1、写小游戏首先需要我们拆除出来头文件,源文件以便更好地归类、理清自己的思路。
所以,作者给出下面的三个部分,test.c是主体部分,game.c是函数存放的部分,game.h用来存放所有函数以及库函数全局变量的头文件
//实现三子棋
//test.c---测试游戏的逻辑
//game.c---游戏代码的实现
//game.h---游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
2、下面我们从main函数想起,把代码大体的运行的流程写出来,然后再一一实现game函数
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("****** 1. play 0. exit *******\n");
printf("**********************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这是大体的main函数运行流程,下面我们着重思考选择 1 之后进入game函数后该运行的部分:
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的功能
Initboard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while(1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if(ret!='C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board,ROW,COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if(ret=='*')
{
printf("玩家赢了!!!!!!!\n");
}
else if(ret=='#')
{
printf("电脑赢了...........\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
这一部分同样放在test.c文件之中。可以看见在game()函数中需要实现很多的子函数,为了避免混乱我们就需要在另一个game.c的源文件中一一实现这些小区块函数,以下见game.c中一一实现的这些小区块函数:
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0;i");
while(1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{x = rand() % row;//0-2
y = rand() % col;//0-2
if(board[x][y]==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果满了就返回1,不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0;i|
当然了,这些函数的说明可以参考名称也看继续往下看。
3、下面我们思考可能需要实现的函数game()函数中包含的子函数如何调用到test.c中。大体是打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢的函数。下面我展示一下我的game.h包含的函数名声明。有了这些说明,我们才可以在test.c的文件中的game函数轻松运用他们。
以下是game.h文件中的部分,函数的解释在注释之中。
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
//初始化棋盘
void Initboard(char board[3][3],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board, int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
//找空白位置随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
最后,有了这三部分的结合,我们就得到了一个三子棋的代码程序,快去和你的朋友试试吧!!!