实验代码如下:
class A
{
public:
int _a1;//声明
int _a2;
const int _x;
};
int main()
{
A aa;//定义
return 0;
}
原因: const变量必须在定义的地方初始化
❓对象在main函数内定义,而对象中的成员变量在哪里初始化呢?
可以使用缺省值 const int _x=1;//缺省值,可以过
因此我们需要考虑有const的情况,我们要想办法初始化成员变量
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。
class A
{
public:
A()
: _a2(1)
,_x(1)
{
_a1++;
_a2--;
}
private:
int _a1=1;//声明
int _a2=2;
const int _x=1;//缺省值,可以过
};
哪个对象调用构造函数,初始化列表都是它所有成员变量初始化的位置
不管是否显示在初始化列表写,那么编译器每个变量都会初始化列表定义初始化
【注意】
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次**(初始化只能初始化一次**)
class B {
public:
B(int b)
:_b(0)
{
cout << "B()" << endl;
}
private:
int _b;
};
class A
{
public:
A()
:_x(1)
, _a2(1)
, _ref(_a1)
, _bb(0)//如果没有默认构造函数,就相当于调用它的构造函数
{
_a1++;
_a2--;
}
private:
int _a1=1;//声明
int _a2=2;
const int _x=1;//缺省值,可以过
int& _ref;
B _bb;//默认构造函数,对于内置类型不处理,对于自定义类型会调用默认构造
//对于自定义类型,如果没写,会去调用默认构造,
};
因为默认构造函数,对于内置类型不处理,对于自定义类型会调用默认构造
所以当成员列表中有自定义类型,如果没写构造函数,会去调用默认构造
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
选D
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值构造函数,还具有类型转换的作用。**
class Date
{
public:
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
/*explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}*/
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
Date d1(2022);
d1 = 2023;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
说明:
如果有explicit,第30行会编译失败,explicit修饰构造函数后,禁止了单参构造函数的类型转换(这里的类型转换是2023转换成了Date类型)
实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
如果使用多参数的构造函数,也是同样的原理。
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区,静态成员的字节大小不算在sizeof内
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
using namespace std;
class Test
{
private:
static int _n;
int a;
};
int main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
return 0;
}
静态成员在sizeof中是否被计算?
只有在类和结构体位置才会被忽略,其他方面正常计算
静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
class Test
{
public:
private:
static int _n; //静态成员的声明
int a;
};
int Test::_n = 10;
类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
class Test
{
public:
static void Fun()
{
std::cout << _a << std::endl; //不能访问非静态成员
std::cout << _b << std::endl;
}
private:
int _a;
static int _b;
};
静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
❓【问题】
静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
说明:
1.没有this指针调用不了2.OK
class Sum
{
public:
Sum()
{
_sum += _i;
++_i;
}
static int GetSum()
{
return _sum;
}
private:
static int _i;
static int _sum;
};
int Sum::_i = 1;
int Sum::_sum = 0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//Sum a[n];
Sum* ptr = new Sum[n];
return Sum::GetSum();
}
~Solution()
{
cout << "~Solution()" << endl;
}
};
Solution s1();
不可以这样定义对象,分不清楚这个是函数声明还是对象
Solution();
Sum();
可以这样定义对象,这是匿名对象,生命周期只有这一行
cout << Solution().Sum_Solution(10) << endl;
这里就可以不用创建一个对象,也不用再为对象想名字
还可以这样使用,减少创建一个对象
A func(int n)
{
int ret = Solution().Sum_Solution(n);
return A(ret);
}
友元分为两种:友元函数和友元类
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
【注意】
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
class Time
{
friend class Date;
// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
友元关系不能传递,如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
//内部类
class B
{
private:
int b;
};
};
int main()
{
A aa;
cout << sizeof(aa) << endl;
return 0;
}
❓这个sizeof是多大呢?
B跟A是独立的,只是受A的类域限制
独立是指在空间上的独立
可以直接这样调用吗?
B bb;
不可以
编译器默认会不会去类里面找?会不会去命名空间里面找?
都不会!!!
因此要这样调用: A::B bb;
(这是共有情况下,私有的情况呢 ?)
B天生就是A的友元,因此在B中可以直接访问A的私有成员
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
}
private:
int b;
};
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
这个优化(直接构造)不能跨表达式
int main()
{
A aa1 = 1;//比较新的编译器都有,类名转换
//构造+拷贝构造->优化为直接构造
func1(aa1);
//构造+拷贝构造->优化为直接构造
func1(2);
//构造+拷贝构造->优化为直接构造
func1(A(3));
return 0;
}
引用传参的情况呢?
func2(aa1); func2(2); func2(A(3));
都不会优化
有返回值的,会不会优化?
A func3() { A aa; return aa; } int main() { func3(); return 0; }
不会优化。
A aa1 = func3();
func4();构造+拷贝构造——优化为构造
A aa2 = func4();构造+拷贝构造+拷贝构造优化为构造
【特点】
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现
实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要: