LeetCode剑指 Offer II 114. 外星文字典

目录

一、题目

二、解题思路

三、知识总结

1.C++ STL unordered_map容器用法详解

2.unordered_map类模板成员方法

3.C++遍历map方法

四、总结

一、题目

现有一种使用英语字母的外星文语言,这门语言的字母顺序与英语顺序不同。

给定一个字符串列表 words ,作为这门语言的词典,words 中的字符串已经 按这门新语言的字母顺序进行了排序 。

请你根据该词典还原出此语言中已知的字母顺序,并 按字母递增顺序 排列。若不存在合法字母顺序,返回 "" 。若存在多种可能的合法字母顺序,返回其中 任意一种 顺序即可。

字符串 s 字典顺序小于 字符串 t 有两种情况:

在第一个不同字母处,如果 s 中的字母在这门外星语言的字母顺序中位于 t 中字母之前,那么 s 的字典顺序小于 t 。
如果前面 min(s.length, t.length) 字母都相同,那么 s.length < t.length 时,s 的字典顺序也小于 t 。
示例 1:

输入:words = ["wrt","wrf","er","ett","rftt"]
输出:"wertf"

示例 2:

输入:words = ["z","x"]
输出:"zx"

示例 3:

输入:words = ["z","x","z"]
输出:""
解释:不存在合法字母顺序,因此返回 "" 。

提示:

1 <= words.length <= 100
1 <= words[i].length <= 100
words[i] 仅由小写英文字母组成

二、解题思路

建图+拓扑排序

使用广度优先搜索实现拓扑排序,则可以正向得到拓扑排序。

首先计算每个节点的入度,只有入度为 0 的节点可能是拓扑排序中最前面的节点。当一个节点加入拓扑排序之后,该节点的所有相邻节点的入度都减 1,表示相邻节点少了一条入边。当一个节点的入度变成 0,则该节点前面的节点都已经加入拓扑排序,该节点也可以加入拓扑排序。

具体做法是,使用队列存储可以加入拓扑排序的节点,初始时将所有入度为 0 的节点入队列。每次将一个节点出队列并加入拓扑排序中,然后将该节点的所有相邻节点的入度都减 1,如果一个相邻节点的入度变成0,则将该相邻节点入队列。重复上述操作,直到队列为空时,广度优先搜索结束。

如果有向图中无环,则每个节点都将加入拓扑排序,因此拓扑排序的长度等于字典中的字母个数。如果有向图中有环,则环中的节点不会加入拓扑排序,因此拓扑排序的长度小于字典中的字母个数。广度优先搜索结束时,判断拓扑排序的长度是否等于字典中的字母个数,即可判断有向图中是否有环。

如果拓扑排序的长度等于字典中的字母个数,则拓扑排序包含字典中的所有字母,返回拓扑排序;

如果拓扑排序的长度小于字典中的字母个数,则有向图中有环,不存在拓扑排序。

class Solution {
public:
    //键为字母序较小的字母 值为字母序比键所存储的字母大的字母
    unordered_map> edges;
    //键为字母节点 值为该节点所对应的入度
    unordered_map indegrees;
    //是否存在合法字母序的标志
    bool valid = true;

    string alienOrder(vector& words) {
        int length = words.size();
        for (auto word : words) {
            int wordLength = word.size();
            for (int j = 0; j < wordLength; j++) {
                char c = word[j];
                //如果该节点没有出现过 则将其存储在map容器的键中
                if (!edges.count(c)) {
                    edges[c] = vector();
                }
            }
        }
        //添加字母序小的指向较大一方的边
        for (int i = 1; i < length && valid; i++) {
            addEdge(words[i - 1], words[i]);
        }
        if (!valid) {
            return "";
        }
        //广度优先建立队列
        queue qu;
        //遍历图 将入度为0的放入队列
        for (auto it : edges) {
            if (!indegrees.count(it.first)) {
                qu.emplace(it.first);
            }
        }
        string order;
        while (!qu.empty()) {
            char u = qu.front();
            qu.pop();
            order.push_back(u);
            将从队列中取出的节点所指向的节点的入度-1
            for (char v : edges[u]) {
                indegrees[v]--;
                //如果入度为0加入队列
                if (indegrees[v] == 0) {
                    qu.emplace(v);
                }
            }
        }
        //最终从队列取出的节点数等于初始化图中的节点数 则代表序列合法 否则不合法
        return order.size() == edges.size() ? order : "";
    }

    void addEdge(string before, string after) {
        int length1 = before.size(), length2 = after.size();
        int length = min(length1, length2);
        int index = 0;
        while (index < length) {
            char c1 = before[index], c2 = after[index];
            //出现不同字母代表字母序开始出现
            if (c1 != c2) {
                edges[c1].emplace_back(c2);
                indegrees[c2] += 1;
                break;
            }
            index++;
        }
        //如果后一个字符串时前一个字符串的前缀 则不合法
        if (index == length && length1 > length2) {
            valid = false;
        }
    }
};

三、知识总结

1.C++ STL unordered_map容器用法详解

unordered_map 容器,直译过来就是"无序 map 容器"的意思。所谓“无序”,指的是 unordered_map 容器不会像 map 容器那样对存储的数据进行排序。换句话说,unordered_map 容器和 map 容器仅有一点不同,即 map 容器中存储的数据是有序的,而 unordered_map 容器中是无序的。

unordered_map 容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。
unordered_map 容器在头文件中,并位于 std 命名空间中。因此,如果想使用该容器,代码中应包含如下语句:

#include 
using namespace std;

2.unordered_map类模板成员方法

begin() 返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。
end()  返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。
cbegin() 和 begin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
cend() 和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
empty() 若容器为空,则返回 true;否则 false。
size() 返回当前容器中存有键值对的个数。
max_size() 返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
operator[key] 该模板类中重载了 [] 运算符,其功能是可以向访问数组中元素那样,只要给定某个键值对的键 key,就可以获取该键对应的值。注意,如果当前容器中没有以 key 为键的键值对,则其会使用该键向当前容器中插入一个新键值对。
at(key) 返回容器中存储的键 key 对应的值,如果 key 不存在,则会抛出 out_of_range 异常。 
find(key) 查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。
count(key) 在容器中查找以 key 键的键值对的个数。
equal_range(key) 返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。
emplace() 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
emplace_hint() 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
insert()  向容器中添加新键值对。
erase() 删除指定键值对。
clear()  清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。
swap() 交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。
bucket_count() 返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。
max_bucket_count() 返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。
bucket_size(n) 返回第 n 个桶中存储键值对的数量。
bucket(key) 返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。
load_factor() 返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。
max_load_factor() 返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。
rehash(n) 将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。
reserve() 将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
hash_function() 返回当前容器使用的哈希函数对象。
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
int main()
{
    //创建空 umap 容器
    unordered_map umap;
    //向 umap 容器添加新键值对
    umap.emplace("a", "1");
    umap.emplace("b", "2");
    umap.emplace("c", "3");

    //输出 umap 存储键值对的数量
    cout << "umap size = " << umap.size() << endl;
    //使用迭代器输出 umap 容器存储的所有键值对
    for (auto iter = umap.begin(); iter != umap.end(); ++iter) {
        cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
    }
    return 0;
}

3.C++遍历map方法

C++中访问容器需要使用迭代器,而非下标。

c++98

    map::iterator it;
    for (it = m2.begin(); it != m2.end(); it++) {
        string s = it->first;
        printf("%s %d\n", s.data(), it->second);
    }

c++11以后

for(auto it : map1){
	cout << it.first <<" "<< it.second <

四、总结

建图的过程就是确定节点和对应边的过程;

要熟练掌握map容器相关用法 比如遍历操作;

拓扑排序利用广度优先的方法实现,应重点理解出入度。

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