使用C++和Direct3D (d3d)获取屏幕截图并根据传入分辨率进行缩放图片大小(最新推荐)

一,函数清单

1.Direct3DCreate9 函数

Direct3DCreate9 函数创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。

IDirect3D9 * Direct3DCreate9(
  UINT SDKVersion
);
  • 参数:SDKVersion
  • 返回值:如果成功,此函数将返回指向 IDirect3D9 接口的指针;否则,返回 NULL 指针。

2.IDirect3D9::CreateDevice 方法

创建一个设备来表示显示适配器。

HRESULT CreateDevice(
  [in]          UINT                  Adapter,
  [in]          D3DDEVTYPE            DeviceType,
  [in]          HWND                  hFocusWindow,
  [in]          DWORD                 BehaviorFlags,
  [in, out]     D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters,
  [out, retval] IDirect3DDevice9      **ppReturnedDeviceInterface
);
  • 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
  • 返回值:如果该方法成功,则返回值为 D3D_OK。如果该方法失败,则返回值可以是以下之一:D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY。

3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法

检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。

HRESULT GetDisplayMode(
  [in]  UINT           iSwapChain,
  [out] D3DDISPLAYMODE *pMode
);
  • 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
  • 返回值:如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法

创建屏幕外图面。

HRESULT CreateOffscreenPlainSurface(
  [in]          UINT              Width,
  [in]          UINT              Height,
  [in]          D3DFORMAT         Format,
  [in]          D3DPOOL           Pool,
  [out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface,
  [in]          HANDLE            *pSharedHandle
);
  • 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
  • 返回值:如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值:D3DERR_INVALIDCALL。

5.IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 方法

生成设备的前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。

HRESULT GetFrontBufferData(
  [in] UINT              iSwapChain,
  [in] IDirect3DSurface9 *pDestSurface
);
  • 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
  • 返回值:如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_DRIVERINTERNALERROR、D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_INVALIDCALL。

6.IDirect3DDevice9::D3DXLoadSurfaceFromSurface 方法

通过颜色转换从另一个图面加载图面。

HRESULT D3DXLoadSurfaceFromSurface(
  _In_       LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
  _In_ const PALETTEENTRY       *pDestPalette,
  _In_ const RECT               *pDestRect,
  _In_       LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
  _In_ const PALETTEENTRY       *pSrcPalette,
  _In_ const RECT               *pSrcRect,
  _In_       DWORD              Filter,
  _In_       D3DCOLOR           ColorKey
);
  • 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
  • 返回值:如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。

7. D3DXSaveSurfaceToFile 函数

将图面保存到文件。

HRESULT D3DXSaveSurfaceToFile(
  _In_       LPCTSTR              pDestFile,
  _In_       D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
  _In_       LPDIRECT3DSURFACE9   pSrcSurface,
  _In_ const PALETTEENTRY         *pSrcPalette,
  _In_ const RECT                 *pSrcRect
);
  • 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
  • 返回值:如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可能如下所示:D3DERR_INVALIDCALL。

二,关键代码实现

1.创建 IDirect3D9 对象

LPDIRECT3D9 pD3D = nullptr;     //Direct3D 对象是图形应用程序需要创建的第一个 Direct3D COM 对象,也是应用程序需要释放的最后一个对象
if (nullptr == (pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
{//创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。
    return E_FAIL;
}

2.初始化用于创建 Direct3D 设备的 D3DPRESENT_PARAMETERS 结构的值。

LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = nullptr;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;      //如果应用程序运行窗口,则为 TRUE;如果应用程序全屏运行,则为 FALSE。
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;  //运行时将保证有关缓冲区交换行为的隐式语义;

3.接下来,创建 Direct3D 设备

if (FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice)))
{//创建一个设备来表示显示适配器。指定默认适配器、硬件抽象层 (HAL) 设备和软件顶点处理。
        return E_FAIL;
}

4.获取屏幕截图接口实现

IDirect3DSurface9* GetScreenShot(IDirect3DDevice9* pDevice) {
    IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr;
    D3DDISPLAYMODE displayMode;
    //检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。
    pDevice->GetDisplayMode(0, &displayMode);
    std::cout << displayMode.Width << displayMode.Height << std::endl;
    //创建屏幕外图面。
    HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(displayMode.Width, displayMode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);
    if (FAILED(hr)) {
        return nullptr;
    }
    //生成设备的前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。
    hr = pDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);
    if (FAILED(hr)) {
        return nullptr;
    }
    return pSurface;
}

5.缩放图片接口实现

IDirect3DSurface9* ResizeSurface(IDirect3DDevice9* pDevice, IDirect3DSurface9* pSrcSurface, int width, int height) {
    IDirect3DSurface9* pDestSurface = nullptr;
    //创建屏幕外图面。
    HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(width, height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pDestSurface, NULL);
    if (FAILED(hr)) {
        return nullptr;
    }
 
    //通过颜色转换从另一个图面加载图面。
    D3DXLoadSurfaceFromSurface(pDestSurface, NULL, NULL, pSrcSurface, NULL, NULL, D3DX_FILTER_TRIANGLE, 0);
 
    return pDestSurface;
}

三,最终实现和展示效果

1.d3d下载和工程属性页配置d3d

1.点击 Direct3D链接 下载,然后点击 exe 进行安装,安装好后内容如下:

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2.工程配置d3d的依赖:在VC++目录中配置 d3d 的包含目录和库目录(注意:库目录的位数要和解决方案平台的位数一致)

使用C++和Direct3D (d3d)获取屏幕截图并根据传入分辨率进行缩放图片大小(最新推荐)_第2张图片

2.全部实现代码

#include 
#include 
#include 
 
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")
 
// 获取屏幕截图
IDirect3DSurface9* GetScreenShot(IDirect3DDevice9* pDevice) {
    IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr;
    D3DDISPLAYMODE displayMode;
    //检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。
    pDevice->GetDisplayMode(0, &displayMode);
    std::cout << displayMode.Width << displayMode.Height << std::endl;
    //创建屏幕外图面。
    HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(displayMode.Width, displayMode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);
    if (FAILED(hr)) {
        return nullptr;
    }
    //生成设备的前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。
    hr = pDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);
    if (FAILED(hr)) {
        return nullptr;
    }
    return pSurface;
}
 
// 缩放图片
IDirect3DSurface9* ResizeSurface(IDirect3DDevice9* pDevice, IDirect3DSurface9* pSrcSurface, int width, int height) {
    IDirect3DSurface9* pDestSurface = nullptr;
    //创建屏幕外图面。
    HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(width, height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pDestSurface, NULL);
    if (FAILED(hr)) {
        return nullptr;
    }
 
    //通过颜色转换从另一个图面加载图面。
    D3DXLoadSurfaceFromSurface(pDestSurface, NULL, NULL, pSrcSurface, NULL, NULL, D3DX_FILTER_TRIANGLE, 0);
 
    return pDestSurface;
}
 
int main() {
    // 1.初始化 Direct3D 设备
    LPDIRECT3D9 pD3D = nullptr;     //Direct3D 对象是图形应用程序需要创建的第一个 Direct3D COM 对象,也是应用程序需要释放的最后一个对象
    if (nullptr == (pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
    {//创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。
        return E_FAIL;
    }
    // 2.创建 Direct3D 设备
    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = nullptr;
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = TRUE;      //如果应用程序运行窗口,则为 TRUE;如果应用程序全屏运行,则为 FALSE。
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;  //运行时将保证有关缓冲区交换行为的隐式语义;
    if (FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDesktopWindow(),
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice)))
    {//创建一个设备来表示显示适配器。指定默认适配器、硬件抽象层 (HAL) 设备和软件顶点处理。
        return E_FAIL;
    }
 
    // 3.获取屏幕截图
    IDirect3DSurface9* pSrcSurface = GetScreenShot(pDevice);
 
    // 4.缩放图片(可用可不用)
    int targetWidth = 1920; // 目标宽度
    int targetHeight = 1080; // 目标高度
    IDirect3DSurface9* pDestSurface = ResizeSurface(pDevice, pSrcSurface, targetWidth, targetHeight);
 
    // 5.保存图片(保存到工程所在的目录下)
    D3DXSaveSurfaceToFile(L"screenshot.jpg", D3DXIFF_JPG, pDestSurface, NULL, NULL);
 
    // 6.释放资源
    pDestSurface->Release();
    pSrcSurface->Release();
    pDevice->Release();
    pD3D->Release();
 
    return 0;
}

3.最终展示效果

打开工程所在的目录,然后会看到有一张图片,图片效果如下,没有看错!就是一张图片!(温馨提示:该图片是通过代码截的,不是我自己截的哦)

使用C++和Direct3D (d3d)获取屏幕截图并根据传入分辨率进行缩放图片大小(最新推荐)_第3张图片

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