SQLite是一种轻型的关系型数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式系统或小型应用程序。相对于其他关系型数据库管理系统,SQLite具有占用空间小、可移植性好、易于使用等特点。
SQLite是一个基于文件的数据库,它的数据库文件可以在不同的操作系统之间进行共享,而不需要做任何改动。由于SQLite不需要独立的服务器进程或网络连接,因此它非常适合于嵌入式系统、移动设备或小型应用程序等场景。
SQLite支持大多数标准的SQL语法,包括SELECT、INSERT、UPDATE和DELETE等语句,同时还支持事务、触发器和视图等高级特性。SQLite使用单个文件来存储整个数据库,因此它不需要像其他数据库管理系统那样进行复杂的安装过程,也更加易于管理和维护。
我们可以通过SQLite的官网下载对应操作系统的SQLite数据库,点击跳转。
SourceCode里面包含sqlite的源文件和头文件等,建议先把SourceCode下载一份,我们需要sqlite3.h这个头文件。
Precompiled Binaries 是二进制预编译文件,我们只需要下载对应的操作系统即可,里面包含一个sqlite3.def和一个sqlite3.dll。
到这里,可能还不够我们在一个VS项目中调用sqlite3中的API。我们需要先将sqlite3.def编译成sqlite3.lib静态库。
#include
#include "sqlite3.h"
int main() {
sqlite3* db;
int rc = sqlite3_open("example.db", &db);
if (rc) {
std::cerr << "Can't open database: " << sqlite3_errmsg(db) << std::endl;
sqlite3_close(db);
return 1;
}
std::cout << "Opened database successfully" << std::endl;
sqlite3_close(db);
return 0;
}
此时,我们的代码是报错状态,需要导入附加库目录、附加包含目录以及添加依赖库。
右键项目属性–>链接器–>输入–>附加依赖项,添加sqlite3.lib的完整路径。
到这里,已经完成了VS下对于SQLite数据库的配置,生成解决方案,跑一下,效果如下所示:
对于SQLite数据库的使用,可以参考我上期对于MySql数据库的操作讲解。今天对于SQLite数据的学习就到这,下期我们再会:)