iOS GCD信号量的使用

什么是信号量

信号量是一种特殊的变量,访问具有原子性。 当信号量大于0时执行wait操作信号量会减1, 当信号量为0是,程序会等待,直到信号量大于0时,才继续执行。我们可以使用信号量来解决线程之间的同步问题。

iOS 中信号量的相关的方法

  • dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value); 初始化一个值为value的信号量

    • 当传递的值等于0时,对与协调两个线程很有用,能够完成特定的事件。

    • 当传递的值大于0时,对与管理一个资源等于value的资源池时很有用,能有效的维护资源的安全。

    • 当传递的值小于0时,将直接返回null。

  • long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout); 当信号量的值大于0时,信号量会减1,当信号量的值等于0时,阻塞线程直到该信号量的值大于0或者达到等待时间。

  • long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema); 释放信号量,使得该信号量的值加1

//信号量在swift中实现
open class DispatchSemaphore : DispatchObject {
}

/// dispatch_semaphore
extension DispatchSemaphore {

    public func signal() -> Int

    public func wait()

    public func wait(timeout: DispatchTime) -> DispatchTimeoutResult

    public func wait(wallTimeout: DispatchWallTime) -> DispatchTimeoutResult
}
extension DispatchSemaphore {
    //初始化一个值为value的信号量
    @available(macOS 10.6, *)
    public /*not inherited*/ init(value: Int)
}

信号量在iOS中的使用

  1. 限制最大的并发数

    //最多只有三个任务在执行
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(3);
    //创建一个并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //总共有6个任务,一次执行3个任务,3个任务结束,接着再执行3个任务,直到任务都完成
    for (int i = 0; i < 6 ; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            NSLog(@"任务%d 开始",i);
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];
            NSLog(@"任务%d 结束",i);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    }
    /*输出
     任务1 开始
     任务0 开始
     任务2 开始
     任务0 结束
     任务2 结束
     任务1 结束
     任务3 开始
     任务4 开始
     任务5 开始
     任务3 结束
     任务5 结束
     任务4 结束
    */
    
    let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 3)
    let queue = DispatchQueue.init(label: "并发队列",attributes: .concurrent)
    for i in 0..<6 {
        queue.async {
            semaphore.wait()
            print("任务\(i) 开始")
            Thread.sleep(forTimeInterval: 2)
            print("任务\(i) 结束")
            semaphore.signal()
        }
    }
    
    /*
    任务0 开始
    任务2 开始
    任务1 开始
    任务0 结束
    任务1 结束
    任务2 结束
    任务3 开始
    任务4 开始
    任务5 开始
    任务3 结束
    任务5 结束
    任务4 结束
    */
    
  2. 异步操作 同步执行

    //这是串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("串行队列", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    for (int i = 0; i < 6 ; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务%d 开始 线程:%@",i,[NSThread currentThread]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:1];
            NSLog(@"任务%d 结束 线程:%@",i,[NSThread currentThread]);
        });
    }
    /*
     任务0 开始 线程:{number = 2, name = (null)}
     任务0 结束 线程:{number = 2, name = (null)}
     任务1 开始 线程:{number = 2, name = (null)}
     任务1 结束 线程:{number = 2, name = (null)}
     任务2 开始 线程:{number = 2, name = (null)}
     任务2 结束 线程:{number = 2, name = (null)}
    */
    
    
    //这是并发队列使用信号量
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    for (int i = 0; i < 3 ; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"任务%d 开始 线程:%@",i,[NSThread currentThread]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:1];
            NSLog(@"任务%d 结束 线程:%@",i,[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    }
    /*
     任务0 开始 线程:{number = 2, name = (null)}
     任务0 结束 线程:{number = 2, name = (null)}
     任务1 开始 线程:{number = 2, name = (null)}
     任务1 结束 线程:{number = 2, name = (null)}
     任务2 开始 线程:{number = 2, name = (null)}
     任务2 结束 线程:{number = 2, name = (null)}
    */
    
  3. dispatch group异步线程同步执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"任务1 开始 线程:%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_async(dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:1];
            NSLog(@"任务1 结束 线程:%@",[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            dispatch_group_leave(group);
        });
    });
    // dispatch_group_enter(group); 相当于进入group block 加1
    // dispatch_group_leave(group); //相当于退出group block 减1
    // 这两个方法是为了保证group block中即使有异步block,也能准确的调用dispatch_group_notify
    //只有dispatch_group_enter,dispatch_group_leave 成对调用时才能最终调用dispatch_group_notify
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"任务2 开始 线程:%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_async(dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:1];
            NSLog(@"任务2 结束 线程:%@",[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            dispatch_group_leave(group);
        });
    
    });
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"任务3 开始 线程:%@",[NSThread currentThread]);
        dispatch_async(dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:1];
            NSLog(@"任务3 结束 线程:%@",[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            dispatch_group_leave(group);
        });
    });
    
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        NSLog(@"group内的三个任务执行完毕了");
    });
            
    /*输出
     任务1 开始 线程:{number = 2, name = (null)}
     任务1 结束 线程:{number = 2, name = (null)}
     任务2 开始 线程:{number = 3, name = (null)}
     任务2 结束 线程:{number = 3, name = (null)}
     任务3 开始 线程:{number = 4, name = (null)}
     任务3 结束 线程:{number = 4, name = (null)}
     group内的三个任务执行完毕了
    */
    
    
  4. 多线程中给数组添加元素

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    for (int i = 0; i < 10000; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"添加的值:%d  当前线程%@",i,[NSThread currentThread]);
          //在不同线程中同时操作数组,如果不使用信号量来进行控制,很有可能因为内存错误而导致程序异常崩溃。因为array的增删操作并不是线程安全的,可能在同一时间操作同一块内存地址。
            [array addObject:@(i)];
        });
    }
    //输出 在运行的某个时间点发生崩溃
    
    
    //******************************************
    //下面这种写法也是错误的
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
      for (int i = 0; i < 10000; i++) {
          dispatch_async(queue, ^{
             //每次信号量加1,根本就无法阻塞数组的添加操作,那么这信号量加的就没有意义依旧会发生崩溃
              dispatch_semaphore_signal(semaphore);
              NSLog(@"添加的值:%d  当前线程%@",i,[NSThread currentThread]);
              [array addObject:@(i)];
              dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
          });
      }
    
    //输出 在运行的某个时间点发生崩溃
    
     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
     NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
     dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
     for (int i = 0; i < 10000; i++) {
       dispatch_async(queue, ^{
           dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
           NSLog(@"添加的值:%d  当前线程%@",i,[NSThread currentThread]);
           [array addObject:@(i)];
           dispatch_semaphore_signal(semaphore);
       });
     }
     //输出 正确的输出0-9999的值
    

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