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游戏思路:
1. 打印菜单
2. 定义棋盘-----定义一个二维数组
3. 初始化棋盘------初始化为空格
4. 打印棋盘 -------首先需要看到棋盘叭
5. 玩家下棋
6. 电脑下棋
7. 判断游戏结束
8. 游戏总函数主体
9. 完整代码
test.c
game.h
game.c
首先我们看一下实现的效果:
首先 我们建立两个.c文件和一个.h文件
test.c --- 用于测试游戏逻辑
game.c ---用于实现游戏功能
game.h----包含各种头文件 和 宏定义
game.h 里面我们包含所有的函数声明 头文件 利用define定义的行和列
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable:6031)
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
//声明 初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明 初始化棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 声明 玩家下棋函数
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明 电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢函数 声明
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c 和 game.c 只需要包含 game.h 这个头文件 就可以包含 其包含的所有东西了
由于是 自己定义的头文件 所以用引号 “ ” 而不用 <>
#include"game.h"
/* 打印菜单函数 */
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1.play ***************\n");
printf("******** 0.exit ***************\n");
printf("*********************************\n");
}
/* 主函数部分 */
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//调用游戏函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
为方便起见 具体游戏功能 我们都利用函数实现
棋盘的定义在 总游戏函数里里面实现
char board[ROW][COL] = { 0 };
//定义 初始化棋盘 函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//把每一个坐标位置都初始化为空格
}
}
}
首先我们观察一下棋盘的结构
下面是具体代码 ---- 注意细节(第几行的时候不打印什么)
//定义打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//棋盘布局看成三行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//内部由列控制
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//第三列不打印竖线
printf("|");
}
printf("\n");//打印一行换行
//打印分割线---打印次数为行数-1
if (i < col - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
到这里我们可以测试一下是否可以正常打印棋盘
需要注意的是:
1. 玩家输入一个坐标 x , y 首先要对x 和 y的合法性进行判断
2. 考虑到如果是小白玩家 不知道数组坐标从0开始 我们规定x和y从1开始
3. 然后判断 x y坐标处是否被占用 如果没有被占用 那么输入 ” * “ 表示玩家下棋
4. 玩家下棋应该在一个循环中 如果坐标输入不合适 应该重新输 成功下棋则跳出循环
代码:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//x y 要满足范围!
while (1)
{
printf("玩家下棋:\n");
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d%d", &x, &y);//x和y 要在循环里面 因为可能需要重新输入坐标!
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//先判断该位置是否有棋
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;//放完棋 跳出循环
}
else
{
printf("该坐标已经有棋,请重新输入\n");
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
1. 首先电脑下棋 需要让电脑随机生成一个坐标 这就用到了 随机数rand()
2. 然后判断 随机生成的坐标处是否已经有棋 有则重新生成
//定义 电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
//判断该位置是否有棋
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
每一次 玩家或者电脑下完棋之后 都要进行输赢的判断
那么就会有四种情况:
1. 玩家赢 -----我们规定返回 *
2. 电脑赢 ------我们规定返回 #
3. 平局(即 棋盘下满) ------我们规定返回 q
4. 没有结束 --------我们规定返回 c
那么什么时候赢呢?
当 相同棋子三个相连 那么就赢了 !
而这包括 一行 一列 对角线 副对角线
判断是否满盘 我们利用一个 is_full() 函数 这个函数是我们针对 is_win()函数定义的 所以
可以将其用static修饰 这样别的.c文件就无法利用该函数!(私人专属!)
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//检查行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col-2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
//检查列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
for (int i = 0; i < row - 2; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
//检查主对角线
for (int i = 0; i <= row-2; i++)
{
if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i + 1][i + 1] == board[i + 2][i + 2] && board[i][i] != ' ')
{
return board[i][i];
}
}
//检查副对角线
// 从左下角开始
for (int i = row - 1; i >= 2; i--)
{
for (int j = 0; j < col-2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i - 1][j + 1] == board[i - 2][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
//检查是否满盘
if (is_full(board, row, col))
{
//如果返回真--满盘
return 'q';
}
return 'c';
}
然后我们根据is_win()函数的返回值 就可以判断是谁赢啦!
void game()
{
char ret = 0;
//定义棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
// 玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')//如果 返回值是c 说明继续 返回值不是c 说明游戏已经结束
{
break;
}
// 电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断 输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
// 判断ret是否等于c 是为了减少代码冗余 如果说已经跳出循环 那么单独判断即可
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
//游戏结束之后 打印一下棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//什么时候游戏结束
// 玩家赢 --返回*
// 电脑赢--返回#
// 平局 --棋盘满了----返回q
// 没结束 --返回c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable:6031)
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1.play ***************\n");
printf("******** 0.exit ***************\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//定义棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
// 玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')//如果 返回值是c 说明继续 返回值不是c 说明游戏已经结束
{
break;
}
// 电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断 输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
// 判断ret是否等于c 是为了减少代码冗余 如果说已经跳出循环 那么单独判断即可
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
//游戏结束之后 打印一下棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//什么时候游戏结束
// 玩家赢 --返回*
// 电脑赢--返回#
// 平局 --棋盘满了----返回q
// 没结束 --返回c
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable:6031)
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
//声明 初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明 初始化棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 声明 玩家下棋函数
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//声明 电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢函数 声明
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable:6031)
#include"game.h"
//定义 初始化棋盘 函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//定义打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//棋盘布局看成三行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)//内部由列控制
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//第三列不打印竖线
printf("|");
}
printf("\n");//打印一行换行
//打印分割线---打印次数为行数-1
if (i < col - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//定义 玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//x y 要满足范围!
while (1)
{
printf("玩家下棋:\n");
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d%d", &x, &y);//x和y 要在循环里面 因为可能需要重新输入坐标!
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//先判断该位置是否有棋
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;//放完棋 跳出循环
}
else
{
printf("该坐标已经有棋,请重新输入\n");
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//定义 电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
//判断该位置是否有棋
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//定义判断满盘函数
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//定义 判断输赢函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//检查行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col-2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
//检查列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
for (int i = 0; i < row - 2; i++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i + 1][j] == board[i + 1][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
//检查主对角线
for (int i = 0; i <= row-2; i++)
{
if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i + 1][i + 1] == board[i + 2][i + 2] && board[i][i] != ' ')
{
return board[i][i];
}
}
//检查副对角线
// 从左下角开始
for (int i = row - 1; i >= 2; i--)
{
for (int j = 0; j < col-2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] && board[i - 1][j + 1] == board[i - 2][j + 2] && board[i][j] != ' ')
{
return board[i][j];
}
}
}
//检查是否满盘
if (is_full(board, row, col))
{
//如果返回真--满盘
return 'q';
}
return 'c';
}