TypeScript中面向对象

面向对象

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;

要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;

程序中可以根据类创建指定类型的对象;

举例来说:

可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

定义类

class 类名 {
    属性名: 类型;
    constructor(参数: 类型){
        this.属性名 = 参数;
    }
    方法名(){
        ....
    }
}

示例:

    class Person{
        name: string;
        age: number;
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }

使用类:

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

构造函数

可以使用constructor定义一个构造器方法;

注1:在TS中只能有一个构造器方法!
例如:

class C{
    name: string;
    age: number
    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

class C {
    constructor(public name: string, public age: number) {
    }
}

上面两种定义方法是完全相同的!

注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

例如:

class A {
    protected num: number;
    constructor(num: number) {
        this.num = num;
    }
}
class X extends A {
    protected name: string;
    constructor(num: number, name: string) {
        super(num);
        this.name = name;
    }
}

如果在X类中不调用super将会报错!

封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 静态属性(static):
    • 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
  • 只读属性(readonly):
    • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:
    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

示例:

public:

class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

protected:

class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

private:

class Person{
    private name: string;
    private age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

示例:

class Person{
    private _name: string;
    constructor(name: string){
        this._name = name;
    }
    get name(){
        return this._name;
    }
    set name(name: string){
        this._name = name;
    }
}
const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性 
p1.name = '猪八戒';

静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

静态属性(方法)使用static开头

示例:

class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

this

在类中,使用this表示当前对象

继承

继承时面向对象中的又一个特性

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
class Dog extends Animal{
    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}
class Dog extends Animal{
    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
  abstract run(): void;
  bark(){
      console.log('动物在叫~');
  }
}
class Dog extends Animals{
  run(){
      console.log('狗在跑~');
  }
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

正片结束!

        最近发现了一件事情:自己很少静下来去思考一些事情了。虽然说的是,每天每个时候我基本都有对应的事情做,但说完全没时间去停下来一二十分钟那是假的。这种匆忙的日常也让我在这几天内搞杂了几件事情,也当了几次的大冤种,这让我不由的回想起了第一次做项目的时候,我当时最深刻的感受:我们永远不要在自己所看重的事情上,投入不切实际的期待,附加不着边际的价值,因为人生唯一确定的,就是不确定的人生。做好自己分内的事情,降低期待,提示自己,客观事实又怎么会因为人意志的改变而改变呢?

        这次博客也算是让我静下来思考了一会,还是希望自己在接下来的日子里,能有意识,无意识的多思考一些事情吧!

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