云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇

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项目初探

项目地址:

  • 原项目:https://github.com/lonng/nanoserver
  • 调过的:https://github.com/Kirk-Wang/nanoserver

这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOpsKubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。

这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)

同时这个项目可能还会涉及到 Linux 性能调优(BPF相关的工具)和系统保障(SRE)的相关的工作。

同志们,服务器端程序是跑在 Linux 上面的。为啥性能上不来,可能真的是对操作系统了解的太少(共勉)。

服务端

我调整过后的项目:

  • https://github.com/Kirk-Wang/nanoserver

原项目

  • https://github.com/lonng/nanoserver

我的本地环境:

go version
# go version go1.14.14 darwin/amd64

使用容器运行 MySQL & Adminer

docker-compose.mysql.yaml

version: '3.1'
services:
  db:
    image: mysql
    command: 
      - --default-authentication-plugin=mysql_native_password
      - --character-set-server=utf8mb4
      - --collation-server=utf8mb4_unicode_ci
    restart: always
    networks:
      - db_network
    ports:
      - "3306:3306"
    volumes:
      - 'db_data:/bitnami/mysql/data'
    environment:
      MYSQL_DATABASE: scmj
      MYSQL_ROOT_PASSWORD: 123456
    healthcheck:
      test: ['CMD', '/opt/bitnami/scripts/mysql/healthcheck.sh']
      interval: 15s
      timeout: 5s
      retries: 6
  adminer:
    image: adminer
    restart: always
    networks:
      - db_network
    ports:
      - 8080:8080
volumes:
  db_data:
    driver: local
networks:
  db_network:
    driver: "bridge"

启动

docker-compose -f docker-compose.mysql.yaml up
# docker-compose -f docker-compose.mysql.yaml up -d 后台运行
# docker-compose -f docker-compose.mysql.yaml down 卸载
# docker-compose -f docker-compose.mysql.yaml ps

# 清理数据文件
# docker volume ls
# docker volume rm nanoserver_db_data

容器启动后,会自动帮我们创建数据库 - scmj

启动服务端程序

已启动好 MySql 后,我运行如下命令:

go run .

正常你会看到如下截图(会自动的创建表和索引):

1.png

我们可以进入 http://localhost:8080/ 查看一下:

2.png

客户端

在 Kirk-Wang/nanoserver 中,为少已经放了一份专注于调试服务器逻辑的 apk。

安装安卓模拟器

这里我推荐网易的 MuMu模拟器。

3.png

安装 APK

mahjong.apk,已经放到笔者修改过的项目中。这里我们使用多开助手,开4个空来血战。

4.png
5.png

客户端登录

我们点击微信登录。

6.png
7.png

发现登录失败……

如何解决?请继续阅读。

解决客户端登录失败问题

当然这问题,也好解决:

  1. 按作者所说那样,反编译 apk,找到 appConfig.luac,使用二进制编辑器改完服务器地址,然后重新打包。
8.png
  1. 直接使用代理,如 Charles 进行请求地址转发。(本地调试服务器程序完全够了)

Charles 对客户端请求地址转发

使用 Map Remote 映射到你本机调试的地址就完全够了。

9.png
10.png

加入 guest 测试渠道 konglai

11.png

重新登录进入游戏

12.png
13.png

完美,搞定。

测试 & 凑一局血战到底

创建房间

14.png

加入房间

15.png

开始游戏

16.png

查看服务器日志

17.png

DevOps(Drone CI/CD) & DevOps

.drone.yml

kind: pipeline
type: kubernetes
name: NanoServer

steps:

  - name: 更新 Chart.yaml appVersion
    image: busybox
    commands:
      - echo $DRONE_COMMIT
      - '[ -n "$DRONE_COMMIT" ] && (
          sed -i "s/APP_VERSION/${DRONE_COMMIT}/g" k8s/nanoserver/nanoserver/Chart.yaml;
        )'
      - cat k8s/nanoserver/nanoserver/Chart.yaml

  - name: 构建 Docker Image
    image: plugins/docker
    settings:
      debug: true
      dockerfile: Dockerfile.prod
      repo: hub.your-domain.com/library/nanoserver
      tags: ${DRONE_COMMIT}
      registry: hub.your-domain.com
      username:
        from_secret: docker_user
      password:
        from_secret: docker_pass

  - name: 上云(HelmV3) -> K8S Cluster
    image: pelotech/drone-helm3
    settings:
      helm_command: upgrade
      chart: ./k8s/nanoserver/nanoserver
      release: nanoserver
      vaules_yaml: ./k8s/nanoserver/values.yaml
      namespace: nano
      api_server:
        from_secret: api_server
      kubernetes_token:
        from_secret: k8s_token
      skip_tls_verify: true

trigger:
  branch:
    - master
devops1.png
devops2.png

GitOps & ArgoCD 声明式云原生渐进式部署

gitops.png
argocd.png
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