在Android中,Handler一直是一个热点,在开发过程中,它的使用频率很高,而且在Android源码中Handler都是常客。那么Handler是如何工作的呢,并且在使用时为何有一些特殊规定需要遵守呢,异步传递消息时消息是如何保存与分发的呢?今天我们从源码角度看一下Handler的设计与实现。
在Android开发中,经常会遇到需要在不同线程之间切换的需要,比如网络请求(Android为了防止出现ANR异常,所以规定在Main Thread中不能进行网络请求,且最好不要进行耗时操作),子线程通信等等。此外,Android在设计之初,为了安全和用户体验考虑,规定了只允许在Main Thread里面进行UI更新,而不能在子线程里面进行,否则会抛出异常。这个时候,就需要用到Android的消息传递机制 — Handler。在Android中,Handler消息传递机制主要依赖于Handler,Message,MessageQueue,Looper。其中:
•Handler负责消息的发送与接收处理。•Message负责消息的封装,他本身可以看做消息的载体。•MessageQueue:是一个消息队列,所有需要发送的消息用类似于链表的形式进行存储,并且依据于消息消费的时间为标志确定存储位置。•Looper:进行消息循环与消息分发。简单使用如下:
1Handler handler = new Handler() {
2 @Override
3 public void handleMessage(Message msg) {
4 super.handleMessage(msg);
5 LogUtils.d("腾讯云Imi handler out --");
6 if (TLSService.getInstance() != null && TLSService.getInstance().getLastUserIdentifier() != null) {
7 isIMNotinit = false;
8 presenter.getUnreadNum(getContext());
9 presenter.getConversation(getContext(), true);
10 LogUtils.d("腾讯云Imi handler");
11 }
12 }
13 };
在使用Handler时,创建一个Handler并重写其handleMessage 方法,参数Message中包含了传递的信息,信息来源等等,可以根据msg.what判断消息来源并做相应处理。但不建议这样直接创建,如果这样在Activity中创建的话,当activity被finish之后,可能有消息还在继续发送,而此时的message中保留有activity中handler的引用,而这个handler里面有这个被finish的activity的隐式引用,导致此activity无法被销毁,这样就会有内存泄漏的风险。解决办法一般是不让Handler内部类不持有外部activity的强引用,如下所示:
1private static class MyHandler extends Handler {
2 private WeakReference mContextReference;
3
4 public MyHandler(Context c) {
5 mContextReference = new WeakReference(c);
6 }
7
8 @Override
9 public void handleMessage(Message msg) {
10 final Context c = mContextReference.get();
11 if (c != null) {
12 if (CommonUtils.notEmpty(msg.obj.toString())) {
13 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
14 Uri uri = Uri.fromFile(new File(msg.obj.toString()));
15 intent.setData(uri);
16 c.sendBroadcast(intent); // 发送广播通知相册
17 }
18 Toast.makeText(c, "图片下载完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
19 }
20 }
21 }
22private static class MyHandler extends Handler {
23 private WeakReference mContextReference;
24
25 public MyHandler(Context c) {
26 mContextReference = new WeakReference(c);
27 }
28
29 @Override
30 public void handleMessage(Message msg) {
31 final Context c = mContextReference.get();
32 if (c != null) {
33 if (CommonUtils.notEmpty(msg.obj.toString())) {
34 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
35 Uri uri = Uri.fromFile(new File(msg.obj.toString()));
36 intent.setData(uri);
37 c.sendBroadcast(intent); // 发送广播通知相册
38 }
39 Toast.makeText(c, "图片下载完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
40 }
41 }
42 }
43private static class MyHandler extends Handler {
44 private WeakReference mContextReference;
45
46 public MyHandler(Context c) {
47 mContextReference = new WeakReference(c);
48 }
49
50 @Override
51 public void handleMessage(Message msg) {
52 final Context c = mContextReference.get();
53 if (c != null) {
54 if (CommonUtils.notEmpty(msg.obj.toString())) {
55 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
56 Uri uri = Uri.fromFile(new File(msg.obj.toString()));
57 intent.setData(uri);
58 c.sendBroadcast(intent); // 发送广播通知相册
59 }
60 Toast.makeText(c, "图片下载完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
61 }
62 }
63 }
把Handler设置为静态类,静态类不持有外部类的对象,所以activity销毁的时候不会受到Handler的限制,并且在Handler里面用到activity是持有的弱引用,不影响外部activity的销毁。
上面是Handler接收到消息之后的最终处理,接下来看看消息发送的情况。Handler有多个方法用来应对不同情景的数据发送,以下为几个例子:
1.sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) ,带有消息来源的延时消息发送。
1public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
2 Message msg = Message.obtain();
3 msg.what = what;
4 return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
5}
2.sendEmptyMessage(int what) 只包含来源身份信息的空消息发送。
1public final boolean sendEmptyMessage(int what)
2{
3 return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
4}
3.sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)延时空消息发送
1public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
2 Message msg = Message.obtain();
3 msg.what = what;
4 return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
5}
4.sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)把消息放入队列头部,其实实现是把延时发送消息设置为0。
1public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
2 MessageQueue queue = mQueue;
3 if (queue == null) {
4 RuntimeException e = new RuntimeException(
5 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
6 Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
7 return false;
8 }
9 return enqueueMessage(queue, msg, 0);
10 }
可以看到,所有方法都调用到了sendMessageAtTime方法,只是参数不同而已。
1public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
2 MessageQueue queue = mQueue;
3 if (queue == null) {
4 RuntimeException e = new RuntimeException(
5 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
6 Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
7 return false;
8 }
9 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
10}
方法参数Message信息与消息消费时间。判断了是否存在MessageQueue ,为空则会报错,存在则把消息根据时间放入queue中,再看看这个MessageQueue 是什么时候初始化的。
1public Handler(Callback callback, boolean async) {
2 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
3 final Class extends Handler> klass = getClass();
4 if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
5 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
6 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
7 klass.getCanonicalName());
8 }
9 }
10
11 mLooper = Looper.myLooper();
12 if (mLooper == null) {
13 throw new RuntimeException(
14 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
15 }
16 mQueue = mLooper.mQueue;
17 mCallback = callback;
18 mAsynchronous = async;
19 }
通过跟踪我们可以发现,用来存储消息的MessageQueue 是在Handler初始化的时候初始化的,mQueue = mLooper.mQueue ; 且这个mLooper也是这个时候通过Looper.myLooper();初始化的,我们现在去Looper里面看看这个初始化过程:
1public static @Nullable Looper myLooper() {
2 return sThreadLocal.get();
3}
可以发现,是从一个ThreadLocal里面拿到的Looper对象,继续查看是在哪里进行Looper对象的设置的。
1private static void prepare(boolean quitAllowed) {
2 if (sThreadLocal.get() != null) {
3 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
4 }
5 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
6}
7
8private Looper(boolean quitAllowed) {
9 mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
10 mThread = Thread.currentThread();
11 }
通过跟踪观察可以发现,Looper是在通过Looper.prepare() 方法把Looper对象放入ThreadLocal对象里面的,并且在此时创建了MessageQueue对象。所以当我们在子线程使用Handler的时候,在创建Handler前必须要先调用Looper.prepare() 方法的原因了,因为在创建Handler的时候会进行Looper的初始化。如果没有先调用Looper.prepare() 的话,sThreadLocal.get() 的值就为空,就会抛出RuntimeException。此外有个特例就是,如果我们在Main Thread里面使用Handler的话则不需要使用Looper.prepare() 就可以直接创建Handler使用了,其实这是因为在Android程序创建的时候已经调用过这个方法了。Android程序刚开始的入口是ActivityThread的main方法,在里面可以看到相关的设定:
1public static void main(String[] args) {
2 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
3 SamplingProfilerIntegration.start();
4
5 // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
6 // disable it here, but selectively enable it later (via
7 // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
8 CloseGuard.setEnabled(false);
9
10 Environment.initForCurrentUser();
11
12 // Set the reporter for event logging in libcore
13 EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
14
15 // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
16 final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
17 TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
18
19 Process.setArgV0("");
20
21 Looper.prepareMainLooper();
22
23 ActivityThread thread = new ActivityThread();
24 thread.attach(false);
25
26 if (sMainThreadHandler == null) {
27 sMainThreadHandler = thread.getHandler();
28 }
29
30 if (false) {
31 Looper.myLooper().setMessageLogging(new
32 LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
33 }
34
35 // End of event ActivityThreadMain.
36 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
37 Looper.loop();
38
39 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
40 }
我们可以看到,在ActivityThread的main方法里面,调用了Looper.prepareMainLooper();方法创建Looper对象,并且最后还调用了Looper.loop(); 方法进行消息循环,这也是在Main Thread里面调用为何不需要提前用Looper.prepare()就可以直接使用的原因了。我们再看看Looper.prepareMainLooper() 是怎么创建Looper对象的:
1public static void prepareMainLooper() {
2 prepare(false);
3 synchronized (Looper.class) {
4 if (sMainLooper != null) {
5 throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
6 }
7 sMainLooper = myLooper();
8 }
9}
在prepareMainLooper方法里面调用了prepare方法,并且Main Thread里面和其他子线程里面都保证了只能创建一次Looper对象,即一个线程只能有一个Looper对象,否则会抛出IllegalStateException 异常。
到此对Handler,Looper的创建做一个总结:
•在子线程创建使用Handler的时候必须先调用Looper.prepare() 方法创建Looper,Looper里面创建的对象由一个ThreadLocal对象进行存储,主线程创建使用Handler的时候不需要提前调用Looper.prepare()方法,因为在程序开始的时候在ActivityThread的main方法里面已经调用过Looper.prepareMainThread() 方法了。每个线程里面只能调用Looper.prepare() 方法一次,只能创建一个Looper对象,否则会抛出异常。•Handler创建的时候,会调用Looper的方法去实例化Looper和MessageQueue对象。
几乎所有的发送消息的方法最后都调用了sendMessageAtTime 方法,在这个发放中判断了是否存在MessageQueue对象之后调用了enqueueMessage 方法,在这个方法中,把msg.targt 设置为此Handler对象,注意,这里是用于之后在MessageQueue里面消费消息时找到对应的处理此消息的Handler,然后调用MessageQueue的enqueueMessage() 方法,此方法主要是用于把消息放入MessageQueue里面,即入队操作。
1boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
2 if (msg.target == null) {
3 throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
4 }
5 if (msg.isInUse()) {
6 throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
7 }
8
9 synchronized (this) {
10 if (mQuitting) {
11 IllegalStateException e = new IllegalStateException(
12 msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
13 Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
14 msg.recycle();
15 return false;
16 }
17
18 msg.markInUse();
19 msg.when = when;
20 Message p = mMessages;
21 boolean needWake;
22 if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
23 // New head, wake up the event queue if blocked.
24 msg.next = p;
25 mMessages = msg;
26 needWake = mBlocked;
27 } else {
28 // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
29 // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
30 // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
31 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
32 Message prev;
33 for (;;) {
34 prev = p;
35 p = p.next;
36 if (p == null || when < p.when) {
37 break;
38 }
39 if (needWake && p.isAsynchronous()) {
40 needWake = false;
41 }
42 }
43 msg.next = p; // invariant: p == prev.next
44 prev.next = msg;
45 }
46
47 // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
48 if (needWake) {
49 nativeWake(mPtr);
50 }
51 }
52 return true;
53 }
Message消息通过MessageQueue的enqueueMessage 方法进行入队操作,在此方法中先判断msg.target 是否存在,当前消息是否在使用中,是否收到退出信息等的检测,全部正常才进行入队,从上面代码我们可以看到,MessageQueue是通过类似于链表的形式存储Message消息的,且是通过消费时间进行排序的,通过前面我们可以知道,入队用于排序的时间是Message的消费时间,即System.currentTime()+delayMillis ;循环遍历消息队列,找到msg.when 应该插入的地方,插入链表,完成消息的入队操作。这里还需要注意的是nativeWake(mPtr) ;方法,这个方法是用通过JNI实现的,即在底层通过C实现的,然后通过JNI调用,在底层中维持了一个mWakeEventFd 文件,这个文件是专门用于进程和线程之间通信的,并且通过epoll 监控。这里在入队完成之后会调用此方法,通过此方法会向MwakeEventFD 文件写入一个uint64_t ,这个是用于唤醒消息循环线程的,在后面消息取出的时候进行详细说明。
通过上面的方法就完成了消息发送过程,接下来则是消息循环过程,当消息的消费时间到了之后取出相应的消息进行消费。通过上面的时候我们知道在线程中使用完Handler之后需要调用Looper.loop()完成整个过程,在主线程不需要我们操作是因为ActivityThread里面已经调用过了,在loop() 里面做的就是消息的阻塞等待。
1public static void loop() {
2 final Looper me = myLooper();
3 if (me == null) {
4 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
5 }
6 final MessageQueue queue = me.mQueue;
7
8 // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
9 // and keep track of what that identity token actually is.
10 Binder.clearCallingIdentity();
11 final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
12
13 for (;;) {
14 Message msg = queue.next(); // might block
15 if (msg == null) {
16 // No message indicates that the message queue is quitting.
17 return;
18 }
19
20 // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
21 final Printer logging = me.mLogging;
22 if (logging != null) {
23 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
24 msg.callback + ": " + msg.what);
25 }
26
27 final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
28
29 final long traceTag = me.mTraceTag;
30 if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
31 Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
32 }
33 final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
34 final long end;
35 try {
36 msg.target.dispatchMessage(msg);
37 end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
38 } finally {
39 if (traceTag != 0) {
40 Trace.traceEnd(traceTag);
41 }
42 }
43 if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
44 final long time = end - start;
45 if (time > slowDispatchThresholdMs) {
46 Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
47 + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
48 msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
49 }
50 }
51
52 if (logging != null) {
53 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
54 }
55
56 // Make sure that during the course of dispatching the
57 // identity of the thread wasn't corrupted.
58 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
59 if (ident != newIdent) {
60 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
61 + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
62 + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
63 + msg.target.getClass().getName() + " "
64 + msg.callback + " what=" + msg.what);
65 }
66
67 msg.recycleUnchecked();
68 }
69 }
•从代码中我们可以看出,这是个无限循环方法等待获取可以处理的消息,在循环里面,通过do-while 找到一个不为空且是asynchronous的消息,找到之后检测这个消息是否到了执行时间,如果不到的话,通过Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE) ;设置等待时间,如果这个消息找到了,且到了执行时间了,那么就取出此消息,并把链表中此消息删除,把这个消息通过msg.markInUse();标志为使用中,把这个找到的消息返回给Looper的loop方法,进行消息分发。如果到了链表尾部还是没有符合的消息,则进入阻塞等待过程。
•另外在此方法中还得注意nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis) ;这个方法也是JNI调用C++实现的。之前说到在通过Handler发送消息的时候,会向mWakeEventFd文件写一个uint_64 ,而nativePollOnce 方法则阻塞监听mWakeEventFd文件以及唤醒消息循环线程的。当有消息发送的时候就会写入一个uint_64 ,而nativePollOnce 里面则是一直监听这个文件,当有写入操作发生时,就会唤醒epoll_wait即消息循环线程,线程就会去取出队列里面的消息去执行操作,当队列里面没有消息的时候,又会继续等待,当下次有信息写入的时候则再次唤醒线程去取出队列消息。这样就完成一次消息循环。
•继续看上面的取出消息之后的处理,上面说到取出消息之后loop()方法是调用了msg.target.dispatchMessage方法进行消息处理,而msg.target是之前设置的目标Handler,现在去Handler里面看看dispatchMessage的处理:
1 public void dispatchMessage(Message msg) {
2 if (msg.callback != null) {
3 handleCallback(msg);
4 } else {
5 if (mCallback != null) {
6 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
7 return;
8 }
9 }
10 handleMessage(msg);
11 }
12 }
这里就是如何处理信息了,如果为Message设置了callback的话则直接message.callback.run() ;处理消息,如果有设置Handler的callback ,也进行分发;如果都没有的话,那就直接调用handleMessage(msg);还记得我们最开是的时候写的简单使用Handler的例子么,里面重写了一个方法,就是handleMessage(msg);所以到这里就清楚了,前面发出的消息就是在这里进行处理的。另外还有很多经常用的方法都是通过包装的Handler来进行的,比如:
1.Activity.runOnUiThread(Runnable action)
1public final void runOnUiThread(Runnable action) {
2 if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
3 mHandler.post(action);
4 } else {
5 action.run();
6 }
7}
这个是Activity的方法,用于在切换到主线程运行,可以看到内部实现是判断当前线程是否是主线程,如果是的话直接运行,不是的话用mHandler.post发送出去,而mHandler是申明在主线程的Handler,经过发送之后再主线程的Handler里面完成调用。
2.View.post()
1public boolean post(Runnable action) {
2 final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
3 if (attachInfo != null) {
4 return attachInfo.mHandler.post(action);
5 }
6
7 // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
8 // Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
9 getRunQueue().post(action);
10 return true;
11}
View.post()用于异步更新view,也是找到主线程Handler,然后通过Handler发送消息,在主线程更新Handler。另外还有很多经典方法都是用Handler更新数据的,最典型的是Android官方提供的异步工具AsyncTask,用它可以进行异步请求或者异步下载数据,下载图片等等,AsyncTask就是用Handler实现的多线程异步工具,开启子线程进行数据请求,然后通过Handler发送数据消息,最好在主线程里面处理收到的消息,完成异步请求。
•在使用Handler的时候,主线程不需要调用Looper.prepare()创建Looper,因为在程序开始的时候在ActivityTask里面的main方法里面调用了Looper.prepareMainLooper()创建了Looper对象,子线程中需要先调用Looper.prepare()创建Looper对象。每个线程只能有一个Looper对象。在创建Looper的时候会初始化MessageQueue对象,因为在创建Handler的时候需要是用到Looper对象以及MessageQueue对象,并且在Looper中保存示例是放在ThreadLocal里面的。
•初始完成之后用Handler发送信息,包括信息数据Message以及delayMillis,之后调用MessageQueue的enqueueMessage()把消息按类似于链表结构并按照时间顺序排列,此时还会调用nativeWake(mPtr)方法向底层的mWakeEventFd文件写入uint64_t,唤醒消息循环线程。子线程发送完数据之后调用Looper.loop(),死循环等待到时间处理的消息出队,Looper取到消息之后,就进行消息分发,根据设置的callback进行处理消息,如果没有设置则调用Handler的handleMessage处理消息。MessageQueue的next方法负责进行消息出队操作,无限循环检查是否有到时间的消息,如果有则把他出队,如果没有则循环阻塞。
•出队消息然后交给Looper的loop方法进行消息分发。在消息出队的时候会调用nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)方法,这个方法是用来通过epoll监听mWakeEventFd文件的,当监听到有uint64写入文件的时候唤醒消息循环线程取出消息并处理,没有消息的时候沉睡等待下次uint64的写入。这样就完成了一次消息的收发。
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