计算机网络-关于握手队列【半连接队列】

文章目录

        • 握手队列存在原理
        • 握手队列中的sock属于半连接场景吗?
        • 握手队列大小默认值
        • 连接超时与握手队列的关系

握手队列存在原理

在Linux内核中,握手队列是在sock对象中构建的,用于存储等待连接的客户端请求。具体来说,握手队列是sock对象中的一个等待队列,用于存储SYN_RCVD状态的sock对象,即等待客户端ACK数据包的sock对象。

在TCP协议中,当服务器接收到客户端的SYN数据包后,会创建一个新的sock对象,并将其状态设置为SYN_RCVD。此时,服务器会将该sock对象添加到握手队列中,等待客户端发送ACK数据包。当客户端发送ACK数据包后,服务器会从握手队列中取出对应的sock对象,并将其状态设置为ESTABLISHED,连接建立成功。

需要注意的是,握手队列的大小是有限制的,可以通过修改内核参数来调整握手队列的大小。同时,握手队列的大小也需要根据网络环境和应用需求进行调整,以避免队列溢出和连接超时等问题。

握手队列中的sock属于半连接场景吗?

在TCP协议中,握手队列中的sock属于半连接场景。

当服务器接收到客户端的SYN数据包时,会创建一个新的sock对象,并将其状态设置为SYN_RCVD。此时,服务器会将该sock对象添加到握手队列中,等待客户端发送ACK数据包。在这个过程中,服务器和客户端之间的连接还没有建立,因此该sock对象属于半连接场景。

当客户端发送ACK数据包后,服务器会从握手队列中取出对应的sock对象,并将其状态设置为ESTABLISHED,连接建立成功。此时,服务器和客户端之间的连接已经建立,该sock对象不再属于半连接场景。

需要注意的是,握手队列中的sock对象只是等待连接的客户端请求,它们还没有和服务器建立连接。因此,在实际应用中,需要根据具体的网络环境和应用需求,合理地设置握手队列的大小和连接超时的时间,以避免队列溢出和连接超时等问题。

握手队列大小默认值

在Linux内核中,握手队列的默认值是由内核参数net.core.somaxconn决定的。该参数表示系统中所有TCP套接字的握手队列的最大长度,即等待连接的客户端请求的最大数量。

在大多数Linux系统中,net.core.somaxconn的默认值为128。这意味着,当服务器处于LISTEN状态时,最多可以同时处理128个等待连接的客户端请求。如果握手队列已满,新的连接请求将被拒绝,并返回ECONNREFUSED错误。

需要注意的是,握手队列的大小不仅受net.core.somaxconn参数的限制,还受到其他因素的影响,例如系统负载、内存使用情况和网络带宽等。因此,在实际应用中,需要根据具体的网络环境和应用需求进行调整,以避免队列溢出和连接超时等问题。

连接超时与握手队列的关系

连接超时和握手队列是两个不同的概念,但它们之间存在一定的关系。

连接超时是指在建立TCP连接时,如果客户端在一定时间内没有收到服务器的响应,就会认为连接超时。连接超时的时间通常由操作系统内核参数net.ipv4.tcp_syn_retries和net.ipv4.tcp_synack_retries决定,它们分别表示客户端发送SYN数据包和服务器发送SYN+ACK数据包的最大重试次数。

握手队列是用于存储等待连接的客户端请求的队列,它的大小由内核参数net.core.somaxconn决定。当握手队列已满时,新的连接请求将被拒绝,并返回ECONNREFUSED错误。

连接超时和握手队列之间的关系在于,如果握手队列已满,新的连接请求将被拒绝,客户端将无法建立连接,从而可能导致连接超时。因此,在实际应用中,需要根据具体的网络环境和应用需求,合理地设置握手队列的大小和连接超时的时间,以避免队列溢出和连接超时等问题。

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