iOS区分静态库和动态库

在其它大部分平台上,动态库都可以用于不同应用间共享, 共享可执行文件,这就大大节省了内存。
iOS平台 在 iOS8 之前,苹果不允许第三方框架使用动态方式加载,从 iOS8 开始允许开发者有条件地创建和使用动态框架,这种框架叫做 Cocoa Touch Framework。虽然同样是动态框架,但是和系统 framework 不同,app 中使用 Cocoa Touch Framework 制作的动态库 在打包和提交 app 时会被放到 app main bundle 的根目录 中,运行在沙盒里,而不是系统中。也就是说,不同的 app 就算使用了同样的 framework,但还是会有多份的框架被分别签名,打包和加载。不过 iOS8 上开放了 App Extension 功能,可以为一个应用创建插件,这样主app和插件之间共享动态库还是可行的。
苹果系统专属的framework 是共享的(如UIKit), 但是我们自己使用 Cocoa Touch Framework 制作的动态库是放到 app bundle 中,运行在沙盒中的

iOS区分静态库和动态库

Linked Frameworks and Libraries

连接一个库(动态库 或 静态库)

如果连接的是一个静态库

比如libFoo.a,linker的方式会把这个静态库复制到你最终输出的二进制文件里面去,你不需要在运行时解决任何依赖关系的问题。

如果连接的是一个动态库

比如.dylib或者系统的framework(framework跟动态库很像,只不过还包含一些资源文件)。

运行程序时,会认为这个库是默认就在系统里或者你工程的某个位置的,用到的库会在运行时加载进来。

这样做的好处是,比如加载的是系统的framework,那么大家的程序在打包生成二进制时都不需要包含这个framework,因为这个framework是系统提供的。

同样,自己程序包含的动态库,当你的程序有一些相关的扩展程序时,也可以直接使用动态库,而不需要把动态库包含到扩展程序的bundle里面。

Embedded Binaries

Embed是把这个库嵌入到最终输出的程序的bundle里面。

如果连接的是第三方的动态库(比如从github上下载的,或者自己生成的),你就需要对这个库进行embed,然后在进行link。

这样,在运行时,就会寻找你的程序的bundle,找到这个库并加载进来。

区别

Link 后,写代码时,可以导入库的头文件、资源啥的,但是如果没有 Embed,在 App 实际运行时,会找不到这些文件和资源,因为库没有包含到App 的 bundle 里面来。

那还区分 Link 和 Embed 干啥,直接全部用 Embed 不就完了吗?

有的时候我们是只需要 Link 而不需要 Embed 的,比如一个 Framework 依赖另外一个 Framework 的时候(Apple 并不提倡这种操作),比如 Framework A 依赖 Framework B,主工程依赖 Framework A,这时在 Framework A 中,只要 Link Framework B,不需要也不能( Xcode 对于 Framework 工程没有对应的操作界面) Embed Framework B,主工程中在同时 Embed Framework A 和 Framework B。

具体可以看 Embedding Frameworks In An App 的 Apps with Dependencies Between Frameworks 片段

项目中通过查找:

Build Settings -> Mach-O Type

前面提到过,静态库一般是.a文件,动态库一般是.framework文件。为什么说一般,因为静态库也可能没有后缀;.framework文件其实只是个文件夹,真正的二进制文件在.framework里面。.framework里面的二进制文件也可能是静态库,也有可能是动态库。有后缀也可能没有后缀。因此有时候不通过工具很难区分。所以这里推荐一款Mach-O格式文件浏览器:MachOView。

MachOView下载地址:http://sourceforge.net/projects/machoview/
MachOView源码地址:https://github.com/gdbinit/MachOView

CocoaPods 中用 use_frameworks!

在使用CocoaPods的时候在Podfile里加入use_frameworks! ,那么你在编译的时候就会默认帮你生成动态库,我们能看到每个源码Pod都会在Pods工程下面生成一个对应的动态库Framework的target,我们能在这个target的 Build Settings -> Mach-O Type 看到默认设置是 Dynamic Library。也就是会生成一个动态Framework,我们能在Products下面看到每一个Pod对应生成的动态库。

这些生成的动态库将链接到主项目给主工程使用,但是我们上面说过动态库需要在主工程target的 General -> Embedded Binaries 中添加才能使用,而我们并没有在Embedded Binaries中看到这些动态库。那这是怎么回事呢,其实是cocoapods已经执行了脚本把这些动态库嵌入到了.app的Framework目录下,相当于在Embedded Binaries加入了这些动态库。我们能在主工程target的Build Phase -> Embed Pods Frameworks里看到执行的脚本。

所以Pod默认是生成动态库,然后嵌入到.app下面的Framework文件夹里。我们去Pods工程的target里把 Build Settings -> Mach-O Type 设置为Static Library。那么生成的就是静态库,但是cocoapods也会把它嵌入到.app的Framework目录下,而因为它是静态库,所以会报错:unrecognized selector sent to instanceunrecognized selector sent to instance

lipo命令的用法

lipo -info xxxx.framework/xxxx或/xxxx.a
查看信息,支持的cpu架构列表

lipo -create xxxx xxxx -output xxxx
整合成Fat文件

lipo xxxx -thin cpu(armv7/arm64等) -output xxxx
提取特定的cpu架构的thin文件

lipo -remove cpu(armv7/arm64等) xxxx -output xxxx
移除掉特定的cpu架构的文件

参考连接

Embedded Binaries 和 Linked Frameworks and Libraries的区别

https://www.jianshu.com/p/42891fb90304
https://www.jianshu.com/p/71c75c287d26
https://www.jianshu.com/p/c2ee22b68593

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