用C语言搭建的小游戏——三子棋
实现游戏时,先创建一个.c文件保存实现游戏的函数,可以让后续使用直接调用,大大提升了便利,再创建一个.c文件来测试游戏的可行性,然后创建一个头文件(.h)用来保存创建的函数声明和全局变量。
接下来就开始构思游戏的实现。
首先可以先在头文件中建立棋盘的实现步骤,参考如下:
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row,int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char iswin_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
当然,一些函数是经常会使用的,比如 打印棋盘 函数,玩家下棋结束时,需要展示,自然在电脑下棋后也一样应该展示。
在测试文件中,我们可以先建立一个菜单栏:
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
其中内容可随意改动,只要可以让玩家明白该游戏如何运转。
然后就是我们的最重要的main函数了!!!
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//后面会介绍,是生成随机数的库函数
int input = 0;
do {
menu();
printf("please input:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
three_word();
break;
case 0:
printf("game over!\n");
break;
default:
printf("choose wrong,choose again!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
可以看见在main函数中根据玩家的选择,有不同的提示。这个与开始提示的输入是相对应的。
初始化函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//直接初始化为空格,后续打印时只需要将字符传递
}
}
}
棋盘打印函数
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");//最后一行不要需要打印
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//最后不需要打印
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//同上
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋函数
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("plase input number:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)//判断输入数字是否合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断数组中该位置是否被占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("number wrong!\n");
}
else
{
printf("number error!\n");
}
}
}
电脑下棋函数
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("computer bout!\n");
int x = rand()%row;//生成随机函数的库函数
int y = rand()%col;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
——生成随机数的函数:rand,是跟随srand一起使用的库函数。使用时必须引用 stdilb.h 头文件。srand生成的随机数会被rand接收,不过这个函数生成随机数是需要一个随机数来转换成随机数,这时候就要使用到我们的时间戳——time库函数,使用时必须引用 time.h头文件。这时候在main函数中将一个空指针传递给我们的time(NULL)就可以产生随机数了!!在使用rand时需要产生你需要的数字需要使用算数操作符,比如你需要0~9的数字,只需要rand%10。
具体写法:
srand((unsigned int)time(NULL));
判断输赢函数
有三种结果,玩家赢,电脑赢,平局,这里我分别设定
返回‘*'为玩家赢
返回‘#’为电脑赢
返回‘Q’为平局(棋盘满)
返回‘C’为继续
char iswin_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横列比较
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][0] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖列比较
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[0][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线比较
if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
else if (board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断棋盘满否
int ret = isfull_board(board, row, col);
//满了返回 1
//未满返回 0
if (1 == ret)
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
这里需要设定一个棋盘满了的函数,具体如下:
int isfull_board(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
以上是函数的实现,具体函数如下。
three-word chess.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"three-word chess.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("plase input number:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("number wrong!\n");
}
else
{
printf("number error!\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("computer bout!\n");
int x = rand()%row;
int y = rand()%col;
while (1)
{
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int isfull_board(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
char iswin_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横列比较
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][0] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//竖列比较
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[0][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线比较
if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
else if (board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断棋盘满否
int ret = isfull_board(board, row, col);
//满了返回 1
//未满返回 0
if (1 == ret)
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
three-word chess.h
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row,int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char iswin_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c(测试文件)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"three-word chess.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void three_word()
{
//打印棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)//下棋时是回合制
{
//玩家下棋
player_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=iswin_board(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
computer_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=iswin_board(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if ('*' == ret)
{
printf("^-^玩家赢^-^\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf(">_<电脑赢>_<\n");
}
else
{
printf("¥_¥平局¥_¥\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("please input:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
three_word();
break;
case 0:
printf("game over!\n");
break;
default:
printf("choose wrong,choose again!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
下棋应该每下一步需要判断一次输赢,所以应该合理利用函数来实现该游戏。该代码有局限性,只能判断三子棋,五子棋还待探索……
感谢观看!