tcp服务器客户端编程流程

一、TCP 提供的是面向连接的、可靠的、字节流服务。 TCP 的服务器端和客户端编程流 程如下:

tcp服务器客户端编程流程_第1张图片

 socket()方法是用来创建一个套接字,有了套接字就可以通过网络进行数据的收发。 这也是为什么进行网络通信的程序首先要创建一个套接字。创建套接字时要指定使用 的服务类型,使用 TCP 协议选择流式服务(SOCK_STREAM) 。

bind()方法是用来指定套接字使用的 IP 地址和端口。 IP 地址就是自己主机的地址, 如果主机没有接入网络,测试程序时可以使用回环地址“127.0.0.1”。端口是一个 16位的整形值,一般 0-1024 为知名端口,如 HTTP 使用的 80 号端口。这类端口一般 用户不能随便使用。其次, 1024-4096 为保留端口, 用户一般也不使用。 4096 以 上为临时端口,用户可以使用。在Linux 上, 1024 以内的端口号,只有 root 用户 可以使用。

listen()方法是用来创建监听队列。 监听队列有两种,一个是存放未完成三次握手的 连接,一种是存放已完成三次握手的连接。 listen()第二个参数就是指定已完成三次 握手队列的长度。

accept()处理存放在 listen 创建的已完成三次握手的队列中的连接。每处理一个连 接,则accept()返回该连接对应的套接字描述符。如果该队列为空,则 accept 阻 塞。

connect()方法一般由客户端程序执行,需要指定连接的服务器端的 IP 地址和端口。 该方法执行后,会进行三次握手, 建立连接。

tcp服务器客户端编程流程_第2张图片

send()方法用来向 TCP 连接的对端发送数据。 send()执行成功,只能说明将数据成 功写入到发送端的发送缓冲区中,并不能说明数据已经发送到了对端。 send()的返 回值为实际写入到发送缓冲区中的数据长度。

recv()方法用来接收 TCP 连接的对端发送来的数据。 recv()从本端的接收缓冲区中读 取数据,如果接收缓冲区中没有数据,则 recv()方法会阻塞。返回值是实际读到的字 节数,如果recv()返回值为 0, 说明对方已经关闭了 TCP 连接。

close()方法用来关闭 TCP 连接。此时,会进行四次挥手。

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二、套接字地址结构:

分两类:

1、通用的socket地址结构:

2、专用的socket地址结构:TCP/IP 协议族有 sockaddr_in 和 sockaddr_in6 两个专用 socket 地址结构体,它们 分别用于 IPV4 和 IPV6:

三、网络编程接口

#include

#include

int socket(int domain, int type, int protocol);

//socket()创建套接字,成功返回套接字的文件描述符,失败返回-1 //domain: 设置套接字的协议簇, AF_UNIX AF_INET AF_INET6 //type: 设置套接字的服务类型 SOCK_STREAM SOCK_DGRAM // protocol: 一般设置为 0,表示使用默认协议

 

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

//bind()将 sockfd 与一个 socket 地址绑定,成功返回 0,失败返回-1 //sockfd 是网络套接字描述符,(命名套接字,就是上面的函数的返回值作为了我们的参数

sockfd) //addr 是地址结构

//addrlen 是 socket 地址的长度

int listen(int sockfd, int backlog);

//listen()创建一个监听队列以存储待处理的客户连接,成功返回 0,失败返回-1 //sockfd 是被监听的 socket 套接字

//backlog 表示处于完全连接状态的 socket 的上限

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t* addrlen);

//accept()从 listen 监听队列中接收一个连接,成功返回一个新的连接 socket,

//该 socket 唯一地标识了被接收的这个连接,失败返回-1 //sockfd 是执行过 listen 系统调用的监听 socket //addr 参数用来获取被接受连接的远端 socket 地址

//addrlen 指定该 socket 地址的长度

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr,socklen_t addrlen);

//connect()客户端需要通过此系统调用来主动与服务器建立连接,

//成功返回 0,失败返回-1 //sockfd 参数是由 socket()返回的一个 socket。

//serv_addr 是服务器监听的 socket 地址

//addrlen 则指定这个地址的长度

int close(int sockfd);

//close()关闭一个连接,实际上就是关闭该连接对应的 socket

ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t len, int flags);

ssize_t send(int sockfd, const void *buff, size_t len, int flags);

//TCP 数据读写:

//recv()读取 sockfd 上的数据, buff 和 len 参数分别指定读缓冲区的位置和大小

//send()往 socket 上写入数据, buff 和 len 参数分别指定写缓冲区的位置和数据 长度

//flags 参数为数据收发提供了额外的控制

//UDP 数据读写:

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t len, int flags,

struct sockaddr* src_addr, socklen_t *addrlen);

ssize_t sendto(int sockfd, void *buff, size_t len, int flags,

struct sockaddr* dest_addr, socklen_t addrlen);

//recvfrom()读取 sockfd 上的数据, buff 和 len 参数分别指定读缓冲区的位置 和大小

//src_addr 记录发送端的 socket 地址

//addrlen 指定该地址的长度

//sendto()往 socket 上写入数据, buff 和 len 参数分别指定写缓冲区的位置和 数据长度

//dest_addr 指定接收数据端的 socket 地址

//addrlen 指定该地址的长度

 

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