C++初阶---string类的模拟实现

string类的模拟实现

  • 1)浅拷贝
  • 2)深拷贝
  • 3)string类的模拟实现
      • 1. 构造,拷贝构造,赋值操作符重载,析构
      • 2. iterator迭代器
      • 3. 涉及到容量的操作
          • ① reserve
          • ② reszie
      • 4. 访问
          • ① insert和insert的重载
          • ② erase
          • ③find及其重载
          • ④push_back append += []
      • 5.relational operator
          • 6. << >>重载和getline c_str
  • 4)写时拷贝
  • 5)VS下string的一种实现方案
  • 6)更多大佬的文章:

1)浅拷贝

看如下代码(构造):

class string
{
public:
	string(char* str)
		:_str(str)
	{}
	char& operator[](size_t pos)
	{
		return _str[pos];
	}
private:
	char* _str;
}int main()
{
	string s("sdada");
	s[2]='A';
	return 0;
}

报错 常量字符串不可修改参见:const,static总结


看如下代码(拷贝构造):

class string
{
public:
	string(char* str)
		:_str(new char[strlen(str)])
	{
		strcpy(_str,str);
	}
	char& operator[](size_t pos)
	{
		return _str[pos];
	}
	~string()
	{
		delete[] _str;
		_str=nullptr;
	}
private:
	char* _str;
}int main()
{
	string s1("diasdiua");
	string s2(s1);
	return 0;
}

调用拷贝构造后出错,在没有拷贝构造函数的时候,会进行浅拷贝,当析构的时候会delete[]两次,出错

浅拷贝 也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以 当继续对资源进行操作时,就会发生发生了访问违规。要解决浅拷贝问题,C++中引入了深拷贝

2)深拷贝

如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供


string类模拟实现会详细讨论


3)string类的模拟实现

string定义在我们自己的test1命名空间里
类有四个默认成员变量分别是:

private:
	//注意这里先后顺序 初始化列表初始化时按照这个顺序进行
	char* _str;//字符串
	size_t _size;//大小
	size_t _capacity;//容量
	static const size_t npos;
}const size_t string::npos = -1;

1. 构造,拷贝构造,赋值操作符重载,析构

//默认构造“”
string(const char* str = "")
	: _size(strlen(str))
	,_capacity(strlen(str))
	
{
	cout << _size << endl;
	cout << _capacity << endl;
	_str = new char[_capacity + 1];
	strcpy(_str, str);
}
//利用全局swap库函数自定义swap函数
void swap(string& s)
{
	::swap(_str,s._str);
	::swap(_size,s._size);
	::swap(_capacity,s._capacity);
}
//拷贝构造
string(const string& s)
	:_str(nullptr)
{
	string tmp(s._str);
	this->swap(tmp);
}
//赋值操作
string& operator=(string s)
{
	if (this != &s)
	{
		this->swap(s);
	}
	return *this;
}
//析构函数
~string()
{
	delete[] _str;
	_size = 0;
	_capacity = 0;
	_str = nullptr;
}

以上写的是现代常用方法


分析解释
构造函数

  1. 给了一个缺省值“”空字符串用来存储’\0’
  2. 以下缺省给法错误:
    //string(const char* str = "\0") 错误示范
    //string(const char* str = nullptr) 错误示范
  3. 初始化列表初始化是按照私有成员变量声明的顺序进行初始化的,初始化列表要按照私有成员变量声明的顺序写(写的时候踩过这坑)

拷贝构造

  1. 对于string s1(s)的写法我们参数传的是引用,进行深拷贝,我们先用s的_str构造深拷贝一个tmp string类,再让_str和tmp._str交换

赋值操作

  1. 传值是进行深拷贝,接收参数的时候就拷贝构造了一个string s对象,再用自定义的swap函数对成员三个成员变量进行交换

2. iterator迭代器

// iterator begin/end
typedef char* iterator;
const typedef char* const_iterator;
iterator begin()
{
	return _str;
}
iterator end()
{
	return _str + _size;
}
// iterator cbegin/cend
iterator cbegin()const
{
	return _str;
}
iterator cend()const
{
	return _str + _size;
}

分为普通迭代器和const迭代器
分析省略
注意

  1. 在使用自己实现的迭代器要保持begin end函数名和库里一致,因为底层iterator实现是按照特定函数命来实现的
  2. 范围for循环,其实本质就是将其替换为迭代器
    C++初阶---string类的模拟实现_第1张图片
    C++初阶---string类的模拟实现_第2张图片

3. 涉及到容量的操作

① reserve
void reserve(size_t n)
{
	if (n > _capacity)
	{
		char* tmp = new char[n + 1];
		strcpy(tmp, _str);
		delete[] _str;
		_str = tmp;
		_capacity = n;
	}
}

分析

  1. char* tmp = new char[n + 1];写在delete[] 前面是防止new失败后程序终止不会释放原空间
② reszie
void resize(size_t n, char c = '\0')
{
	if (n < _size)
	{
		_size = n;		
	}
	else
	{
		if (_capacity < n)
		{
			reserve(n);
		}
		int i = _size;
		while (i < n - 1)
		{
			_str[i--] = c;
		}
		_size = n;
	}
	_str[_size] = '\0';
}

分析:(两种情况)

  1. 传入的n小于原来的_size,直接把_size赋为n再把’\0’加在末尾
  2. n大于_size 在后面多的部分填充字符c,c给了缺省值为‘\0’(注意:n>_capacity时要扩容)

4. 访问

① insert和insert的重载
string& insert(size_t pos, char c)
{
	assert(pos <= _size + 1);
	//这里实现的是用户输入3,实际在下标2处修改
	//针对push_back的复用_size+1
	if (_size + 1 > _capacity)
	{
		reserve(_size + 1);
	}
	_size++;
	int end = _size;
	while (end>=pos)
		//注意end是int和无符号size_t比较时要进行
		//整形提升当减到-1时会当成一个很大的正数
	{
		_str[end] = _str[end - 1];
		end--;
	}
	_str[pos - 1] = c;
	return *this;
}
string& insert(size_t pos, const char* str)
//这里实现的是用户输入3,实际在下标2处修改
{
	//针对append的复用_size+1
	assert(pos <= _size+1);
	int len = strlen(str);
	if (_size + len > _capacity)
	{
		reserve(_size + len);
	}
	int end = _size + len;//注意这里不要-1 '\0'也要移
	while (end >= pos + len)//后移
	{
		_str[end] = _str[end - len];
		end--;
	}
	for (int i = 0; i < len; i++)//写入
	{
		_str[pos + i - 1] = str[i];
	}
	_size += len;
	return *this;
}

分析

  1. 插入一个字符
    库里的insert有防止pos超过_size的机制,要加上assert断言 (思路读代码)
    注意 在while循环后移时要防止int型的end减到-1,因为和无符号数比较整形提升时会当成一个很大的正数
  2. 插入一个字符串
    思路读代码
② erase
string& erase(size_t pos, size_t len = npos)
{
	assert(pos < _size);
	// 1、pos后面删完
	// 2、pos后面删除一部分
	if (len == npos || pos + len >= _size)
	{
		_str[pos] = '\0';
		_size = pos;
	}
	else
	{
		strcpy(_str + pos, _str + pos + len);
		_size -= len;
	}
	return *this;
}

分析

  1. 传入了参数len,且pos+len>=_size,全删除,没有传参数,全删除
  2. 其他情况按照传入的len来
③find及其重载
在这里插入代码片

这里是引用

④push_back append += []
void push_back(char ch)
{
	insert(_size, ch);
}
void append(const char* str)
{
	insert(_size, str);
}
string& operator+=(char ch)
{
	//this->push_back(ch);
	push_back(ch);
	return *this;
}
string& operator+=(const char* str)
{
	append(str);
	return *this;
}
string& operator+=(const string& s)
{
	*this += s._str;
	return *this;
}
char& operator[](size_t index)//写
{
	return _str[index];
}
const char& operator[](size_t index)const//读
{
	return _str[index];
}

都是进行一些已实现的函数复用

5.relational operator

bool operator<(const string& s1, const string& s2)
{
	int i1 = 0, i2 = 0;
	while (i1 < s1.size() && i2 < s2.size())
	{
		if (s1[i1] > s2[i2])
		{
			return false;
		}
		else if (s1[i1] > s2[i2])
		{
			return true;
		}
		i1++;
		++i2;
	}
	if (i1 == s1.size())//注意条件控制不是(i1
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
bool operator==(const string& s1, const string& s2)
{
	int i1 = 0, i2 = 0;
	while (i1 < s1.size() && i2 < s2.size())
	{
		if ((s1[i1] > s2[i2]) || (s1[i1] > s2[i2]))
		{
			return false;
		}
	}
	if (i1 < s1.size() || i2 < s2.size())
	{
		return false;
	}
	return true;
}
inline bool operator<=(const string& s1, const string& s2)//复用大于和等于
{
	return (s1 < s2) || (s1 == s2);
}
inline bool operator>(const string& s1, const string& s2)//复用
{
	return !(s1 <= s2);
}
inline bool operator>=(const string& s1, const string& s2)//复用
{
	return (s1 > s2) || (s1 == s2);
}
inline bool operator!=(const string& s1, const string& s2)//复用
{
	return !(s1 == s2);
}

一些较为简单的复用,注意是按照strcmp函数的比较方式

6. << >>重载和getline c_str

注意是定义在类外面定义,由于有this指针强制占了第一个参数,在类里重载会让操作数的左右顺序对调

void clear()
{
	_str[0] = '\0';
	_size = 0;
}
ostream& operator<<(ostream& out, const string& s)
{
	for (int i = 0; i < s.size(); i++)
	{
		out << s[i];
	}
	return out;
}
istream& operator>>(istream& in, string& s)
{
	s.clear();
	char ch;
	ch = in.get();
	while (ch != ' '&& ch != '\n')
	{
		s += ch;
		ch=in.get();//是一个字符一个字符,所以要循环读取
	}
	return in;
}
istream& getline(istream& in, string& s)
{
	s.clear();
	char ch;
	ch = in.get();
	while (ch != '\n')
	{
		s += ch;
		ch = in.get();//是一个字符一个字符,所以要循环读取
	}
	return in;
}

这里提一下>>重载要用到istream里的get函数
std::istream::get从流中提取字符,作为未格式化的输入,这里利用的它可以接收空格的特性
string类里的>>是遇到空格和换行符就停止,getline是遇到换行符才停止


const char* c_str()const
{
	return _str;
}
// 不管字符数组中的内容是啥,size是多少,就要输出多少个有效字符
cout << s2 << endl;

// 不管实际字符串的长度,遇到\0就终止
cout << s2.c_str() << endl;

c_str是按照c语言的标准来,打印时不管字符串的长度,遇到\0就终止

4)写时拷贝

写时拷贝是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的
引用计数
用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源
C++初阶---string类的模拟实现_第3张图片
linux旧版本使用了这种技术,由于有副作用,微软已取消这种技术


参考陈皓大佬的
C++ STL STRING的COPY-ON-WRITE技术

5)VS下string的一种实现方案

观察下面代码输出什么

std::string s1("111111");
std::string s2("111111111111111111111111111111111111");
cout << sizeof(s1) << endl;
cout << sizeof(s2) << endl;
return 0;

C++初阶---string类的模拟实现_第4张图片
一般的,我们知道size_t在32位系统上定义为 unsigned int,在64位系统上定义为 unsigned long所以这里的三个成员变量一共12字节(静态成员变量不算)


但在vs下做了特殊优化,增加了一个_buf数组类似于变成下面这样

private:
	//char _buf[16];
	char* _str;//字符串
	size_t _size;//大小
	size_t _capacity;//容量
	static const size_t npos;

当传入字符串长度小于16个字节会直接存在_buf数组里
C++初阶---string类的模拟实现_第5张图片
当传入字符串长度大于16个字节他会存在堆上,用_Ptr指针指向它
C++初阶---string类的模拟实现_第6张图片

然而 在Linux下,gcc version 8.4.1执行的结果是 32

6)更多大佬的文章:

STL 的string类怎么啦?
C++面试中STRING类的一种正确写法

你可能感兴趣的:(C++,c++,开发语言,后端)