ndk {
abiFilters “armeabi-v7a”
}
在local.properties中配置ndk(替换你自己的ndk)
ndk.dir=…/Android/sdk/ndk/xxxx
Android架构中应当看到
Android Project
创建Fragment
创建UnityScene.java
package com.example.androidproject.unity;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class UnityScene {
public static UnityPlayer mUnityPlayer;
public UnityScene(){
}
}
创建一个空的Fragment,添加如下代码
private View playerView;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
// Inflate the layout for this fragment
playerView = UnityScene.mUnityPlayer.getView();
//具体参数 跟自己公司Unity开发人员协商
//第一个参数是unity那边的挂载脚本名字
//第二个参数是 unity提供的方法名
//第三个参数是 自己要给unity传的值
// UnityScene.mUnityPlayer.UnitySendMessage(“Main Camera”,“Id”,“1”);
return playerView;
}
改写MainActivity
在MainAcivity的onCreate中添加
UnityScene.mUnityPlayer = new UnityPlayer(getApplicationContext());
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBX_8888);
if (savedInstanceState == null) {
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.setReorderingAllowed(true)
.add(R.id.fragment_container_view, UnityFragment.class, null)
.commit();
}
MainAcivity重写其他方法
@Override
protected void onDestroy() {
UnityScene.mUnityPlayer.quit();
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
UnityScene.mUnityPlayer.pause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
UnityScene.mUnityPlayer.resume();
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
UnityScene.mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
UnityScene.mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
}
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长。而不成体系的学习效果低效漫长且无助。时间久了,付出巨大的时间成本和努力,没有看到应有的效果,会气馁是再正常不过的。
所以学习一定要找到最适合自己的方式,有一个思路方法,不然不止浪费时间,更可能把未来发展都一起耽误了。
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