Python之GUI编程

一、常用的GUI库

  1. Tkinter:tkinter(Tk interface)是Python的标准GUI库,支持跨平台的GUI程序开发,tkinter适合小型的GUI程序编写,也特别适合初学者学习GUI编程。
  2. wxPython:wxPython是比较流行的GUI库,适合大型应用程序开发,功能强宇tkinter,整体设计框架类似于MFC(Microsoft Foundation Classes  微软基础类库)
  3. PyQT:Qt是一种开源的GUI库,适合大型GUI程序开发,PyQT是Qt工具包标准的Python实现。我们也可以使用Qt Desginer 界面设计器快速开发GUI应用程序。

基于tkinter模块创建GUI程序包括如下4个核心步骤:

  1. 创建应用程序主窗口对象(也称:根窗口):通过类Tk的无参构造函数Python之GUI编程_第1张图片
  2. 在主窗口中,添加各种可视化组件,比如:按钮(Button)、文本框(Label)等。
  3. 通过几何布局管理器,管理组件的大小和位置
  4. 事件处理:通过绑定事件处理程序,响应用户操纵所触发的事件(比如:单击、双击等)

操作如下:

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
root = Tk()
btn01=Button(root)
btn01["text"]="点我就送花"
btn01.pack()
def songhua(e):       #e就是事件对象
    messagebox.showinfo("Message","送你一朵玫瑰花")
    print("送你99朵玫瑰花")
btn01.bind("", songhua)
root.mainloop()       #调用组件的mainloop()方法,进入事件循环

二、主窗口位置和大小

通过geometry('wxh ±x ±y‘)进行设置。w为宽度,h为高度,+x表示距屏幕左边的距离,-x表示据屏幕右边的距离,+y表示距屏幕上边的距离,-y表示距屏幕下边的距离。

root = Tk()
root.title("我的第一个GUI程序")
root.geometry("500x300+100+200")

实验:测试GUI程序的类的对象:

"""测试一个经典的GUI程序的写法,使用面向对象的方式"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    """一个经典的GUI程序的类的写法"""
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)      #super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        """创建组件"""
        self.btn01 = Button(self)
        self.btn01["text"] = "点击送花"
        self.btn01.pack()
        self.btn01["command"] =self.songhua
        # 创建一个退出按钮
        self.btnQuit= Button(self, text="退出", command=root.destroy)
        self.btnQuit.pack()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("送花","送你99朵玫瑰花")
root=Tk()
root.geometry("400x100+200+300")
root.title("一个经典的GUI程序类的测试")
app = Application(master=root)
root.mainloop()

三、label标签

Label(标签)主要用于显示文本信息,也可以显示图像

Label(标签)有这些常见的属性:

  1. width,height:用于指定区域大小,如果显示是文本,则以单个英文字符大小为单位(一个汉字占2个字符位置);如果显示的是图像,则以像素为单位,默认值是根据具体显示的内容动态调整。
  2. font:指定字体和字体大小,如:font = (font_name,size)
  3. image:显示在Label上的图像,目前tkinter只支持gif格式
  4. fg和bg:fg(foreground):前景色、bg(background):背景色
  5. justify:针对多行文字的对齐,可设置justify属性,可选值”left“,”center“和”right"

四、Options选项详解

  1. 创建对象时,使用命名参数(也叫关键字参数)

 fred=Button(self, fg="red", bg="blue")

     2.创建对象后,使用字典索引方式

fred["fg"]= "red" 

fred["bg"] = "blue"

    3. 创建对象后,使用 config()方法

fred.config(fg="red", bg="blue")

五、 Button

Button(按钮)用来执行用户的单击操作,Button可以包含文本,也可以包含图像,按钮被单击后会自动调用对应事件绑定的方法。

六、Entry单行文本框

Entry用来接收一行字符串的控件,如果用户输入的文字长度长于Entry控件的宽度时,文字会自动向后滚动,如果想输入多行文本,需要使用Text控件。

"""测试Entry组件的基本用法,使用面向对象的方式"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    """一个经典的GUI程序的类的写法"""
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)      #super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        """创建登录界面的组件"""
        self.label01 = Label(self,text="用户名")
        self.label01.pack()
        #StringVar变量绑定到指定的组件
        #StringVar变量的值发生变化,组件内容也变化
        #组件内容发生变化,StringVar变量的值也发生变化。
        v1=StringVar()
        self.entry01=Entry(self,textvariable=v1)
        self.entry01.pack()
        v1.set("admin")
        print(v1.get());print(self.entry01.get())
        #创建密码框
        self.label02=Label(self,text="密码")
        self.label02.pack()

        v2 = StringVar()
        self.entry02 = Entry(self, textvariable=v2,show="*")
        self.entry02.pack()
        Button(self,text="登录",command=self.login).pack()
    def login(self):
        print("用户名:"+self.entry01.get())
        print("密码:" + self.entry02.get())
        messagebox.showinfo("学习系统","登录成功!欢迎开始学习!")
if __name__=='__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x130+200+300")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

七、Text多行文本框

Text(多行文本框)的主要用于显示多行文本,还可以显示网页链接,图片,HTML页面,甚至CSS样式表,添加组件等,因此,也常被当做简单的文本处理器,文本编辑器或者网页浏览器来使用。比如IDLE就是Text组件组成的。

八、Radiobutton单选按钮与Checkbutton复选按钮

Radiobutton控件用于选择同一组单选按钮中的一个。Radiobutton可以显示文本,也可以显示图像。

Checkbutton控件用于选择多个按钮的情况。Checkbutton可以显示文本,也可以显示图像。

九、canvas画布

canvas(画布)是一个矩形区域,可以放置图形,图像,组件等。

十、布局管理器

grid布局管理器:grid表格布局,采用表格结构组织组件。子组件的位置由行和列的单元格来确定,并且可以跨行和跨列,,从而实现复杂的布局。

grid()方法提供的选项

选项 说明 取值范围
column 单元格的列号 从0开始的正整数
columnspan 跨列,跨越的列数 正整数
row 单元格的行号 从0开始的正整数
rowspan 跨行,跨越的行数 正整数
ipadx、ipady 设置子组件之间的间隔,x方向或者y方向,默认单位为像素 非负浮点数,默认0.0
padx、pady 与之并列的组件之间的间隔,x方向或者y方向,默认单位为像素 非负浮点数,默认0.0
sticky 组件紧贴所在单元格的某一角,对应于东南西北中以及4个角 “n“,”s“,”w“,”e“,”nw“,”sw“,”se“,”ne“,”center“(默认)

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