C语言写三子棋小游戏

1、写小游戏首先需要我们拆除出来头文件,源文件以便更好地归类、理清自己的思路。

所以,作者给出下面的三个部分,test.c是主体部分,game.c是函数存放的部分,game.h用来存放所有函数以及库函数全局变量的头文件

//实现三子棋
//test.c---测试游戏的逻辑
//game.c---游戏代码的实现
//game.h---游戏代码的声明(函数声明,符号定义)

2、下面我们从main函数想起,把代码大体的运行的流程写出来,然后再一一实现game函数

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("******  1. play    0. exit *******\n");
	printf("**********************************\n");

}

int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这是大体的main函数运行流程,下面我们着重思考选择 1 之后进入game函数后该运行的部分:

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的功能
	Initboard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while(1)
	{ 
	PlayerMove(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	ret=IsWin(board, ROW, COL);
	if(ret!='C')
	{
		break;
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	ComputerMove(board,ROW,COL);
	//判断输赢
	ret = IsWin(board, ROW, COL);
	if (ret != 'C')
	{
		break;
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if(ret=='*')
	{
		printf("玩家赢了!!!!!!!\n");
	}
	else if(ret=='#')
	{
		printf("电脑赢了...........\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

这一部分同样放在test.c文件之中。可以看见在game()函数中需要实现很多的子函数,为了避免混乱我们就需要在另一个game.c的源文件中一一实现这些小区块函数,以下见game.c中一一实现的这些小区块函数:

#include"game.h"

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i");
	while(1)
	{ 
	printf("请输入坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	//坐标范围合法的判断
	if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
	{
		if(board[x-1][y-1]==' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while(1)
	{x = rand() % row;//0-2
	y = rand() % col;//0-2
	if(board[x][y]==' ')
	{
		board[x][y] = '#';
		break;
	}
	}
}
//如果满了就返回1,不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i

当然了,这些函数的说明可以参考名称也看继续往下看。

3、下面我们思考可能需要实现的函数game()函数中包含的子函数如何调用到test.c中。大体是打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢的函数。下面我展示一下我的game.h包含的函数名声明。有了这些说明,我们才可以在test.c的文件中的game函数轻松运用他们。

以下是game.h文件中的部分,函数的解释在注释之中。

#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
//初始化棋盘
void Initboard(char board[3][3],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board, int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
//找空白位置随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

最后,有了这三部分的结合,我们就得到了一个三子棋的代码程序,快去和你的朋友试试吧!!!

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