Android kotlin ui框架,Kotlin之UI篇

1.Android项目集成Kotlin

当我们的IDE安装好Kotlin插件(“Kotlin”)以后,项目想集成Kotlin将是一件非常轻松的事情,我们只需要在菜单栏中选择“Tools”->"Kotlin"->"Configure Kotin in Project"即可。

2. Kotlin-android-extensions插件减少模板代码

用java进行Android界面开发时,最多的模板代码findviewbyid(),于是我们项目中引入了ButterKnife进行编译时注解。到了Kotlin的时候,我们需要写的代码量就更少了,我们这样做:

在app/build.gradle中加入kotlin-android-extensions插件

apply plugin: 'kotlin-android-extensions'

于是我们就可以这样开发:

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:id="@+id/btn_center" //我才是重点

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true" />

class VideoActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_video)

btn_center.setOnClickListener{ // 我才是重点

toast("be Clicked!")

}

}

}

我们不用再写findviewbyid了!!!

不用像butterknife那样

@bindview(R.id.btn_center)

Button centerBtn

对于控件我们只需要根据xml定义的ID直接使用!

3.通过Anko加快界面渲染效率

3.2 AnKo的集成

3.3 布局文件的两种方式的编写(添加AnKo layout的依赖库)

java中我们可以使用xml进行代码的编写,直观简洁,但是效率不高,因为系统会进行xml解析生成对应的控件。当然,我们也可以直接用代码进行编写,效率是提高了,但阅读行和复杂性提高了。而Anko采用了一种这种的办法,定义DSL语法,用代码编写“xml”。

模式一:

class WebActivity : AppCompatActivity() {

private lateinit var webview: WebView

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

verticalLayout { // 重点在这里

button("open Link") {

setOnClickListener {

getPagebyUrl("http://www.baidu.com")

}

}

webview = webView().lparams(matchParent, matchParent) //同时将创建的控件全局化

}

}

fun getPagebyUrl(url: String) { // 此处后面会重点讲解优化

Thread {

val Page = URL(url).readText()

runOnUiThread {

webview.loadData(Page, "text/html", "utf-8")

}

}.start()

}

}

擦!!这么简洁的布局写在这个类里面还好,但是实际项目开发中,布局就可能比较复杂了,一个xml动不动就上百来行,全写着这个里面,类不就很臃肿了么?

小伙子(小妹妹)如果有这想法,证明思维还是蛮成熟,AnKo也考虑到这一点,支持Activity与layout分离,我们可以这样:

模式二:

class MainActivityUI : AnkoComponent {

companion object { // 这里定义了控件的ID,方面在Activity中根据ID找控件

val req_btn = 1

val showview = 2

}

override fun createView(ui: AnkoContext) = with(ui) {

verticalLayout {

button("请求数据") {

id = req_btn

}.lparams(width = matchParent, height = wrapContent)

textView {

id = showview

}.lparams(matchParent, matchParent)

}

}

}

集成AnkoComponent 接口,在createView()方法中编写DSL语法,创建布局。

接下来我们看看Activity怎么写的?

class MainActivity : AppCompatActivity() {

private lateinit var contentView: TextView

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

MainActivityUI().setContentView(this) //将上面的布局设置给该Activity

val reqBtn = find(MainActivityUI.req_btn) // 根据ID寻找控件

contentView = find(MainActivityUI.showview)

reqBtn.setOnClickListener {

getPagebyUrl(“http://www.baidu.com”)

}

}

fun getPagebyUrl(url: String) { // 此处后面会重点讲解优化

Thread {

val Page = URL(url).readText()

runOnUiThread {

contentView.text = Page

}

}.start()

}

}

}

3.4 anko layout中添加自定义控件

上面的 MainActivityUI 中添加的都是系统自带的控件,实际开发过程中,单纯使用系统组件是远远不够的,于是我们开始了自定义控件。那么问题来了,自定义的控件如何添加到DSL的layout中,直接使用显然是不能够的! 不用担心,我们先看一下anko是如何让button支持DSL语法的(老规矩,点击刚刚编写的button查看源码)

inline fun ViewManager.button(text: CharSequence?): android.widget.Button {

return ankoView(`$$Anko$Factories$Sdk25View`.BUTTON, theme = 0) {

setText(text)

}

}

OMG,原来只是在ViewManager中添加一个拓展方法,通过ViewManager.ankoView()生成View对象,并初始化值(知道真相的我们,眼泪掉下来!) , 嘿嘿!接下来我们也效仿的来一套!

编写自定义控件,CircleView

创建一个View.kt文件

添加如下代码

inline fun ViewManager.circleView(init: com.yl.testcenter.CircleView.() -> Unit) = ankoView({ CircleView(it) }, theme = 0) { init() }

ps: 其中ViewManager.circleView这个扩展方法名是在layout中控件使用的名称

控件的装逼使用

verticalLayout {

id = container

button("请求数据") {

id = req_btn

}.lparams(width = matchParent, height = wrapContent)

textView {

id = showview

}.lparams(matchParent, wrapContent)

circleView { // ---- 我在这!!

backgroundColor = Color.RED

}

}

3.5 异步数据请求,更新UI(添加Kotlin coroutines依赖库)

上面异步请求网络数据的方式:

fun getPagebyUrl(url: String) {

Thread {

val Page = URL(url).readText()

runOnUiThread {

contentView.text = Page

}

}.start()

上面通过异步线程切换UI线程更新控件,显然代码变现上很直接了,但如果用协程就更加明了:

fun getInfo() {

var job = async(CommonPool,start = CoroutineStart.LAZY) { //协程任务一

getVideoInfo()

}

launch(UI){ //协程任务二

contentView.text = job.await()

}

}

说明:

创建一个后台协程任务,不开启(start = CoroutineStart.LAZY声明此协程不自定开启,需要手动调用await才启动)

创建一个UI协程任务,默认为开启(没有设置start=xxx)

UI协程更新控件,根据后台协程的返回值,协程不会阻塞UI线程。

与上面相比没有线程切换的嵌套!

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