此项目是根据sylar框架实现,是从零开始重写sylar,也是对sylar丰富与完善
项目地址:https://gitee.com/lzhiqiang1999/server-framework
项目介绍:实现了一个基于协程的服务器框架,支持多线程、多协程协同调度;支持以异步处理的方式提高服务器性能;封装了网络相关的模块,包括socket、http、servlet等,支持快速搭建HTTP服务器或WebSokcet服务器。
详细内容:日志模块,使用宏实现流式输出,支持同步日志与异步日志、自定义日志格式、日志级别、多日志分离等功能。线程模块,封装pthread相关方法,封装常用的锁包括(信号量,读写锁,自旋锁等)。IO协程调度模块,基于ucontext_t实现非对称协程模型,以线程池的方式实现多线程,多协程协同调度,同时依赖epoll实现了事件监听机制。定时器模块,使用最小堆管理定时器,配合IO协程调度模块可以完成基于协程的定时任务调度。hook模块,将同步的系统调用封装成异步操作(accept, recv, send等),配合IO协程调度能够极大的提升服务器性能。Http模块,封装了sokcet常用方法,支持http协议解析,客户端实现连接池发送请求,服务器端实现servlet模式处理客户端请求,支持单Reator多线程,多Reator多线程模式的服务器。
Mutex mutex;
{
Mutex::Lock lock(mutex); // 构造,加锁
} // 析构,解锁
void fun1(){}
Thread::ptr thr(new Thread(&fun1, "name"));
SemaphoreLock
、互斥锁Mutex
、自旋锁SpinLock
、读写锁RWMutex
//局部锁
template<class T>
class ScopedLockImpl {
public:
//构造函数,自动加锁
ScopedLockImpl(T& mutex)
:m_mutex(mutex) {
lock();
}
//析构函数,自动解锁
~ScopedLockImpl() {
unlock();
}
void lock() {
if (!m_locked) {
m_mutex.lock();
m_locked = true;
}
}
void unlock() {
if (m_locked) {
m_mutex.unlock();
m_locked = false;
}
}
private:
T& m_mutex;
bool m_locked = false;
};
class Thread : Noncopyable
{
public:
typedef std::shared_ptr<Thread> ptr;
/**
* @brief 构造函数
* @param[in] cb 线程执行函数
* @param[in] name 线程名称
*/
Thread(std::function<void()> cb, const std::string& name);
~Thread();
void join(); // 等待线程执行完成
static Thread* GetThis(); // 获取当前的线程指针
// get set 方法
private:
static void* run(void* arg); // 线程执行函数
private:
pid_t m_id = -1; // 线程id
std::string m_name; // 线程名称
pthread_t m_thread = 0; // 线程
std::function<void()> m_cb; // 线程执行函数
SemaphoreLock m_semaphore; // 信号量
};
std::function<void()> m_cb; // 线程执行函数
// 构造函数
Thread::Thread(std::function<void()> cb, const std::string& name)
: m_cb(cb)
, m_name(name)
{
if (name.empty())
{
m_name = "UNKNOW";
}
int rt = pthread_create(&m_thread, nullptr, &Thread::run, this);
if (rt) {
LOG_ERROR(g_logger) << "pthread_create thread fail, rt=" << rt
<< " name=" << name;
throw std::logic_error("pthread_create error");
}
//等待,直到创建出的线程开始执行,run()
m_semaphore.wait();
}
// 线程执行函数
void* Thread::run(void* arg) {
Thread* thread = (Thread*)arg;
t_thread = thread;
t_thread_name = thread->m_name;
thread->m_id = johnsonli::getThreadId();
pthread_setname_np(pthread_self(), thread->m_name.substr(0, 15).c_str());
std::function<void()> cb;
cb.swap(thread->m_cb);
//线程初始化完成后,就唤醒 Thread(),完成构造
thread->m_semaphore.notify();
cb();
return 0;
}
同时也保证了在构造完成之后线程函数一定已经处于运行状态
static thread_local
// thread.cpp
// 局部线程静态变量,只在当前线程有用
// 当前运行的线程
static thread_local Thread* t_thread = nullptr;
在线程执行函数run
中,会完成初始化,此后在线程入口函数m_cb
中就可以调用静态方法GetThis
获得当前线程
// thread.h
static Thread* GetThis()
// thread.cpp
Thread* Thread::GetThis() {
return t_thread;
}
// main.cpp
void fun1()
{
// 线程入口函数中获取当前线程
LOG_INFO(g_logger) << " this.name: " << Thread::GetThis()->getName();
}
Thread::ptr thr(new johnsonli::Thread(&fun1, "name"));