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一、Array
1 、创建数组的方式
//Array构造函数(可以去掉new) var colors0 = new Array(); var colors1 = new Array(20); var colors3 = new Array("red","blue","green"); //数组字面量 var colors4 = ["red","blue","green"]; var colors5 = [];
可以根据元素的索引对数组元素进行访问,在数组末尾增加(或者删除)元素可以用colors.length,此种方式在末尾添加的元素自动获得undefined值。也可以用堆栈和队列的方式(见后文)。
2、数组常见方法
2.1、数组检测
//检测某个对象是不是数组 if(value instanceof Array) { //操作 } //instanceof只在只有一个全局执行环境时才有效,对于多框架网页,此方法不适合 //ECMAScript5 新增isArray()方法,可以解决instanceof的问题 if(Array.isArray(value)) { //操作 }
2.2、转换方法:toString()、valueOf()、toLocaleString()
var colors = ["red","blue","green"]; //均显示red,blue,green alert(colors.toString()); alert(colors.valueOf()); alert(colors);
toString()返回由数组元素用逗号(,)拼接而成的字符串,valueOf返回的还是数组,alert(colors)会在后台调用toString()方法。toLocaleString()会调用数组每一项的toLocaleString()方法,而不是toString(),通常返回值和调用toString()和valueOf()相同,但是有例外。
var person1 = { toLocaleString:function() { return "test1"; }, toString:function() { return "test2"; } }; var person2 = { toLocaleString:function() { return "dwqs"; }, toString:function() { return "ido321"; } }; var people = [person1,person2]; alert(people); //test2,ido321 alert(people.toString()); //test2,ido321 alert(people.toLocaleString()); //test1,dwqs
2.3、栈和队列方法:push()、pop()、shift()、unshift()
栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构。在栈中插入项称为推入,删除项称为弹出,两个动作均只发生在栈的顶部。在ECMAScript中,推入和弹出对应的方法是push()和pop(),分别在数组末尾添加和末尾删除数组元素。
var colors = new Array(); var count = colors.push('red','green'); //推入两项,并返回修改后的数组长度 alert(count); //2 count = colors.push("black"); alert(count); //3 var item = colors.pop(); alert(item); //black alert(colors.length); //2
队列是先进先出(FIFO)的数据结构,push()在队列末端添加项,shift()在前端删除项,数组长度减1,并返回删除项。与shift()相反的是unshift(),其在前端添加项并返回新数组的长度。
var colors = new Array(); var count = colors.push('red','green'); //推入两项,并返回修改后的数组长度 alert(count); //2 count = colors.push("black"); alert(count); //3 var item = colors.shift(); alert(item); //black alert(colors.length); //2
2.4、数组排序:sort()和reverse()
默认情况下,sort()会调用每一个数组元素的toString()方法,得到字符串,按照ASCII码的升序排序;reverse()则是反序排序。sort()和reverse()返回排序后的数组
//reverse反序 var values1 = [1,2,3,4,5]; alert(values1.reverse()); //5,4,3,2,1 //sort排序 var values2 = [0,1,5,10,15]; alert(values2.sort()); //0,1,10,15,5
得到10和5的字符串形式时,1的ASCII码是49,5的ASCII码是52,所以默认下,sort()会认为5>10。为按照自然顺序排序,sort()接受一个比较函数作为参数,根据返回值确定哪一个排前排后。
function compare(value1, value2) { if(value1 < value2) { return -1; } else if(value1 > value2) { return 1; } else { return 0; } } var values2 = [0,1,5,10,15]; alert(values2.sort(compare)); //0,1,5,10,15
2.5、迭代方法:every()、filter()、forEach()、map()、some()
上述的5个迭代方法均在ECMAScript 5中定义,每个方法均接收两个参数:数组每一项上运行的函数和运行该函数的作用域对象—影响this。传入方法中的函数均接收三个参数:数组项的值、该值在数组中的位置和数组对象本身。此5个方法均不会修改数组中包含的值。(IE9+等现代主流浏览器均支持ECMAScript 5)
every():对数组中的每一项运行给定的函数,若该函数对每一项都返回true,则返回true。
filter():对数组中的每一项运行给定的函数,返回该函数返回true的项组成的数组。
forEach():对数组中的每一项运行给定的函数,无返回值。
map():对数组中的每一项运行给定的函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。
some():对数组中的每一项运行给定的函数,若该函数对任一项返回true,则返回true。
//every函数 var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]; var everyResult = numbers.every(function(item,index,array) { return (item > 2); }); alert(everyResult); //false //some函数 var someResult = numbers.some(function(item,index,array) { return (item > 2); }); alert(someResult); //true
2.6、其它函数:concat()、slice()、splice()、indexOf()、lastIndexOf()、reduce()、reduceRight()
var colors = ["red","green","blue"]; //concat():基于当前数组返回一个新的数组 var colors2 = colors.concat("yellow",["black","brown"]); alert(colors); //red,green,blue alert(colors2); //red,green,blue,yellow,black,brown //slice():基于当前数组的一个或多个项创建一个新数组 var colors3 = colors2.slice(1); var colors4 = colors2.slice(1,4); alert(colors3); //green,blue,yellow,black,brown alert(colors4); //green,blue,yellow(不包括位置4的元素) //splice():对数组元素进行删除、插入和替换 //1、删除:指定两个参数,要删除的第一项的位置和删除的项数,返回从数组中删除的项 var removed = colors3.splice(1,2); alert(colors3); //green,black,brown alert(removed); //blue,yellow //2、插入和替换:三个参数,起始位置、要删除的项数和插入的项 //若第二个参数是0,执行插入,返回空数组;不为0,则执行替换,返回删除的项组成的数组 var newcolors = ["red","green","blue"]; var removed2 = newcolors.splice(1,2,"yellow","orange"); alert(newcolors); //red,yellow,orange alert(removed2); //green,blue
var values = [1,2,3,4,5]; var sum = values.reduce(function(prev,cur,index,array){ return prev+cur; }); alert(sum); //15
二、Date
ECMAScript中的Date类型是在Java的java.util.Date类基础上构建的,因此,Date类型使用自UTC 1970.1.1午夜零时开始经过的毫秒数来保存时间。
1、创建日期对象
//基于当前时间 var now0 = new Date(); //基于指定的日期字符串 var now1 = new Date(Date.parse("May 25,2004")); //基于UTC时间创建 var now2 = new Date(Date.UTC(2014,11,16));
也可以传一个毫秒数给Date创建对象,而Date.parse()和Date.UTC()也返回一个基于指定日期的毫秒数.。Date.parse()基于GMT,传给Date.parse()的字符串不能解析为字符串则返回NaN;Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(0是1月份)、月中的一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒和毫秒数,年份和月份是必须的参数,其他参数可选(也可将相同的参数传给Date的构造函数)。
ECMAScript 5新增了一个Date.now(),获取当前日期和时间,参见:http://msdn.microsoft.com/library/ff679974.aspx。对于不支持此方法的浏览器,可以使用+操作符将Date对象转为字符串。
2、Date对象常见方法
getFullYear():取得四位数的年份
getMonth():返回日期中的月份,0表示一月
getDate():返回日期中的天数(1到31)
getDay():返回日期中星期的星期几(0是星期日,6是星期六)
getHours():返回日期中的小时数(0~23)
getMinutes():返回日期中的分钟数(0~59)
getSeconds():返回日期中的秒数(0~59)
getMilliseconds():返回日期中的毫秒数
更多方法:http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_date.asp
三、Function
1、概述
在JavaScript中,Function是一种对象类型,所以每个函数都是Function的实例,而函数名则只是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。
//以下三种方式是等价的 function sum(num1,num2) { return num1+num2; } var sum = function(num1,num2) { return num1+num2; } var sum = new Function("num1","num2","return num1+num2");
第三种方式始终把第三个参数当作函数体,不推荐使用。第一种相对第二种,有函数声明提升的优势。因为函数名是一个指针,这对于理解JavaScript没有重载很有用处。
function add(num) { return num+100; } function add(num) { return num+200; } alert(add(100)); //300
声明的两个同名函数,后者覆盖了前者.(可以把函数名当作特殊的变量处理,所以也可以用于参数和作为函数的返回值),所以,其等价代码:
var add = function(num) { return num+100; }; add = function(num) { return num+200; }
2、属性和方法
arguments:保存函数的参数,是一个数组对象,其拥有一个callee属性,是一个指针,指向拥有arguments对象的函数(一般就函数本身)
this:函数的执行环境对象,一般指向本身,但可以用call()或者apply()改变this的指向。
caller:ECMAScript 5新增的属性,指向调用当前函数的函数的引用。若在全局调用当前函数,则其值是null。
function outer() { inner(); } function inner() { alert(arguments.callee.caller); //返回outer函数的整个定义 } outer();
prototype:指向对象的原型对象(在面向对象的笔记中会详细介绍)
apply()和call():设置函数体中的this指向,二者区别是:apply()以数组形式将参数传递给函数,call()列举出全部参数再传给函数。
function sum(num1,num2) { return num1+num2; } function applySum(num1,num2) { return sum.apply(this,arguments); //return sum.apply(this,[num1,num2]); } function callSum(num1,num2) { return sum.call(this,num1,num2); } alert(applySum(10,10)); //20 alert(callSum(10,20)); //30
四、基本包装类型
ECMAScript提供了3个特殊的引用类型:Boolean、Number和String(后续放在正则表达式一文中介绍),用于操作基本类型。当读取一个基本类型的值时,后台会创建一个对应的基本包装类型的对象,然后可以调用对应的方法来操作数据。
var s1 = "test string"; var s2 = s1.substring(4); alert(s2); //string
s1是一个基本类型,本身没有定义任何的方法。但是,当读取到s1时,后台会创建一个String类型的实例,在实例上调用指定方法,再销毁实例,其等价如下:
//后台等价的代码 var s1 = new String("test string"); var s2 = s1.substring(4); s1 = null;
所以基本类型和引用类型的主要区别是对象的生存期。new出来的对象实例在执行流离开当前作用域之前一直存在,而基本类型的对象只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁了。
var s1="test string"; s1.color = "red"; alert(s1.color); //undefined
其次,二者还存在一个区别,当用类型检测函数时,返回值不一样。见代码:
var value = "25"; var number = Number(value); alert(typeof number); //number var obj = new Number(value); alert(typeof obj); //object
1、Boolean
Boolean类型是与布尔值对应的引用类型,重写了valueof()和toString()方法,前者返回基本类型值true和false,后者返回字符串”true”和”false”。区别和注意点看代码:
//注意点 var falseObject = new Boolean(false); var result0 = falseObject && true; alert(result0); //true; var falseValue = false; var result1 = falseValue && true; alert(result1); //false; //区别 alert(typeof falseObject); //object alert(typeof falseValue); //boolean alert(falseObject instanceof Boolean); //true; alert(falseValue instanceof Boolean); //false
2、Number
Number类型是与数字值对应的引用类型,valueof()返回基本数字值,toString([param])返回字符串形式,param表示按哪种进制的字符串形式返回。
var num = 10; alert(num.toString()); //"10" alert(num.toString(2)); //"1010" alert(num.toString(8)); //"12" alert(num.toString(10)); //"10" alert(num.toString(16)); //"a"
另外,Number类型提供格式化字符串的函数
//toFixed(number):返回指定小数位数的数值字符串形式, var num = 10; var num1 = 10.005; alert(num.toFixed(2)); //"10.00" alert(num1.toFixed(2)); //"10.01" //toExponential(number):返回指数表示的字符串形式 alert(num.toExponential(1)); //"1.0e+1" //toPrecision(number):返回上述两种方式中最合适的一种 var num2 = 99; alert(num2.toPrecision(1)); //"1e+2" alert(num2.toPrecision(2)); //"99" alert(num2.toPrecision(3)); //"99.0"
Number类型与基本类型的区别同Boolean类型一致
五、单体内置对象
ECMA-262对内置对象的定义是:有ECMAScript实现提供的、不依赖于宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在了。Object、Array、String等都是内置对象,可以直接使用。除了这些,还有两个:Global和Math
1、Global对象
Global对象时ECMAScript的全局对象,对于不属于任何其它对象的方法和属性、所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的属性,如isNaN()、isFinite()、parseInt()和parseFloat()等。ECMAScript没有直接指出如何访问Global对象,但Web浏览器都将Global对象作为window对象的一部分加以实现。因此,在全局作用域中的函数和变量,都成了window对象的一部分。
除了上述方法,Global对象还定义了URI编码方法和eval()方法。
encodeURI(uristring)/encodeURIComponent(uristring):对URI编码,返回编码后的字符串。前者用于对整个URI编码,不会对冒号、正斜杠(/)、问号和井字号等本身属于URI的特殊字符进行编码;后者主要对URI的某一段进行编码,对于冒号、正斜杠(/)、问号和井字号等任何的非标准字符都会编码。
decodeURI(uristring)/decodeURIComponent(uristring):前者对encodeURI(uristring)编码的字符串进行解码;后者对encodeURIComponent(uristring)编码的字符串进行解码。
eval(string):string是要执行的JavaScript字符串,eval()对JavaScript字符串进行解析,并将执行结果插入到原来的位置。eval()执行的代码是包含该次调用的执行环境的一部分,被执行的代码与该执行环境有相同的作用域链。在eval()中创建的任何变量或者函数都不会被提升。
var x3 = "test"; var x=3; var y = eval("x"+x); alert(y); //test
2、Math对象
常见属性和方法
属性 | 说明 |
Math.E | 常量e的值 |
Math.LN10 | 10的自然对数 |
Math.LN2 | 2的自然对数 |
Math.LOG2E | 以2为底e的对数 |
Math.LOG10E | 以10为底e的对数 |
Math.PI | 圆周率的值 |
Math.SQRT1_2 | 1/2的平方根 |
Math.SQRT2 | 2的平方根 |
Math.min()与Math.max() | 求一组数的最小和最大值 |
Math.ceil() | 进1取整 |
Math.floor() | 舍1取整 |
Math.round() | 四舍五入 |
Math.random | 返回0~1的随机数,包含0不包含1 |