一些位运算的常见操作,整理如下:
注意:
位运算操作符的优先级都非常低,尽量记得加括号。
int set_bit(int x, int n){
return x |= (1 << n);
}
int clear_bit(int x, int n){
return x &= ~ (1 << n);
}
bool get_bit(int x, int n){
return x & (1 << n);
}
注意:int数字的第n位和string数字的第n位不一样!
int数字 (例如 011100110110001) 的第n位是从右往左数,
string数字 (例如"011100110110001")的第n位通常是从左往右数。
不用+完成加法的算法:
int aplusb(int a, int b) {
while (b) {
int a1 = a ^ b;
int b1 = (a & b) << 1;
a = a1;
b = b1;
}
return a;
}
以a=3 (0011), b=5(0101)为例。
a = 0011 => 0110 => 0100 => 0000 =>1000 (return) //未进位加法和
b = 0101 => 0010 =>0100 => 1000 =>0000 //进位
递归版本如下:
int aplusb(int a, int b)
{
if (a == 0) return b;
if (b == 0) return a;
return aplusb((a & b) << 1, a ^ b);
}
检查n是否为2的幂次位:
bool checkPowerOf2(int n) {
return n > 0 && (n & (n - 1)) == 0;
}
计算一个32位整数有多少个1
int countOnes(int num) {
int count = 0;
while (num) {
count++;
num &= num - 1;
}
return count;
}
计算a要反转多少位变成b
int bitSwapRequired(int a, int b) {
int c = a ^ b;
int count = 0;
while (c) {
count++;
c &= c - 1;
}
return count;
}
x & (-x) 是x的最右边一个1的位置对应的数 (注意x&(x-1)是将其该位消去)。
如12 & (-12) 返回4。8 & (-8) 返回8。这个技巧是线段树(Binary Index Tree)算法里面的核心技巧(见Lowbit(x))。
取反操作~
正整数的按位取反是其本身+1的负数
A = (1)10 = (00000000000000000000000000000001)2
~A = ~ (1)10 = (11111111111111111111111111111110)2 = (-2)10
负整数的按位取反是其本身+1的绝对值
零的按位取反是 -1
typedef union {
int all;
struct {
int flag0 : 1; //bit 0
int flag1 : 1; //bit 1
int flag2 : 1; //bit 2
...
int flag15 : 1; //bit 15
int rsvd : 16; //bit 16-31
} bits;
}cntl_t;
#define BIT(x) 1<<((n))
cntl_t cntl;
对flag2的操作如下:
#define clear_flag2() (cntl.bits.all &= ~BIT(2))
#define set_flag2() (cntl.bits.all |= BIT(2))
#define get_flag2() (cntl.bits.flag2)
也可以直接对flag进行读写操作。比如说:
cntl.bibts.flag2 = 3;
下面这个链接对C/C++ bit field的操作说的非常清楚,是一个非常好的链接。
https://aticleworld.com/bit-field-in-c/
Gray Code 的生成一种方法是基于i ^ (i << 1)。
负数的移位 很重要!
C/C++中左移是逻辑移位,右端补0,所以负数左移,有可能变成正数;
C/C++中右移是算数移位,左端补齐最高位的符号位。
负数右移,肯定还是负数。
引用https://blog.csdn.net/e3399/article/details/7526230的例子
/**********************************************************************
* Compiler: GCC
************************************************************************/
#include
int main(int argc, char **argv)
{
int i = 0x8000000f; //这里的0x8000000f为int型数据的补码形式
int j = i >> 3; //右移是算术移位,左端补齐的是符号位
int k = i << 1; //左移是逻辑移位,右端补0
printf("%d %x\n", i, i);
printf("%d %x\n", j, j);
printf("%d %x\n", k, k);
i = -9;
printf("%d %x\n", i, i);
i = 0xfffffff7;
j = i >> 3;
k = i << 1;
printf("%d %x\n", i, i);
printf("%d %x\n", j, j);
printf("%d %x\n", k, k);
return 0;
}
Output:
-2147483633 8000000f
-268435455 f0000001
30 1e
-9 fffffff7
-9 fffffff7
-2 fffffffe
-18 ffffffee
注意:
-9 << 1 = -18, 并不是乘2这么简单。
-9的补码是0xffffffff7,<<1后变成0xffffffEE,即1111…1110 1110
此即-18的补码。
i = 0xfffffff7; //0xfffffff7是补码,而不是原码,故i = -9
printf("%d %x\n", i, i);
i = -9;
printf("%d %x\n", i, i); //故两个printf输出结果相同
12)取模运算可以用:
a % b = a - (a / b) * b
如果b为2的n次方,可用
a % b = a & (b - 1)
2147483648实际上是存的-2147483648?
因为
2147483647 = 01111111 11111111 11111111 11111111
-2147483647表示为(2的补码)
10000000 00000000 00000000 00000001
-2147483648(2的补码)还可以比-2147483647少1,所以是
10000000 00000000 00000000 00000000
另外,实际上补码的补码就是原码(数的原始表示)
所以10000000 00000000 00000000 00000000 的补码是
11111111 11111111 11111111 11111111 + 1,第一个1是负号,所以
1111111 11111111 11111111 11111111 + 1 = 10000000 00000000 00000000 00000000=2147483648,这里第一个1是实际数字。加上负号,即-2147483648。
另外,11111111,11111111,11111111,11111111看起来很大,实际上是存的-1。
位运算如果和硬件结合起来会更快。
比如说ARM芯片支持__clz()内置函数,返回某无符号整数的前置0的个数。
Syntax:
unsigned char __clz(unsigned int val)
Return value
The __clz intrinsic returns the number of leading zeros in val.
有了__clz()函数,我们就可以定义下面的MSB(x)宏来返回MSB比特(即从高到低第一个1)的位置。
#define MSB(x) (31- __clz((unsigned int)x))
注意这里默认一个unsigned int占4个字节。
用下面的循环我们可以快速遍历一个unsigned int (即下面的bitmap)的1,注意while里面的操作次数就是bitmap里面的1比特的个数。
unsigned int bitmap = 0x1234;
while (bitmap) {
int pos = MSB(bitmap);
//do something
bitmap &= ~(0x1<< pos);
}