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本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN
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️实现刮刮卡和橡皮擦 | 擦除效果
前言
️使用方法
️技术细节
️案例实现
①场景布局
②脚本编写
③脚本和组件挂载
️实现效果
Cocos Creator是一款广泛使用的游戏开发引擎,其中包含了许多强大的功能,包括Mask._graphics技术。本文将深入探讨Mask._graphics技术的实现原理和应用场景。 Mask._graphics是Cocos Creator中用于实现遮罩效果的一个关键技术。在游戏中,我们常常需要对某些元素进行遮罩,以达到特定的视觉效果,比如实现圆形头像、矩形裁剪等。
使用 Mask._graphics 功能可以将一个节点或者一个图片或者任何其他的Cocos Creator 控件转换为遮罩层。使用 Mask._graphics 功能的步骤如下:
在上述步骤中,最核心的是 Mask 组件中的 Graphics 属性。这个属性用于设置绘制类型和参数。下面将详细介绍这个属性的技术细节。
Mask._graphics 属性主要用于设置遮罩层的绘制类型和参数。常用的绘制类型有以下几种:
除了绘制类型外,Mask._graphics 属性还可以设置绘制参数,如颜色、线条宽度、线条样式等。这些参数可以用于调整遮罩层的样式和效果。
Mask._graphics的实现原理非常简单:它通过绘制一个遮罩图形,然后将要被遮罩的元素限制在这个图形内部来实现遮罩效果。具体而言,Mask._graphics通过继承自Graphics组件,并重写了其中的draw方法来实现遮罩绘制。当遮罩图形发生变化时,Mask._graphics会自动重新绘制遮罩图形,并将其与要被遮罩的元素进行渲染。
节点细节如下图所示:
原理:设置鼠标监听事件,在移动过程中执行函数(获取Mask的_graphics,并执行circle()进行圆形路径的绘制,最后使用fill()进行路径的填充)
源码:
@property({
type: cc.Mask
})
myMask: cc.Mask = null;
@property({
displayName: "刮卡路径大小",
min: 20
})
size: number = 20;
onLoad() {
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this._onTouchBegin, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this._onTouchMoved, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this._onTouchEnd, this);
}
/**鼠标事件 */
_onTouchBegin(event) {
var point = event.touch.getLocation();
point = this.node.convertToNodeSpaceAR(point);
this._addCircle(point);
}
_onTouchMoved(event) {
var point = event.touch.getLocation();
point = this.node.convertToNodeSpaceAR(point);
this._addCircle(point);
}
_onTouchEnd(event) {
var point = event.touch.getLocation();
point = this.node.convertToNodeSpaceAR(point);
this._addCircle(point);
}
/**绘制函数*/
aaa: cc.Graphics;
_addCircle(point) {
this.aaa = this.myMask._graphics;
this.aaa.circle(point.x, point.y, this.size);
this.aaa.fill();
}
如图:
总之,Mask._graphics 是Cocos Creator 引擎中一个非常实用的功能,可以帮助开发者轻松创建遮罩层和实现各种特效效果。在使用这个功能时,需要注意其使用方法和技术细节,以确保游戏的性能和效果都能够达到最优状态。