ThreadPoolExecutor的构造方法是创建线程池的入口,虽然比较简单,但是信息量很大,由此也能引发一系列的问题,同样地,这也是面试中经常被问到的问题,下面只是列举了一部分关于ThreadPoolExecutor构造方法的问题。
除非设置了allowCoreThreadTimeOut ,否则核心池大小是保持活动状态(并且不允许超时等)的最小工作程序数,在这种情况下,最小值为零。
当正在运行的线程数小于核心线程数时,来一个任务就创建一个核心线程;当正在运行的线程数大于或等于核心线程数时,任务来了先不创建线程而是丢到任务队列中。
最大线程数。请注意,实际最大值在内部*受CAPACITY限制。当任务队列满了时,来一个任务才创建一个非核心线程,但不能超过最大线程数。
线程保持空闲时间及单位。默认情况下,此两参数仅当正在运行的线程数大于核心线程数时才有效,即只针对非核心线程。但是,如果allowCoreThreadTimeOut被设置成了true,针对核心线程也有效。即当任务队列为空时,线程保持多久才会销毁,内部主要是通过阻塞队列带超时的poll(timeout, unit)方法实现的。
任务队列,当正在运行的线程数大于或等于核心线程数时,任务来了是先进入任务队列中的。这个队列必须是阻塞队列,所以像ConcurrentLinkedQueue就不能作为参数,因为它虽然是并发安全的队列,但是它不是阻塞队列。
用于保留任务并移交给工作线程的队列。我们不需要返回null的workQueue.poll()必然意味着workQueue.isEmpty(),因此仅依靠isEmpty来查看队列是否为空(例如,在确定是否从过渡时,我们必须关闭并整理)。这可容纳特殊用途的队列,例如DelayQueues,允许poll()返回null,即使延迟到期后它可能稍后返回非null。
线程工厂。
默认使用的是Executors工具类中的DefaultThreadFactory类,这个类有个缺点,创建的线程的名称是自动生成的,无法自定义以区分不同的线程池,且它们都是非守护线程。自定义一个线程工厂,其实也很简单,自己实现一个ThreadFactory,然后把名称和是否是守护进程当作构造方法的参数传进来就可以了。
可以参照
io.netty.util.concurrent.DefaultThreadFactory
com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder
如果为false(默认),则即使处于空闲状态,核心线程也保持活动状态。 如果为true,则核心线程使用keepAliveTime来做超时等待工作。
任务拒绝策略处理器
线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
3.4 参数全自定义创建
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
关于线程的生命周期,我们可以看一下java.lang.Thread.State这个类,这个类,它是线程的内部枚举类,定义了线程的各种状态,并且注释也很清晰。
源码如下:
public enum State {
/**
* 尚未启动的线程的线程状态。
*/
NEW,
/**
*可运行状态,正在运行或者在等待系统资源,比如CPU
*/
RUNNABLE,
/**
* 阻塞状态,在等待一个监视器锁(也就是我们常说的synchronized)
* 或者在调用了Object.wait()方法且被notify()之后也会进入BLOCKED状态
*/
BLOCKED,
/**
* 等待线程的线程状态。 调用以下方法之一,线程处于等待状态:
* 1. Object.wait()无超时的方法后且未被notify()前,如果被notify()了会进入BLOCKED状态
* 2. Thread.join()无超时的方法后
* 3. LockSupport.park()无超时的方法后
*/
WAITING,
/**
* 超时等待状态,在调用了以下方法后会进入超时等待状态:
* 1. Thread.sleep()方法后
* 2. Object.wait(timeout)方法后且未到超时时间前,如果达到超时了或被notify()了会进入
* BLOCKED状态
* 3.Thread.join(timeout)方法后
* 4.LockSupport.parkNanos(nanos)方法后
* 5. LockSupport.parkUntil(deadline)方法后
*/
TIMED_WAITING,
/**
* 线程终止的线程状态。 线程执行完毕。
*/
TERMINATED;
}
生命周期图如下:
我们先来看一下线程池ThreadPoolExecutor中定义的生命周期中的状态及相关方法:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //32-3=29
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 线程池的状态
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
//线程池中工作线程的数量
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
// 计算ctl的值,等于运行状态“加上”线程数量
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
下面我们再来看看这些状态之间是怎么流转的:
RUNNING,比较简单,创建线程池的时候就会初始化ctl,而ctl初始化为RUNNING状态,所以线程池的初始状态就为RUNNING状态。
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
执行shutdown()方法时把状态修改为SHUTDOWN,这里肯定会成功,因为advanceRunState()方法中是个自旋,不成功不会退出。
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(SHUTDOWN);
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
private void advanceRunState(int targetState) {
for (;;) {
int c = ctl.get();
if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
break;
}
}
执行shutdownNow()方法时,会把线程池状态修改为STOP状态,同时标记所有线程为中断状态。
public List shutdownNow() {
List tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 修改为STOP状态
advanceRunState(STOP);
// 标记所有线程为中断状态
interruptWorkers();
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
至于线程是否响应中断其实是在队列的take()或poll()方法中响应的,最后会到AQS中,它们检测到线程中断了会抛出一个InterruptedException异常,然后getTask()中捕获这个异常,并且在下一次的自旋时退出当前线程并减少工作线程的数量。
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
//如果状态为STOP了,这里会直接退出循环,且减少工作线程数量
//退出循环了也就相当于这个线程的生命周期结束了
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
//真正响应中断是在poll()方法或者take()方法中
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
//这里捕获中断异常
timedOut = false;
}
}
}
源码上的注释:
根据当前配置设置执行阻塞或定时等待任务,或者如果此工作程序因以下任何原因而必须退出,则返回null:*
这里有一个问题,就是已经通过getTask()取出来且返回的任务怎么办?实际上它们会正常执行完毕,有兴趣的同学可以自己看看runWorker()这个方法,我们下一节会分析这个方法。
当执行shutdown()或shutdownNow()之后,如果所有任务已中止,且工作线程数量为0,就会进入这个状态。
final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 三种情况不会执行后续代码 1.RUNNING 2.状态的值比TIDYING还大,也就是TERMINATED
// 3.SHUTDOWN状态且任务队列不为空
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
//工作线程数量不为0,也不会执行后续代码
if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
尝试中断空闲的线程
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//
// CAS修改状态为TIDYING状态
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
// 更新成功,执行terminated钩子方法
terminated();
} finally {
// 强制更新状态为TERMINATED,这里不需要CAS了
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
实际更新状态为TIDYING和TERMINATED状态的代码都在tryTerminate()方法中,实际上tryTerminated()方法在很多地方都有调用,比如shutdown()、shutdownNow()、线程退出时,所以说几乎每个线程最后消亡的时候都会调用tryTerminate()方法,但最后只会有一个线程真正执行到修改状态为TIDYING的地方。
修改状态为TIDYING后执行terminated()方法,最后修改状态为TERMINATED,标志着线程池真正消亡了。
见 5.2.4
下一期我们将开始学习线程池执行任务的主流程。