**原因:**如果不开启 HMR功能 的话,修改某一个模块的时候,所有模块都会重新打包
实现:
给devServer添加 hot:true
hot:true
在入口js里监听需要热替换的js文件
if (module.hot) {
// 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效
module.hot.accept('./print.js', function() {
// 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,其他模块不会重新打包构建。
// 会执行后面的回调函数
print();
});
}
**tips:**css的 style-loader默认开启了HMR,这就是为啥开发环境需要使用style-loader
html因为只有一个,所以不用开启HMR
**原因:**代码打包后如果报错,因为代码都被打包了,无法快速找到是哪一行代码的问题,所以需要源代码映射
实现:
在webpack.config.js 里添加 devtool:‘eval-source-map’
/*
source-map: 一种 提供源代码到构建后代码映射 技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
source-map:外部
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
inline-source-map:内联
只生成一个内联source-map
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
hidden-source-map:外部
错误代码错误原因,但是没有错误位置
不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
eval-source-map:内联
每一个文件都生成对应的source-map,都在eval
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
nosources-source-map:外部
错误代码准确信息, 但是没有任何源代码信息
cheap-source-map:外部
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
只能精确的行
cheap-module-source-map:外部
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
module会将loader的source map加入
内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快
开发环境:速度快,调试更友好
速度快(eval>inline>cheap>...)
eval-cheap-souce-map
eval-source-map (vue和react脚手架就是使用的这个)
调试更友好
souce-map
cheap-module-souce-map
cheap-souce-map
--> eval-source-map / eval-cheap-module-souce-map
生产环境:源代码要不要隐藏? 调试要不要更友好
内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
nosources-source-map 全部隐藏
hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
--> source-map / cheap-module-souce-map
*/
**原因:**webpack里面有非常多的loader,每遇到一个文件就会调用所有的loader来对它进行匹配,但大多数文件只需要被一个loader所过滤,所以会浪费很多性能
实现:
rules: [
{
oneOf: [
{
test:/..../,
use:[.....]
}
],
},
],
**原因:**在资源没有变动的时候再次向服务器发送请求,直接在缓存里获取数据,类似HMR,但是生产环境是没有HMR的
实现:
在使用babel-loader 处理js文件的时候,options里面进行配置如下代码
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
/*
缓存:
babel缓存
cacheDirectory: true
--> 让第二次打包构建速度更快
文件资源缓存
hash: 每次wepack构建时会生成一个唯一的hash值。
问题: 因为js和css同时使用一个hash值。
如果重新打包,会导致所有缓存失效。(可能我却只改动一个文件)
chunkhash:根据chunk生成的hash值。如果打包来源于同一个chunk,那么hash值就一样
问题: js和css的hash值还是一样的
因为css是在js中被引入的,所以同属于一个chunk
contenthash: 根据文件的内容生成hash值。不同文件hash值一定不一样
--> 让代码上线运行缓存更好使用
*/
将打包出来的文件名进行定义
filename: 'js/built.[contenthash:10].js'
filename: 'css/built.[contenthash:10].css'
**原因:**tree shaking 可以去除·无用代码,减小代码体积
实现:
/*
tree shaking:去除无用代码
前提:1. 必须使用ES6模块化 2. 开启production环境
作用: 减少代码体积
在package.json中配置
"sideEffects": false 所有代码都没有副作用(都可以进行tree shaking)
问题:可能会把css / @babel/polyfill (副作用)文件干掉
"sideEffects": ["*.css", "*.less"]
*/
**原因:**默认情况下webpack 打包代码的时候会把所有的文件打包到一个js文件里,导致该文件过大,加载较慢,所以可以使用代码分割,对文件进行分开打包,并行加载,加载资源的时候就会更快
实现:
entry: {
// 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle
index: './src/js/index.js',
test: './src/js/test.js'
},
/*
1. 可以将node_modules中代码单独打包一个chunk最终输出
2. 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk
*/
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
}
},
import(/* webpackChunkName: 'test' */'./test')
.then(({ mul, count }) => {
// 文件加载成功~
// eslint-disable-next-line
console.log(mul(2, 5));
})
.catch(() => {
// eslint-disable-next-line
console.log('文件加载失败~');
});
**tips:**一般是把方法二和方法三一起使用
**原因:**懒加载可以让文件需要用到的时候才调用,预加载是等其他资源加载完毕之后等浏览器空闲了再进行加载
实现:
import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */'./test').then(({ mul }) => {
console.log(mul(4, 5));
});
**tips:**预加载兼容性较差,一般只在PC浏览器版本比较高才使用,移动端和ie慎用
胡乱使用容易使打包速度更慢
兼容性不好
**原因:**某些包体积过大,影响打包速度和页面加载速度,所以可以把那些包忽略掉,然后调用cdn来用
使用:
在webpack里面配置
externals: {
// 拒绝jQuery被打包进来
jquery: 'jQuery'
}
然后在HTML里面引用外链
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>