FluentDarkModeKit 框架是微软开发的一个用于适配 iOS 暗黑模式的框架。
使用
基本用法
UIColor
Swift
extension UIColor {
init(_: DMNamespace, light: UIColor, dark: UIColor)
}
let color = UIColor(.dm, light: .white, dark: .black)
Objective-C
@interface UIColor (FluentDarkModeKit)
- (UIColor *)dm_colorWithLightColor:(UIColor *)lightColor darkColor:(UIColor *)darkColor;
@end
UIColor *color = [UIColor dm_colorWithLightColor:UIColor.whiteColor darkColor:UIColor.blackColor];
UIImage
Swift
extension UIImage {
init(_: DMNamespace, light: UIImage, dark: UIImage)
}
let lightImage = UIImage(named: "Light")!
let darkImage = UIImage(named: "Dark")!
let image = UIImage(.dm, light: lightImage, dark: darkImage)
Objective-C
@interface UIImage (FluentDarkModeKit)
- (UIImage *)dm_imageWithLightImage:(UIImage *)lightImage darkImage:(UIImage *)darkImage;
@end
其他
FluentDarkModeKit
和 Apple 的操作类型(有些许差异)。FluentDarkModeKit
包含一个全局的 DMTraitCollection
,在自定义的布局中可以通过 DMTraitCollection.current
来访问。
当主题改变时, FluentDarkModeKit
通过下面的代理方法来通知当前的 window 上 views 和 view controllers。
Swift
protocol DMTraitEnvironment: NSObjectProtocol {
func dmTraitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: DMTraitCollection?)
}
Objective-C
@protocol DMTraitEnvironment
- (void)dmTraitCollectionDidChange:(nullable DMTraitCollection *)previousTraitCollection;
@end
实现原理
下面来分析一下 FluentDarkModeKit 的具体实现。
NSProxy
NSProxy 是少数不继承自 NSObject 的类型。
在该框架中 NSProxy 承载了两种模式下的不同颜色和不同图片。
颜色 UIColor
FluentDarkModeKit
声明了DMDynamicColor
类,
NS_SWIFT_NAME(DynamicColor)
@interface DMDynamicColor : UIColor
@property (nonatomic, readonly) UIColor *lightColor;
@property (nonatomic, readonly) UIColor *darkColor;
- (instancetype)initWithLightColor:(UIColor *)lightColor darkColor:(UIColor *)darkColor;
@end
在 .h 文件中,我们可以看出 DMDynamicColor 继承子 UIColor,但是在 .m 中,我们可以看出它真正创建的是一个 DMDynamicColorProxy
。
@interface DMDynamicColorProxy : NSProxy
- (UIColor *)initWithLightColor:(UIColor *)lightColor darkColor:(UIColor *)darkColor {
return (DMDynamicColor *)[[DMDynamicColorProxy alloc] initWithLightColor:lightColor darkColor:darkColor];
}
@end
DMDynamicColorProxy 继承自 NSProxy
,它将所有的事件转发到 resolvedColor
,而 resolvedColor
是根据当前系统的模式返回的 lightColor
或者 darkColor
。这样 DMDynamicColorProxy 对外的表现就是一个 UIColor,并且可以根据系统的模式返回对应的颜色。
@interface DMDynamicColorProxy : NSProxy
@property (nonatomic, strong) UIColor *lightColor;
@property (nonatomic, strong) UIColor *darkColor;
@property (nonatomic, readonly) UIColor *resolvedColor;
@end
@implementation DMDynamicColorProxy
// TODO: We need a more generic initializer.
- (instancetype)initWithLightColor:(UIColor *)lightColor darkColor:(UIColor *)darkColor {
self.lightColor = lightColor;
self.darkColor = darkColor;
return self;
}
- (UIColor *)resolvedColor {
if (DMTraitCollection.currentTraitCollection.userInterfaceStyle == DMUserInterfaceStyleDark) {
return self.darkColor;
} else {
return self.lightColor;
}
}
// MARK: UIColor
- (UIColor *)colorWithAlphaComponent:(CGFloat)alpha {
return [[DMDynamicColor alloc] initWithLightColor:[self.lightColor colorWithAlphaComponent:alpha]
darkColor:[self.darkColor colorWithAlphaComponent:alpha]];
}
// MARK: NSProxy
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel {
return [self.resolvedColor methodSignatureForSelector:sel];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
[invocation invokeWithTarget:self.resolvedColor];
}
// MARK: NSObject
- (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass {
static DMDynamicColor *dynamicColor = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
dynamicColor = [[DMDynamicColor alloc] init];
});
return [dynamicColor isKindOfClass:aClass];
}
// MARK: NSCopying
- (id)copy {
return [self copyWithZone:nil];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return [[DMDynamicColorProxy alloc] initWithLightColor:self.lightColor darkColor:self.darkColor];
}
@end
注意:对于 UIColor 的方法中返回值为 UIColor 的,DMDynamicColorProxy 都进行了实现,目的就是当 UIColor 在调用这些方法时,返回的类型依然为 DMDynamicColorProxy。
图片 UIImage
和颜色的实现原理一样,也声明了 DMDynamicImageProxy,由 resolvedImage 根据当前的模式返回 lightImage 或者 darkImage。
@interface DMDynamicImageProxy : NSProxy
@property (nonatomic, readonly) UIImage *resolvedImage;
- (instancetype)initWithLightImage:(UIImage *)lightImage darkImage:(UIImage *)darkImage;
@end
在具体的实现中,DMDynamicImageProxy 也是将事件转发到 resolvedImage,这样在外界看来 DMDynamicImageProxy 的表现就是 UIImage,但是可以根据当前的模式返回不同的 Image。
注意:对于 UIImage 的方法中返回值为 UIImage 的,DMDynamicImageProxy 都进行了实现,目的就是当 UIImage 在调用这些方法时,返回的类型依然为 DMDynamicImageProxy。
替换设置方法
我们先来看一个小测试,同一个颜色(实际类型为 DMDynamicColorProxy)赋值给 view 的 backgroundColor 和 button 的 titleColor 后,再和原来的颜色进行对比,结果是否相等?
let color = UIColor(.dm, light: .white, dark: .black)
view.backgroundColor = color
if view.backgroundColor == color {
debugPrint("equal")
} else {
debugPrint("not equal")
}
let button = UIButton()
button.setTitleColor(color, for: .normal)
if button.titleColor(for: .normal) == color {
debugPrint("equal")
} else {
debugPrint("not equal")
}
输出:
not equal
equal
也就是说,同样是给颜色进行赋值,但是 Apple 的处理是不一样的,有的和被赋予的值一致,有的则不一致。(应该是有些赋值会对颜色进行拷贝)
如果使用 DMDynamicColorProxy 对一个颜色进行赋值,再取出时类型却变成 UIColor 的,它就丢失了 lightColor 和 darkColor。对于这种属性设置,需要在设置 DMDynamicColorProxy 时进行保存。
所以 FluentDarkModeKit
对这类的属性进行了替换,例如 setTintColor
:
extension UIView {
private struct Constants {
static var dynamicTintColorKey = "dynamicTintColorKey"
}
// 转化 setter: tintColor 的方法
// 设置的时候,记录 dm_dynamicTintColor
static let swizzleSetTintColorOnce: Void = {
if !dm_swizzleInstanceMethod(#selector(setter: tintColor), to: #selector(dm_setTintColor)) {
assertionFailure(DarkModeManager.messageForSwizzlingFailed(class: UIView.self, selector: #selector(setter: tintColor)))
}
}()
private var dm_dynamicTintColor: DynamicColor? {
get {
return objc_getAssociatedObject(self, &Constants.dynamicTintColorKey) as? DynamicColor
}
set {
objc_setAssociatedObject(self, &Constants.dynamicTintColorKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC)
}
}
@objc private dynamic func dm_setTintColor(_ color: UIColor) {
dm_dynamicTintColor = color as? DynamicColor
dm_setTintColor(color)
}
}
其他方法的替换
willMove(toWindow:)
页面上显示的 view 可以通过 subviews,一层一层的获取到,然后根据当前的模式进行修改颜色。对于不在页面上显示的 view,只能通过替换 willMove(toWindow:)
方法,在添加到 window 时更新当前模式对应的颜色和图片。
extension UIView {
// 调用 willMove(toWindow:) 的时候:
// 1. dm_updateDynamicColors
// 2. dm_updateDynamicImages
static let swizzleWillMoveToWindowOnce: Void = {
if !dm_swizzleInstanceMethod(#selector(willMove(toWindow:)), to: #selector(dm_willMove(toWindow:))) {
assertionFailure(DarkModeManager.messageForSwizzlingFailed(class: UIView.self, selector: #selector(willMove(toWindow:))))
}
}()
@objc private dynamic func dm_willMove(toWindow window: UIWindow?) {
dm_willMove(toWindow: window)
if window != nil {
dm_updateDynamicColors()
dm_updateDynamicImages()
}
}
}
setBackgroundColor
替换 setBackgroundColor 有点特殊,替换代码如下:
@implementation UIView (DarkModeKit)
static void (*dm_original_setBackgroundColor)(UIView *, SEL, UIColor *);
/// 设置背景色
static void dm_setBackgroundColor(UIView *self, SEL _cmd, UIColor *color) {
// 记录
if ([color isKindOfClass:[DMDynamicColor class]]) {
self.dm_dynamicBackgroundColor = (DMDynamicColor *)color;
} else {
self.dm_dynamicBackgroundColor = nil;
}
// 设置
dm_original_setBackgroundColor(self, _cmd, color);
}
// https://stackoverflow.com/questions/42677534/swizzling-on-properties-that-conform-to-ui-appearance-selector
+ (void)dm_swizzleSetBackgroundColor {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Method method = class_getInstanceMethod(self, @selector(setBackgroundColor:));
dm_original_setBackgroundColor = (void *)method_getImplementation(method);
method_setImplementation(method, (IMP)dm_setBackgroundColor);
});
}
- (DMDynamicColor *)dm_dynamicBackgroundColor {
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
- (void)setDm_dynamicBackgroundColor:(DMDynamicColor *)dm_dynamicBackgroundColor {
objc_setAssociatedObject(self,
@selector(dm_dynamicBackgroundColor),
dm_dynamicBackgroundColor,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
@end
命名空间
FluentDarkModeKit
对 UIColor 和 UIImage 的初始化方法进行了扩展,为了避免冲突,在 Object-C 中添加了 dm_
的前缀,在 swift 中,在初始化方法前面添加了一个自定义的枚举 DMNamespace
参数。
UIColor
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface UIColor (DarkModeKit)
+ (UIColor *)dm_colorWithLightColor:(UIColor *)lightColor darkColor:(UIColor *)darkColor
NS_SWIFT_UNAVAILABLE("Use init(_:light:dark:) instead.");
#if __swift__
+ (UIColor *)dm_namespace:(DMNamespace)namespace
colorWithLightColor:(UIColor *)lightColor
darkColor:(UIColor *)darkColor NS_SWIFT_NAME(init(_:light:dark:));
#endif
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
UIImage
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface UIImage (DarkModeKit)
+ (UIImage *)dm_imageWithLightImage:(UIImage *)lightImage darkImage:(UIImage *)darkImage
NS_SWIFT_UNAVAILABLE("Use init(_:light:dark:) instead.");
#if __swift__
+ (UIImage *)dm_namespace:(DMNamespace)namespace
imageWithLightImage:(UIImage *)lightImage
darkImage:(UIImage *)darkImage NS_SWIFT_NAME(init(_:light:dark:));
#endif
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
在 Object-C 的代码中,通过 #if __swift__
来判断编译环境,通过 NS_SWIFT_NAME(init(_:light:dark:))
来指定在 swift 中的方面名称。
注意:这种形式,并没有起到命名空间的作用。在代码中,依然可以定义相同的方法:
import FluentDarkModeKit
extension UIColor {
convenience init(_ name: DMNamespace, light: UIColor, dark: UIColor) {
self.init(white: 0, alpha: 1.0)
}
}
这样就覆盖了 FluentDarkModeKit
框架中的方法。虽然在实际的编程中都不会这样做。