三层架构分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)再加上实体类库(Model)
1、实体类库(Model),主要存放数据库中的表字段。
操作:
(1)先建立实体类库Model,打开项目,在解决方案中右键--》添加--》新建项目--》选中类库--》改名Model--》确定
(2)选中Model类库--》Shift+ALT+C--》建立实体类。UserInfo类
namespace Model
{
public class UserInfo
{
public string UserName { get; set; }
public string Password { get; set; }
}
}
2、数据访问层(DAL),主要是存放对数据类的访问,即对数据库的添加、删除、修改、更新等基本操作
操作:
(1)先建立数据访问层类库DAL,打开项目,在解决方案中右键--》添加--》新建项目--》选中类库--》改名DAL--》确定
(2)在DAL中添加对Model的引用,选中DAL--》Alt+P+R--》解决方案--》项目--》选中MOdel--》确定
(3)在DAL中添加对system.configuration的引用,选中DAL--》Alt+P+R--》程序集--》框架--》选中System.configuration--》确定
(4)建立数据访问类,选中DAL--》Shift+ALT+C--》建立数据访问类。UserDB类
using System.Configuration;
using Model;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
namespace DAL
{
class UserDB
{
private string connString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["connString"].ToString();
public int AddUser(UserInfo userInfo)
{
//对数据库进添加一个用户操作
string commandText = "insert into UserInfo (userName,Password)values(@userName,@Password)";
SqlParameter[] paras = new SqlParameter[]
{
new SqlParameter ("@userName",userInfo.UserName ),
new SqlParameter ("@Password",userInfo.Password )
};
return SqlHelper.ExecuteNonQuery(connString, CommandType.Text, commandText, paras);
}
}
//添加其他对数据库操作
}
3、业务逻辑层(BLL)对传送数据进行逻辑判断分折,并进行传送正确的值。
(1)先建立业务逻辑层类库BLL,打开项目,在解决方案中右键--》添加--》新建项目--》选中类库--》改名BLL--》确定
(2)在BLL中添加对Model、DAL的引用,选中BLL--》Alt+P+R--》解决方案--》项目--》选中MOdel、DAL--》确定
(3)建立业务逻辑类,选中BLL--》Shift+ALT+C--》建立业务逻辑类。LoginManager类
using DAL;
using Model;
namespace BLL
{
public class LoginManager
{
private UserDB userDB = new UserDB();
public bool Add(UserInfo userInfo, out string messageStr)
{
messageStr = "";//返回界面层添加用户返回信息
bool isSuccess = false;
if (userInfo.UserName.Trim().Length != 0)//判断从传递来的username是否为空
{
if (userDB.IsEquals(userInfo))//传给DALl操作判断数据库中是否有重复值
{
userDB.AddUser(userInfo);//传给DAL操作增加一个新用户
isSuccess = true;
}
else
messageStr = "有相同的值";
}
else
{
messageStr = "不能为空";
}
return isSuccess;//返回界面层是否添加成功
}
}
}
5、表现层(UI)即用户界面层
(1)在UI中添加对Model、BLL的引用,选中UI--》Alt+P+R--》解决方案--》项目--》选中MOdel、BLL--》确定
(2)编写代码传递数据给BLL层。
UserInfo userInfo;
LoginManager lm = new LoginManager();
private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e)
{
userInfo = new UserInfo()
{
UserName = txtUserName.Text.Trim(),
Password = txtPassword.Text.Trim()
};
string messageStr = "";
if (lm.Add(userInfo, out messageStr))
{
MessageBox.Show("添加成功");
}
else
{
MessageBox.Show(messageStr);
txtUserName.Focus();
}
}
}