计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统
网络编程
在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
网络编程三要素
IP地址
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
端口
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了,也就是应用程序的标识
协议
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式,传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议
IP地址:是网络中设备的唯一标识
常用命令:
ipconfig:查看本机IP地址
ping IP地址:检查网络是否通畅
特殊IP地址:
127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
InetAddress的使用
为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress供我们使用
InetAddress:表示Internet协议(IP)地址
方法名 | 说明 |
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
协议:在计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP通信原理
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
UDP发送数据
1.创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket()
2.创建数据,并把数据打包
DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据
void send(DatagramPacket p)
4.关闭发送端
void close()
UDP接收数据
1.创建接收端的Socker对象(DatagramSocket)
Data gramSocket(int port)
2.创建一个数据包,用于接收数据
DatagramPacket(byte[] buf,int length)
3.调用DatagramSocket对象的方法接收数据
void receive(DatagramPacket p)
4.解析数据包,并把数据在控制台显示
byte[] getData()
int getLength()
5.关闭接收端
void close()
TCP通信原理
TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立了一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路
一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信
Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
TCP发送数据
发送数据的步骤
1.创建客户端的Socket对象(Socket)
Socket(String host,int port)
2.获取输出流,写数据
OutputStream getOutputStream()
3.释放资源
void close()
TCP接收数据
接收数据的步骤
1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
ServerSocket(int port)
2.监听客户端连接,返回一个Socket对象
Socket accept()
3.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
InputStream getInputStream()
4.释放资源
void close()