Gophers,今天是《How To Code In Go》系列的最后一篇了!
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在 Go 里面如何使用 Flag 包
目录
在 Go 中导入包
理解 Go 中包的可见性
如何在 Go 中编写条件语句
如何在 Go 中编写 Switch 语句
如何在 Go 中构造 for 循环
在循环中使用 Break 和 Continue
如何在 Go 中定义并调用函数
如何在 Go 中使用可变参数函数
了解 Go 中的 defer
了解 Go 中的 init
用构建标签定制 Go 二进制文件
了解 Go 中的指针
在 Go 中定义结构体
在 Go 中定义方法
何构建和安装 Go 程序
如何在 Go 中使用结构体标签
如何在 Go 使用 interface
在不同的操作系统和架构编译 Go 应用
用 ldflags 设置 Go 应用程序的版本信息
在 Go 里面如何使用 Flag 包
命令行工具很少在没有额外配置的情况下开箱即用。
好的默认值固然很重要,但有用的工具需要接受用户的配置。
在大多数平台上,命令行工具通过接收标志来指定命令的执行。
标志是以键值分隔的字符串,加在命令的名称后面。Go 让你通过使用标准库中的 flag 包来制作接受标志的命令行工具。
在本教程中,你将探索使用 flag 包来建立不同种类的命令行工具的各种方法。你将使用一个标志来控制程序输出,引入位置参数,在这里你将混合标志和其他数据,然后实现子命令。
使用 flag 包包括三个步骤:
首先,定义变量以捕获标志值,然后定义你的 Go 应用程序将使用的标志,最后解析执行时提供给应用程序的标志。
flag
包内的大多数函数都与定义标志和将它们与你定义的变量绑定有关。解析阶段由Parse()
函数处理。
为了阐述这一点,你将创建一个程序,定义一个 Boolean (点击跳转查看)标志,改变这个标志将会把信息打印到标准输出上。
如果提供一个-color
标志,程序会用蓝色来打印消息。如果没有这个标志,则打印消息不会有颜色。
创建一个叫boolean.go
的文件:
nano boolean.go
添加如下代码到文件里面来创建程序:
package main
import (
"flag"
"fmt"
)
type Color string
const (
ColorBlack Color = "\u001b[30m"
ColorRed = "\u001b[31m"
ColorGreen = "\u001b[32m"
ColorYellow = "\u001b[33m"
ColorBlue = "\u001b[34m"
ColorReset = "\u001b[0m"
)
func colorize(color Color, message string) {
fmt.Println(string(color), message, string(ColorReset))
}
func main() {
useColor := flag.Bool("color", false, "display colorized output")
flag.Parse()
if *useColor {
colorize(ColorBlue, "Hello, DigitalOcean!")
return
}
fmt.Println("Hello, DigitalOcean!")
}
这个例子使用ANSI 逃逸序列[1]来指示终端显示彩色输出。这些是专门的 character 序列,所以为它们定义一个新的类型是有意义的(L8)。
在这个例子中,我们称该类型为color
,并将该类型定义为string
。
然后我们定义了一个调色板,在后面的 const
块中使用。定义在const
块之后的colorize
函数接受Color
常量其中之一和一个string
,用于对信息进行着色。
然后它指示终端改变颜色,首先打印所要求的颜色的转义序列,然后打印信息,最后要求终端通过打印特殊的颜色重置序列来重置其颜色。
在main
中,我们使用flag.Bool
函数来定义一个名为color
的 Boolean 标志。这个函数的第二个参数,false
在没有提供这个标志的情况下,设置这个标志的默认值。
与你可能有的期望相反,将其设置为true
并不会颠倒行为,如提供一个标志会导致它变成 false。因此,这个参数的值在布尔标志下几乎总是false
。
最后一个参数是一个可以作为使用信息打印出来的文档 string。从这个函数返回的值是一个指向bool
的指针。
下一行的flag.Parse
函数使用这个指针,然后根据用户传入的标志,设置bool
变量。然后我们就可以通过取消引用这个指针来检查这个bool
指针的值。
更多关于指针变量的信息可以在 指针教程(点击跳转查看)。使用这个 Boolean,我们就可以在设置-color
标志时调用colorize
,而在没有这个标志时调用fmt.Println
变量。
保存文件,并在未传入没有任何标志的情况下运行该程序:
go run boolean.go
你将会看到如下输出:
Output
Hello, DigitalOcean!
现在带上-color
标志再跑一遍程序:
go run boolean.go -color
输出文本会是一样的,只不过这时候颜色时蓝色的。
标志不是传递给命令的唯一参数。你也能发送文件名或其他数据。
通常情况下,命令会接受一些参数,这些参数作为命令的重点对象。
例如,打印文件第一行的head
命令经常被以head example.txt
调用。文件example.txt
是调用head
命令时的一个位置参数。
Parse()
函数将一直解析它所遇到的标志,直到它检测到一个非标志参数。flag
包通过Args()
和Arg()
函数使这些参数可用。
为了阐述这一点,你将重新实现一个简化的head
命令,它显示一个给定文件的前几行:
创建一个新的文件称为head.go
,然后添加如下代码:
package main
import (
"bufio"
"flag"
"fmt"
"io"
"os"
)
func main() {
var count int
flag.IntVar(&count, "n", 5, "number of lines to read from the file")
flag.Parse()
var in io.Reader
if filename := flag.Arg(0); filename != "" {
f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
fmt.Println("error opening file: err:", err)
os.Exit(1)
}
defer f.Close()
in = f
} else {
in = os.Stdin
}
buf := bufio.NewScanner(in)
for i := 0; i < count; i++ {
if !buf.Scan() {
break
}
fmt.Println(buf.Text())
}
if err := buf.Err(); err != nil {
fmt.Fprintln(os.Stderr, "error reading: err:", err)
}
}
首先,我们定义了一个count
变量,用来保存程序应该从文件中读取的行数。
然后,我们使用flag.IntVar
定义-n
标志,模拟原始head
程序的行为。
这个函数允许我们将自己的 pointer (点击跳转查看)传递给一个变量,与没有Var
后缀的标志函数相反。除了这个区别之外,flag.IntVar
的其他参数与flag.Int
对应的参数相同:标志名称、默认值和描述。
和前面的例子一样,我们随后调用flag.Parse()
来处理用户的输入。
下一节读取文件。
我们首先定义一个io.Reader
变量,该变量将被设置为用户请求的文件,或传递给程序的标准输入。
在if
语句中,我们使用flag.Arg
函数来访问所有标志之后的第一个位置参数。如果用户提供了文件名,这个位置参数会被设置。
否则,它将为空 string(""
)。当文件名提供时,我们使用os.Open
函数来打开该文件,并将我们之前定义的io.Reader
设置为该文件。
否则,我们使用os.stdin
来读取标准输入。
最后一节使用一个用bufio.NewScanner
创建的*bufio.Scanner
从io.Reader
变量in
中读取行数据。
我们使用 for
loop (点击跳转查看)遍历到 count 的值,如果用buf.Scan
扫描该行结果为false
,则调用break
,表示行数少于用户要求的数量。
运行这个程序,用head.go
作为文件参数,显示你刚才写的文件的内容:
go run head.go -- head.go
--
分隔符是一个被flag
包识别的特殊标志,它表示后面没有更多的 flag 参数。
当你运行这个命令时,你会收到以下输出:
Output
package main
import (
"bufio"
"flag"
使用你定义的-n
标志来调整输出的数量:
go run head.go -n 1 head.go
这只输出包的声明:
Output
package main
最后,当程序检测到没有提供位置参数时,它从标准输入中读取输入,就像head
一样。
试着运行这个命令:
echo "fish\nlobsters\nsharks\nminnows" | go run head.go -n 3
你将会看到如下输出:
Output
fish
lobsters
sharks
到目前为止,你所看到的flag
函数的行为仅限于检查整个命令的调用。
你并不总是想要这种行为,特别是当你在编写一个支持子命令的命令行工具时。
现代的命令行应用程序经常实现 "子命令",将一套工具捆绑在一个命令之下。
使用这种模式的最著名的工具是git
。当检查像git init
这样的命令时,git
是命令,init
是 git 的子命令。子命令的一个显著特点是,每个子命令可以有自己的标志集合。
Go 应用程序可以使用flag.(*FlagSet)
类型支持具有自己的标志集的子命令。
为了阐述这一点,创建一个程序,使用两个具有不同标志的子命令来实现一个命令。
创建一个名为subcommand.go
的新文件,并在该文件中添加以下内容:
package main
import (
"errors"
"flag"
"fmt"
"os"
)
func NewGreetCommand() *GreetCommand {
gc := &GreetCommand{
fs: flag.NewFlagSet("greet", flag.ContinueOnError),
}
gc.fs.StringVar(&gc.name, "name", "World", "name of the person to be greeted")
return gc
}
type GreetCommand struct {
fs *flag.FlagSet
name string
}
func (g *GreetCommand) Name() string {
return g.fs.Name()
}
func (g *GreetCommand) Init(args []string) error {
return g.fs.Parse(args)
}
func (g *GreetCommand) Run() error {
fmt.Println("Hello", g.name, "!")
return nil
}
type Runner interface {
Init([]string) error
Run() error
Name() string
}
func root(args []string) error {
if len(args) < 1 {
return errors.New("You must pass a sub-command")
}
cmds := []Runner{
NewGreetCommand(),
}
subcommand := os.Args[1]
for _, cmd := range cmds {
if cmd.Name() == subcommand {
cmd.Init(os.Args[2:])
return cmd.Run()
}
}
return fmt.Errorf("Unknown subcommand: %s", subcommand)
}
func main() {
if err := root(os.Args[1:]); err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(1)
}
}
这个程序分为几个部分:
main
函数,root
函数,以及实现子命令的各个函数。
main
函数处理从命令返回的错误。如果任何函数返回 错误(点击跳转查看),if
语句将捕捉到它,打印出错误,程序将以1
的状态码退出,向操作系统的其他部分表明发生了错误。
在main
中,我们将程序被调用的所有参数传递给root
。我们通过先将os.Args
切片来删除第一个参数,也就是程序的名称(在前面的例子中是./subcommand
)。
root
函数定义了[]Runner
,所有的子命令都会在这里定义。
Runner
是一个子命令的 nterface (点击跳转查看),允许root
使用Name()
获取子命令的名称,并将其与变量subcommand
内容进行比较。一旦在遍历cmds
变量后找到了正确的子命令,我们就用其余的参数初始化子命令,并调用该命令的Run()
方法。
我们只定义了一个子命令,尽管这个框架很容易让我们创建其他子命令。
GreetCommand
是使用NewGreetCommand
实例化的,在这里我们使用flag.NewFlagSet
创建一个新的*flag.FlagSet
。flag.NewFlagSet
需要两个参数:一个标志集的名称,和一个报告解析错误的策略。
用flag.(*FlagSet).Name
方法获取*flag.FlagSet
的名称。我们在(*GreetCommand).Name()
方法中使用这个方法,所以子命令的名字与我们给*flag.FlagSet
的名字一致。
NewGreetCommand
也用了类似于以前的例子的方式定义了一个-name
标志,但它改为从*GreetCommand
的*flag.FlagSet
字段中调用这个方法,gc.fs
。当root
调用*GreetCommand
的Init()
方法时,我们将传入的参数传递给*flag.FlagSet
字段的Parse
方法。
如果你构建这个程序,然后运行它,就会更容易看到子命令。
建立该程序:
go build subcommand.go
现在运行该程序,没有参数:
./subcommand
你会看到如下输出:
Output
You must pass a sub-command
现在用greet
子命令运行该程序。
./subcommand greet
这会输出如下内容:
Output
Hello World !
现在使用-name
标志和greet
来指定一个名字:
./subcommand greet -name Sammy
你会看到程序给出的这个输出:
Output
Hello Sammy !
这个例子说明了在 Go 中如何构建大型命令行应用程序的一些原则。FlagSets
的设计是为了给开发者提供更多的控制权,使其能够通过 flag 解析逻辑,分析flag
的位置和处理方式。
标记使你的应用程序在更多情景下更有用,因为它们让你的用户控制程序的执行方式。给用户提供有用的默认值很重要,但你应该让他们有机会覆盖那些不适合他们情况的设置。
你已经看到,flag
包提供了灵活的选择,向你的用户展示配置选项。你可以选择一些简单的标志,或者建立一套可扩展的子命令。
无论是哪种情况,在过去长久历史沉淀的风格下,使用flag
包都可以帮助你按照灵活的、可编写脚本的命令行工具。
相关链接:
[1]https://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_escape_code
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