4 - 响应者链条

1 - 事件的产生和传递

发生触摸事件后:

  • 系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件
  • 并将事件分发下去以便处理
    通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
    这也是整个事件处理过程的第一步

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理:
比如:
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

1.1 - 事件传递示例

Snip20150831_49.png

触摸事件的传递是从父控件传递到子控件.

如果点击了绿色的view:
那么传递的过程应该是:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

如果点击了蓝色的view:
那么传递的过程应该是:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

如果点击了黄色的view:
那么传递的过程应该是:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

1.2 - 如何找到最合适的控件来处理事件?

1.先判断自己是否能接收触摸事件?
2.触摸点是否在自己身上?
3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
4.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

1.3 - UIView不接收触摸事件的三种情况

  1. 不接收用户交互
    userInteractionEnabled = NO
  1. 隐藏
    hidden = YES
  2. 透明
    alpha = 0.0 - 0.01

提示:

  • UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO
  • 因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

1.4 - 触摸事件的详细过程

  • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
  • 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
    touchesBegan…
    touchesMoved…
    touchedEnded…
  • 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

2 - 响应者链条示意图

响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条.
作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理.
响应者对象:能处理事件的对象.

Snip20150831_51.png

2.1 - 事件传递的完整过程

  • 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
  • 调用最合适控件的touches….方法
  • 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
  • 接着就会调用上一个响应者的touches…方法

2.2 - 如何判断上一个响应者

  • 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
  • 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

2.3 - 响应者链的事件传递过程

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

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