UITableView 常见问题

为什么很多内置类如UITableViewControl的delegate属性都是assign而不是retain?

这里delegate我们只是想得到实现了它delegate方法的对象,然后拿到这个对象的指针就可以了,我们不期望去改变它或者做别的什么操作,所以我们只要用assign拿到它的指针就可以了。

而用retain的话,计数器加1。我们有可能在别的地方期望释放掉delegate这个对象,然后通过一些判断比如说它是否已经被释放,做一些操作。但是实际上它retainCount还是1,没有被释放掉,要在UITableViewController的dealloc里面才被释放掉(这里我只是举个例子,一般retain的对象都是在dealloc里被释放)。这里就会造成一些问题出现。

而如果你确定不会有冲突的问题出现的话,或者你也希望用到delegate的这个对象,直到你不用它为止,那么用retain也未尝不可,只是需要最后release一次。

首先,考虑类的设计模式,类与类只见的大体关系有继承和聚合的关系,当我们使用聚合的时候该对象就拥有聚合的对象,这时候我们就需要retain使引用计数器+1来控制该对象的内存管理,所以我的感觉retain和copy的一项能力就是拥有该对象的内存管理权。

下面就得说delegate了,一个对象没必要管理自己delegate的生命周期,或者说没必要拥有该对象,所以我们只要知道它的指针就可以了,用指针找到对象去调用方法,也就是委托实现的感觉。

或者我们换个角度,从内存管理方面也可以解释这个问题。delegate的生命周期不需要让该对象去控制,如果该对象对其使用retain很可能导致delegate所指向的对象无法正确的释放。


使用UITableView时候必须要实现的几种方法?

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{

}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

}

UITableView性能优化,

tableView 的重用机制

UITableView 通过重用单元格来达到节省内存的目的: 通过为每个单元格指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,以及当单元格滚出屏幕时,允许恢复单元格以便重用.对于不同种类的单元格使用不同的ID,对于简单的表格,一个标识符就够了.当TableView需要显示一个Cell时,会先从已创建的Cell中找一个可以重用的,然后展现到屏幕。一般情况下,可以被重用的Cell都滚到了屏幕区域外。如果慢慢地拖动TableView,就可以看到Cell不断地被重用(通过断点可以看到Cell的init或awakeFromNib没有被调用)。但是如果快速滚动,还是可能会看到Cell被创建。Cell的ProtoType个数尽可能少,因为Cell的种类越多,TableView创建的Cell个数就越多,并且是成倍增长。

缓存

由于需要动态计算高度,所以运算量必然会增大,但是还是存在优化的空间。常见的优化方式是,把cellHeight作为data的一个属性缓存起来,对于每一个data对应的每一个cell,就只需要计算一次高度。

比如每一个Cell都需要用到的UIImage,UIFont,NSDateFormatter或者任何在绘制时需要的对象,推荐使用类层级的初始化方法中执行分配,并将其存储为静态变量。

渲染

尽量少在 cell 上做修饰,给Cell中View加阴影会引起性能问题,如下面代码会导致滚动时有明显的卡顿.

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