间, 获取成功
    return waitTime, true
}

使用令牌锁的简单例子

代码:

import (
	"github.com/juju/ratelimit"
	"time"
)

func main() {
    //创建一个令牌桶初始容量为1, 每10ms填充3个令牌
    bucket := ratelimit.NewBucketWithQuantum(10 * time.Millisecond, 1, 3)
    //程序运行长3秒
    endTime := time.Now().Add(3 * time.Second)
    //打印桶的每秒限速频率(预期300/s)
    println("bucket rate:" , bucket.Rate(), "/s")
    //使用一个变量记录获取令牌的总数
    var tockensCount int64 = 0
    for {
        //每次拿1块令牌, 成功返回1, 失败返回0
        tocken := bucket.TakeAvailable(1)
        tockensCount += tocken
        if(time.Now().After(endTime)) {
            println("tockensCount: ", tockensCount)
            return;
        }
        time.Sleep(5 * time.Millisecond)
    }
	
}

程序运行结果:

bucket rate: +3.000000e+002 /s
tockensCount:  301

tockensCount为什么是301而不是300:
因为创建的令牌桶初始容量为1。桶初始化完成后里面已经有一块令牌了, 可以立即拿到这块令牌不需要等待填充。
在后面的3000ms共填充了300块令牌。

使用令牌桶时要注意, 由于令牌桶是有"容量"的, 允许一定的瞬时流量, 对限制速率有严格要求的时候要小心设置容量填充速度, 并进行实测验证。

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