平面设计基础课程练习(游戏与情感设计)

作者:叶子乐  动画1701班

指导:余永海。

《课程:平面设计基础》

课程初步学习了情感设计理论和视觉传达设计方法,以游戏内容为创作对象,最终完成了以下图形创作和页面设计作品,欢迎指导。

一、伴生花,好奇情感设计(饥荒)

做了Wilson的花设,作为初始人物,他的发型我超喜欢的,也是我存活时间最久的一个角色了,养老玩家只会玩玩休闲模式。

图片发自App

绅士科学家 威尔逊(Wilson)

初始人物。他是一名彬彬有礼的科学家,也是唯一可以长出胡子的角色,他还是肉像的原型。

参考图片游戏官方人物设定

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家Wilson被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

游戏初始界面


二、关卡,成就情感设计(梦100)

游戏关卡设计,选择了梦百,别问我是什么游戏,就一个开心消消乐。

地图设计1

其实只有主线剧情有地图关卡,活动副本是没有的。根据一个活动副本(爱丽丝梦游仙境)进行关卡地图设计。上图是未征服(未开启挑战),被征服(开启挑战)的模式。

地图设计2

下面两个是关卡后续发展,左下是发展,右下是辉煌。

游戏截图参考


三、人物角色,自我情感设计


幼兽
阶段二

他非常幸运的在没电前画完惹



壮兽

四、剧情故事,道德情感设计

幼兽:【PART1】 露露(lolo)很小的时候就想成为一个骑士,喜欢在自家的大房子里瞎跑那是他的城堡,骑士就应该有个城堡。他们家祖传的大房子在很久很久以前是一个人类的爸爸总是自豪的说"我们老唐家祖上就一直和人类生活在这里,那位大人还是一名光荣的骑士。"书房里还挂着他的威风凛凛的大画像。

3岁要取名的档有一个可恶的吟游诗人路过借宿,爸爸妈妈喜欢借房间给路过的旅人,"反正有很多房间,他们总有很多有趣的故事。"妈妈经常这么说。吟游诗人作为回报给房主一家讲了一个久远的人类的故事叫《堂吉诃德》,妈妈很喜欢听和人类有关的传说,于是老唐家多了一个叫吉克的娃。爸爸送了他一块方巾围在脖子上,妈妈送了他一只彩虹独角兽陪他睡觉。

【PART2】这天家里又来了一位神秘的客人,从头到脚裹的严严实实,他说他是一位商人,而且有一些人类留下来的古董,爸爸妈妈很有兴趣,但是吉克想去公园骑那条红色带着破皇冠的鱼,鱼下面的弹簧可以来回晃动,吉克坐在上面挥着剑会觉得自己是个骑士。看来爸爸妈妈对商人的货物更感兴趣,那自己只能带上彩虹独角兽一起去了。

吉克在鱼王的背上来回摇晃,突然听到一个巨响,好像是从家那边传来的。

等他站在那片空地前他努力想着是不是自己走错了路,种满花的大院子不见了,白色的尖顶房子也不见了,爸爸妈妈也不见了,小路的尽头只有一片空旷的草地,郁郁葱葱,仿佛一切都没有存在过,一切都只是一场梦。

他来回反复找了好久,边哭边喊,没有人回应,也没有找到任何证明那一切存在过的痕迹。大概是哭累了,就趴在草地上睡着了。

第二天清晨,他嗅了嗅草地,还是没有任何熟悉的味道,露水稍微润了他干痛的嗓子,他站起身觉得自己像一个骑士一样,他决定去找人类。100%

青年兽:

【PART1】一只自称“吉克”的猫,有一块方巾,一个彩虹独角兽玩偶。不喜欢别人叫他的小名。识字后貌似对自己的名字有很大意见,坚持称不是父母取的。好像有不得不做的事。成天带着两破玩具瞎晃悠就是不回家,也没人管管。好像喜欢打架,果然年轻的猫都很好斗。很爱干净,眼神超凶,不喜欢和别人交流但在自己的小木屋后种了一些花花草草,很细心的照料。

听说这个镇子是最后有人类出现过的地方。吉克决定在这里驻扎下来

吉克不喜欢和镇子里的人交流,他无法信任陌生人,只是偶尔会去看看,有没有人类留下的痕迹。他偶然听到后山上有个“怪人”。他决定去见他,说不定就能找到爸爸妈妈的下落。

【PART2】那是一栋有着红屋顶的两层小屋,屋前种着一些花花草草,他敲响了门。门开了,是一位带着禽类面具和高礼帽“人”他用一个黑色的大袍子遮住了头以下的部分。“你好,人类先生,我有一些问题想请教您。”黑帽想了想打开了门:“进来吧小猫。不过我可不是什么人类哦,不过我知道挺多关于人类的事。你可称呼我为‘老师’。“

壮兽:

【PART1】又回到了这个地方,他曾经的家。那片草地还是如离开时的一般。

他回忆起老师最后和他说的那句话:“如你所见,我是个铁皮机器,准确的说,是人类遗留在地球上的教育型机器人,我的供能系统坏了,没法继续维持运转。吉克·唐!把我的身体拆开吧,把有用的部分留下,做些仪器和武器。这是我储存的源代码和记忆芯片,保管好它,只要有这个,或许人类就可以让我重新醒来。不要难过,这个身体只是个容器。还有我很喜欢你的独角兽呢。”

他下意识摸了摸脖子上挂着的那片芯片。

【PART2】“骑士L”一直带着一个箱子,上面贴了好多独角兽的贴纸。常有人好奇里面的东西,但他不轻易示人,那是他很宝贝的东西,听有幸见过的人说里面是一套非常美丽的武器。和他手腕上的方巾,箱子上的独角兽并称“骑士三宝”。“骑士”是他对自己的称呼。“是老师给在下加封的,他是一位值得尊敬的‘人’。”他现在是个赏金猎人代号“骑士L”。会接一些奇奇怪怪的任务,大大小小的都有,只要和遗迹有关,他就会接。“L”一直在寻找人类,他坚信他的父母一定在某个和人类有关的地方,而且只要找到人类老师也就能重生,他会一直寻找下去。




五、图形展示页面设计



图片发自App


六、关卡地图页面设计


关卡排版


七、人物页面配色设计

人物界面排版


八、传记故事版面设计


传记1
传记2
传记3

九、总结    ——这里写写你的结课感言

这门课上我们以通过较为成熟的一些商业经典案例为例子,对游戏排版和设计进一步学习和了解。意识到一个成功的游戏制作除了玩法,剧情,立绘外基本的界面设计也是很重要的,方便快捷的界面可以更好的传达游戏制作者的意图,也同样让游戏与玩家有更好的交互体验。

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