《英雄联盟》动画师揭露:《只狼:影逝二度》其实是节奏游戏

《只狼:影逝二度》发行后,在难度方面,一直颇具争议。很多玩家发现这款游戏见招拆招的速度感超过了以往的黑魂系列,这可能也成为了游戏上手困难的主要原因之一。实际上,想玩好《只狼:影逝二度》这款游戏,需要透过现象看本质!博士经过学习后,才知道这是一款节奏游戏。

近日,目前在游戏公司 Riot 就职、负责《英雄联盟》角色动画的设计师Adam Turnbull向大家“揭露”了《只狼:影逝二度》的核心本质——节奏感。只有掌握好节奏感,才能玩好《只狼》!

节奏游戏是音乐游戏的延伸,节奏游戏在音乐和游戏操作上都有一定的要求,必须有很好的契合度。游戏过程中需要精准的击中节拍点,经典的代表性游戏有《节奏大师》《跳舞的线》等等。

Adam Turnbull 以游戏中的小 BOSS“长手百足 仙云”作为示范,因为它可能是目前游戏中攻击速度最快的敌人,疯狂的连段攻击可以说让不少新手非常头痛。不过Adam Turnbull告诉我们:实际上慢慢玩就可以发现,包括所有敌人在内,它的攻击是非常具有节奏感的,每一次攻击都像是音乐节奏游戏中你需要命中的打击点,但在《只狼》中当然不是使用音符来提醒你,而是换成了boss的准备动作。

你可以发现:“长手百足 仙云”从头到尾的攻击只有节奏游戏中的“两连击”与“即兴演奏”,玩过的人会了解到其实你只需要两个按钮就能打倒它,用手柄来举例就是“架开(LB)”与“跳跃(A)”。每个对应组合都有固定的攻击时机,一但你抓住节奏自然而然就会形成战斗习惯。

“长手百足 仙云”另一个攻击组合一开始虽然相似,但最后会以双爪进行无法防御的大范围攻击作为结束。第一次看到的玩家肯定会吓得不知所措,不过与前面应对方式其实是一样的,利用跳跃来躲避,在习惯后这不过就是节奏游戏中的另一段即兴演奏罢了。

当然,这种节奏游戏的应对方式同样适用于任何一个敌人与 BOSS,他们大多数的攻击前都有着明显的预备动作。所以《只狼:影逝二度》在游戏中改变难度的方式只是单纯的调整敌人的攻击时间与连段数量而已。举例来说另一个在玩家初期非常难对付的 BOSS“蝴蝶夫人”,如同“长手百足 仙云”一样,死过几次就能发现每个固定得攻击组合都有明显的准备时间,只要抓到了节奏她就永远打不到你。

听到Adam Turnbull的解释,博士恍然大悟,宫崎英高这是把音乐节奏游戏的精髓用动作游戏来呈现!如同节奏游戏中没有跟上节奏,按错了打击点得不到perfect一样,《只狼》失去了节奏就是死亡!这游戏应该叫做《只狼:节奏大师》更加恰当!

看完上述内容,你是不是又准备再去体验一下《只狼》呢?如果你还是打不过的话,那博士猜测你玩音乐节奏游戏也玩得不好,对吧?欢迎分享。

你可能感兴趣的:(《英雄联盟》动画师揭露:《只狼:影逝二度》其实是节奏游戏)