Dart语言简介

Dart 初体验

我们在Android Studio中建立一个main.dart文件,右键Run main.dart

void sayHello(String name) {
  print('Hello world, I am $name');
}
main() {
  String myName = 'xiaoming';
  sayHello(myName);
}

可以看到控制台会输出

Hello world, I am xiaoming

和绝大多数编译型语言一样,Dart 要求以 main 函数作为执行的入口。

Dart 的变量与类型

在 Dart 中,我们可以用 var 或者具体的类型来声明一个变量。当使用 var 定义变量时,表示类型是交由编译器推断决定的,这样的话,类型推断会耗费一些性能,可以用静态类型去定义变量,更清楚地跟编译器表达你的意图,这样编辑器和编译器就能使用这些静态类型,向你提供代码补全或编译警告的提示。

  • 在默认情况下,未初始化的变量值都是 null,不用担心JavaScript中未定义的值是undefined的情况。
  • Dart 是类型安全的语言,并且所有类型都是对象类型,都继承自顶层类型 Object,因此一切变量的值都是类的实例(即对象),甚至数字、布尔值、函数和 null 也都是继承自 Object 的对象。
  • Dart 内置了一些基本类型,如 num、bool、String、List 和 Map,在不引入其他库的情况下可以使用它们去声明变量。

dynamic,var,object的区别

var a = 1;
object b = 1;
dynamic c = 1;

上面的例子中,看起来三者非常相似,但是背后的原理却是非常不同。
var本身是一个语法,并不能说是一种类型,其它的两者object和dynamic是类型。

var声明的变量在赋值的那一刻,就已经决定了它是什么类型。
所以如果你这样使用,就会有编译错误:

var a = 1;
a = "Test";

object之所以能够被赋值为任意类型的原因,是因为所有的类型都派生自object. 所以它可以赋值为任何类型:

object a = 1;
a = "Test";

dynamic不是在编译时候确定实际类型的, 而是在运行时。
所以下面的代码是能够通过编译的,但是会在运行时报错:

dynamic a = "test";
a++;

dynamic类型具有所有可能的属性和方法。Dart语言中函数方法都有dynamic类型作为函数的返回类型,函数的参数也都有dynamic类型。

final和const
如果从未打算更改一个变量,那么使用 final 或 const,不是var,也不是一个类型。 一个 final 变量只能被设置一次,两者区别在于:const 变量是一个编译时常量,final变量在第一次使用时被初始化。被final或者const修饰的变量,变量类型可以省略,如:

//可以省略String这个类型声明
final str1 = "hello world";
//final String str1 = "hello world"; 
const str2 = "hello world";
//const String str2 = "hello world";

函数

Dart是一门真正的面向对象的语言,所以即使是函数也是对象,并且有一个类型Function。这意味着函数可以赋值给变量或作为参数传递给其他函数,这是函数式编程的典型特征。

函数声明

bool isNoble(int atomicNumber) {
  return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}

Dart函数声明如果没有显式声明返回值类型时会默认当做dynamic处理。

typedef bool CALLBACK();

//不指定返回类型,此时默认为dynamic,不是bool
isNoble(int atomicNumber) {
  return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}

void test(CALLBACK cb){
   print(cb()); 
}
//报错,isNoble不是bool类型
test(isNoble);

函数作为变量

var say = (str){
  print(str);
};
say("hi world");

函数作为参数传递

void execute(var callback) {
    callback();
}
execute(() => print("hello world"))

可选的位置参数

String say(String name, String msg, [String device]) {
  var result = '$name says $msg';
  if (device != null) {
    result = '$result with a $device';
  }
  return result;
}

下面是一个不带可选参数调用这个函数的例子:

say('xiaoming', 'hello'); //结果是: xiaoming says hello

下面是用第三个参数调用这个函数的例子:

say('xiaoming', 'hello', 'android'); //结果是:xiaoming says hello with a android

可选的命名参数
定义函数时,使用{param1, param2, …},放在参数列表的最后面,用于指定命名参数。例如:

//设置[bold]和[hidden]标志
void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
    // ... 
}

调用函数时,可以使用指定命名参数。例如:paramName: value
enableFlags(bold: true, hidden: false);
Flutter 中会大量用到可选命名参数的方式,一定要记住它的用法。

注意,不能同时使用可选的位置参数和可选的命名参数

Dart 是面向对象的语言,每个对象都是一个类的实例,都继承自顶层类型 Object。在 Dart 中,实例变量与实例方法、类变量与类方法的声明与 Java 类似,值得一提的是,Dart 中并没有 public、protected、private 这些关键字,我们只要在声明变量与方法时,在前面加上“”即可作为 private 方法使用。如果不加“”,则默认为 public。不过,“_”的限制范围并不是类访问级别的,而是库访问级别。
接下来,我们以一个具体的案例看看Dart 是如何定义和使用类的。建立一个test.dart文件。在 Calc 类中,定义了两个成员变量 x 和 y,通过构造函数语法糖进行初始化,成员函数 printInfo 的作用是打印它们的信息;而类变量 z,则在声明时就已经赋好了默认值 0,类函数 sum 会打印出它的信息。

class Calc {
  int x, y;
  static num z = 0;
  Calc(this.x,this.y); // 语法糖,等同于在函数体内:this.x = x;this.y = y;
  void printInfo() => print('($x, $y)');
  static void sum(int a, int b) => print('result ${a + b }');
}

void main() {
  Calc c = new Calc(100,200); // new 关键字可以省略
  c.printInfo();  // 输出 (100, 200);
  Calc.z = 10;
  Calc.sum(10, 20); // 输出 result 40
}

有时候类的实例化需要根据参数提供多种初始化方式。除了可选命名参数和可选参数之外,Dart 还提供了命名构造函数的方式,使得类的实例化过程语义更清晰。
此外,与 C++ 类似,Dart 支持初始化列表。在构造函数的函数体真正执行之前,你还有机会给实例变量赋值,甚至重定向至另一个构造函数。
如下面实例所示,Calc 类中有两个构造函数 Calc.reDirct 与 Calc,其中:Calc.reDirct将其成员变量的初始化重定向到了 Calc 中,而 Calc 则在初始化列表中为 z 赋上了默认值 0。

class Calc {
  num x, y, z;
  Calc(this.x, this.y) : z = 0; // 初始化变量 z
  Calc.reDirct(num x) : this(x, 0); // 重定向构造函数
  void printInfo() => print('($x,$y,$z)');
}

void main() {
  Calc c1 = Calc(100,200); // new 关键字可以省略
  c1.printInfo();  // 输出 (100,200,0)
  Calc c2 = Calc.reDirct(300);
  c2.printInfo();  // 输出 (300,0,0)
}

复用

在面向对象的编程语言中,将其他类的变量与方法纳入本类中进行复用的方式一般有两种:继承父类和接口实现。当然,在 Dart 也不例外。
在 Dart 中,你可以对同一个父类进行继承或接口实现:

  • 继承父类意味着,子类由父类派生,会自动获取父类的成员变量和方法实现,子类可以根据需要覆写构造函数及父类方法;
  • 接口实现则意味着,子类获取到的仅仅是接口的成员变量符号和方法符号,需要重新实现成员变量,以及方法的声明和初始化,否则编译器会报错
class Parent {
  num x = 0, y = 0;
  void printInfo() => print('($x,$y)');
}

//Children1 继承自 Parent
class Children1 extends Parent {
  num z = 0;
  @override
  void printInfo() => print('($x,$y,$z)'); // 覆写了 printInfo 实现
}

//Children2 是对 Parent 的接口实现
class Children2 implements Parent {
  num x = 0, y = 0; // 成员变量需要重新声明
  void printInfo() => print('($x,$y)'); // 成员函数需要重新声明实现
}

void main() {
  var xxx = Children1();
  xxx
    ..x = 1
    ..y = 2
    ..z = 3; // 级联运算符,等同于 xxx.x=1; xxx.y=2;xxx.z=3;
  xxx.printInfo(); // 输出 (1,2,3)

  var yyy = Children2();
  yyy
    ..x = 1
    ..y = 2; // 级联运算符,等同于 yyy.x=1; yyy.y=2;
  yyy.printInfo(); // 输出 (1,2)
  print(yyy is Parent); //true
  print(yyy is Children2); //true
}

可以看出,子类 Children2采用接口实现的方式,仅仅是获取到了父类Parent 的一个“空壳子”,只能从语义层面当成接口 Parent 来用,但并不能复用 Parent 的原有实现。那么,我们是否能够找到方法去复用 Parent 的对应方法实现呢?也许你很快就想到了,可以让 Children2 继承 Point,来复用其对应的方法。但如果 Children2 还有其他的父类,我们又该如何处理呢?

除了继承和接口实现之外,Dart 还提供了另一种机制来实现类的复用,即“混入”(Mixin)。混入鼓励代码重用,可以被视为具有实现方法的接口。这样一来,不仅可以解决 Dart 缺少对多重继承的支持问题,还能够避免由于多重继承可能导致的歧义(菱形问题)。

菱形问题,是支持多继承的编程语言中一个相当棘手的问题。当 B 类和 C 类继承自 A 类,而 D 类继承自 B 类和 C 类时会产生歧义。如果 A 中有一个方法在 B 和 C 中已经覆写,而 D 没有覆写它,那么 D 继承的方法的版本是 B 类,还是 C 类的呢?

要使用混入,只需要 with 关键字即可

class Children2 with Parent {
}
 
var yyy = Children2();
print (yyy is Parent); //true
print(yyy is Children2); //true

运算符

Dart 和绝大部分编程语言的运算符一样,你可以用熟悉的方式去执行程序代码运算。不过,Dart 多了几个额外的运算符,用于简化处理变量实例缺失(即 null)的情况。

  • ?.运算符:p?.printInfo()表示 p 为 null 的时候跳过,避免抛出异常。
  • ??= 运算符:a ??= value 表示,如果 a 为 null,则给 a 赋值 value,否则跳过。
  • ??运算符:a ?? b表示如果 a 不为 null,返回 a 的值,否则返回 b。在 Java 中,我们需要通过三元表达式 (a != null)? a : b 来实现这种情况。

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