饥饿游戏节拍表(一,二章)

饥饿游戏节拍表

第一章中的场景

1,构建故事世界。收获节这天凯特尼斯从睡梦中醒来。故事快速开始,立即进入立意,没有缓慢预热。

·2,凯特琳斯身处丛林之中,向我们展示了他的狩猎和生存技巧,以及他所处世界中的规则。我们见到盖儿(盖尔在第一部书中很少出现,就为后来的续集确立了利害关系,奠定了基础。

·3,参观市场,建立凯特尼斯世界的运行方式,展现人与人之间的关系,为后面的故事买下伏笔。

·4,回到家(上回后)撤离时,帮助妹妹波力牧场被收获节一次,介绍他的家庭状况建立厉害关系。

·5.来到收获节仪式的现场,提供背景介绍,表明这一切的意味,为重大秘密揭开布局:凯特尼斯的妹妹玻璃母被抽中,成为12曲的第一公平。(注意:就是两个悬念之一,但他不是第一情节点,第一情节点直到第72页才出现。)

第二章中的场景

6.波丽姆的抽签时刻延续(作者使用章节划分的方式来突出重点,或者与下一幕场景短兵相接,此是一个例子。)凯特尼斯很快站了出来,自愿充当志愿者,从而救了妹妹(如果没有前面五幕场景的铺垫,此处也无法让读者产生感情共鸣),我们见到黑米斯(上一届游戏的获胜者,来自第12区。皮塔被选为12区的另一个供品(所有这些都是在第一幕场景中描述的。你可以说,这些都是多个说明点,第一个都可以成为一幕场景。)

7.凯特尼斯回想起第一次遇见皮塔的情景,他谨慎地将面包扔给她,这为两人之后的关系,确定了最初的语境我们见到了皮塔的父亲。

(是至关重要的布局和伏笔,因为故事最终是有关凯特尼斯与皮塔的关系的)

8.回到收获节庆典,凯特尼斯和皮塔被展示在众人面前,凯特尼斯意识到,要想在游戏中获胜,他将不得不杀掉皮塔,如果还没有人杀掉他的话

(.重要的语境:此处唯一觉得有意思的人就是艾菲,凯特尼斯在游戏中的管理员,这为我们很快将参加的城市埋下重要的伏笔。)

你可能感兴趣的:(饥饿游戏节拍表(一,二章))