Lottie - 动画的使用

一、前言:

Lottie 是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,能分析 Adobe After Effects 导出的动画,并且能让原生 App 像使用静态素材一样使用这些动画,完美实现动画效果。

现在使用各平台的 native 代码实现一套复杂的动画是一件很困难并且耗时的事,我们需要为不同尺寸的屏幕加载不同的素材资源,还需要写大量难维护的代码,而Lottie可以做到同一个动画文件在不同平台上实现相同的效果,极大减少开发时间,实现不同的动画,只需要设置不同的动画文件即可,极大减少开发和维护成本。

Lottie 地址:https://github.com/airbnb/lottie-android

Lottie 官网:https://airbnb.design/lottie/

1、为什么使用Lottie?

  1. 跨平台只有制作一套json动画文件便可以跨平台在 Android ios ReactNeative上使用,lottie库负责解析json文件并播放动画

  2. 可以支持网络下载json文件,本地播放,实时更新动画资源。

  3. 运行时效率上仅仅用Canvas去draw而已,流畅度非常棒,所以哪怕在Listview里去大量显示,内存占用和绘图效率都远远高于帧动画。

  4. 实现效果可以按设计出的100%还原到产品中。

  5. 开发周期大大减少。

二、使用:

1、在项目 的 build.gradle 文件添加依赖

dependencies {
     //lottie框架(现在的最新版本)
    implementation'com.airbnb.android:lottie:3.4.1'
}

注意:版本过老,会报错

2、 添加 Adobe After Effects 导出的动画文件

Lottie默认读取Assets中的文件,我们需要把设计导出的动画文件.json 保存在app/src/main/assets文件里。

位置.png

比如p_start.json中包含本地图片,则在assets中新建images文件夹,将图片放入即可


图片.png

3、 使用Lottie

  1. 直接布局加载*.json文件的方法:
  

lottie_fileName表示本地Assets文件中存的json动画文件

lottie_loop表示动画循环执行

2、代码加载动画方法



lottie_autoPlay表示设置是否自动启动播放

        //声明控件
        lottieAnimationView = findViewById(R.id.animation_view);
        //这个可有可无,如果不涉及本地图片做动画可忽略
       // lottieAnimationView.setImageAssetsFolder("images");
        //设置动画文件
        lottieAnimationView.setAnimation("app_loading.json");
        //是否循环执行
        lottieAnimationView.loop(true);
        //执行动画
        lottieAnimationView.playAnimation();

  1. 加载网络.json文件
private void loadUrl(String url) {
        Request request = new Request.Builder().url(url).build();
        OkHttpClient client = new OkHttpClient();
        client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
            @Override public void onFailure(Call call, IOException e) {}
            @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
                try {
                    JSONObject json = new JSONObject(response.body().string());
                    LottieComposition.Factory
                            .fromJson(getResources(), json, new OnCompositionLoadedListener() {
                                @Override
                                public void onCompositionLoaded(LottieComposition composition) {
                                    lottieAnimationView.setComposition(composition);
                                    lottieAnimationView.playAnimation();
                                }
                            });
                } catch (JSONException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

  1. 使用包含本地图片的lottie动画
    XML使用:
   

java代码:

   //动画1
    private fun initAnible() {
        //这个可有可无,如果不涉及本地图片做动画可忽略
        lottie_view.setImageAssetsFolder("images/");
        //设置动画文件
        lottie_view.setAnimation("p_start.json");
        //是否循环执行
        //lottie_view.loop(true);
        lottie_view.setOnClickListener {
            //执行动画
            lottie_view.playAnimation()
        }
    }

三、 常用方法

  • animationView.isAnimating();  动画是否在播放
  • animationView.playAnimation();    播放动画
  • animationView.pauseAnimation();   暂停动画
  • animationView.cancelAnimation();  取消动画
  • animationView.setProgress(progress);  设置进度,progress范围0~1
  • animationView.setMinAndMaxProgress(min,max);  设置播放范围,0~1
  • 监听动画进度
  • 设置动画硬件加速
  • 缓存动画
  • Lottie本身在 Android 平台已经做了适配工作,而且适配原理很简单,解析时,从 读取宽高之后会再乘以手机的密度。再在使用的时候判断适配后的宽高是否超过屏幕的宽高,如果超过则再进行缩放。以此保障 Lottie 在 Android 平台的显示效果

四、自定义刷新头

public class CustomClassicsHeader extends LinearLayout implements RefreshHeader {

    private TextView mHeaderText;//标题文本
//    private ImageView mArrowView;//下拉箭头
//    private ImageView mProgressView;//刷新动画视图
//    private ProgressDrawable mProgressDrawable;//刷新动画
    private LottieAnimationView lottieAnimationView;//加载动画
    private   View view;
    public CustomClassicsHeader(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CustomClassicsHeader(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs, 0);

         view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_custom_header, this);
//        setGravity(Gravity.CENTER);
//        mHeaderText = new TextView(context);
//        mProgressDrawable = new ProgressDrawable();
////        mArrowView = new ImageView(context);
////        mProgressView = new ImageView(context);
//        lottieAnimationView = new LottieAnimationView(context);
//        //mProgressView.setImageDrawable(mProgressDrawable);
//        //mArrowView.setImageDrawable(new ArrowDrawable());
//
//        mHeaderText.setTextColor(context.getResources().getColor(R.color.color_FF333333));
////        addView(mProgressView, SmartUtil.dp2px(20), SmartUtil.dp2px(20));
////        addView(mArrowView, SmartUtil.dp2px(20), SmartUtil.dp2px(20));
//        addView(lottieAnimationView, SmartUtil.dp2px(25), SmartUtil.dp2px(25));
//        addView(new Space(context), SmartUtil.dp2px(20), SmartUtil.dp2px(20));
//        addView(mHeaderText, LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
//        setMinimumHeight(SmartUtil.dp2px(60));
//        //加载动画
//        lottieAnimationView.setAnimation("app_pull_refresh.json");
//        //是否循环执行
//        lottieAnimationView.loop(true);


        lottieAnimationView = view.findViewById(R.id.lottieAnimationView);
        mHeaderText = view.findViewById(R.id.tv_head);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }

    @NonNull
    public View getView() {
        return view;//真实的视图就是自己,不能返回null
    }

    @NonNull
    @Override
    public SpinnerStyle getSpinnerStyle() {
        return SpinnerStyle.Translate;//指定为平移,不能null
    }

    @Override
    public void onStartAnimator(@NonNull RefreshLayout layout, int height, int maxDragHeight) {
       // mProgressDrawable.start();//开始动画
        //执行动画
        lottieAnimationView.playAnimation();
    }

    @Override
    public int onFinish(@NonNull RefreshLayout layout, boolean success) {
//        mProgressDrawable.stop();//停止动画
//        mProgressView.setVisibility(GONE);//隐藏动画
        lottieAnimationView.cancelAnimation();
        if (success) {
            mHeaderText.setText("刷新完成");
        } else {
            mHeaderText.setText("刷新失败");
        }
        return 500;//延迟500毫秒之后再弹回
    }

    @Override
    public void onStateChanged(@NonNull RefreshLayout refreshLayout, @NonNull RefreshState oldState, @NonNull RefreshState newState) {
        refreshLayout.setPrimaryColorsId(R.color.color_FFF96857,R.color.color_FFF96857);//全局设置主题颜色
        switch (newState) {
            case None:
            case PullDownToRefresh:
                mHeaderText.setText("下拉开始刷新");
//                mArrowView.setVisibility(VISIBLE);//显示下拉箭头
//                mProgressView.setVisibility(GONE);//隐藏动画
//                mArrowView.animate().rotation(0);//还原箭头方向

                break;
            case Refreshing:
                mHeaderText.setText("正在刷新");
//                mProgressView.setVisibility(VISIBLE);//显示加载动画
//                mArrowView.setVisibility(GONE);//隐藏箭头
                break;
            case ReleaseToRefresh:
                mHeaderText.setText("释放立即刷新");
               // mArrowView.animate().rotation(180);//显示箭头改为朝上
                break;
        }
    }

    @Override
    public void setPrimaryColors(int... colors) {

    }

    @Override
    public void onInitialized(@NonNull RefreshKernel kernel, int height, int maxDragHeight) {

    }

    /**
     * 移动
     * @param isDragging
     * @param percent
     * @param offset
     * @param height
     * @param maxDragHeight
     */
    @Override
    public void onMoving(boolean isDragging, float percent, int offset, int height, int maxDragHeight) {
        if(isDragging){
            //设置进度
            lottieAnimationView.setProgress(percent);
        }

    }

    @Override
    public void onReleased(@NonNull RefreshLayout refreshLayout, int height, int maxDragHeight) {

    }

    @Override
    public void onHorizontalDrag(float percentX, int offsetX, int offsetMax) {

    }

    @Override
    public boolean isSupportHorizontalDrag() {
        return false;
    }
}


    

    

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