阿里于昨天2023.4.7下午上线通义千问,与ChatGPT类似,同样是基于语言模型训练的人工智能聊天平台。通义千问的核心功能分为四个大类:撰写短文、职场助理、电影脚本和写封邮件。
通义千问通义千问https://tongyi.aliyun.com/
首页如下,现在需要邀请码才能试用,目前仅限向前期定向邀测对象开放。
文心一言https://yiyan.baidu.com/而百度的文心一言,我就在前几天已通过内测申请,使用界面如下:
试用了几下,暂时总体上感觉还不如chatGPT,但文心一言已支持AI作画,我给我家小汤姆作一张图,还是蛮像的:
BAT三巨头,百度、阿里都上线了,腾讯肯定也紧锣密鼓地准备中。百度的叫文心一言,阿里的叫通义千问,大家来猜猜腾讯版的AI会起什么名字呢?
闲着无聊,向ERNIE Bot提问,看看它怎么说?
问:百度「文心一言」阿里「通义千问」腾讯的AI将会叫什么名字呢?
答:百度的“文心一言”、阿里的“通义千问”和腾讯的AI都有各自的特点和优势。
百度的“文心一言”是基于深度学习的文本生成技术,可以自动生成文本内容。相比传统的自然语言生成技术,“文心一言”可以更加准确、智能地生成文本,并且具有更好的通用性和可读性。这项技术已经被广泛应用于搜索引擎、智能客服等领域。
阿里的“通义千问”是一种基于机器学习的问答系统,可以自动回答用户提出的问题。相比传统的问答系统,“通义千问”具有更高的准确性和智能性,可以更好地理解用户的问题和需求,并给出更加准确的答案。
腾讯的AI则是一种基于自然语言处理和机器学习的人工智能技术,可以理解和处理自然语言,并且可以根据用户的需求和场景进行个性化的回答和服务。
无论叫什么名字,未来的AI技术将会在各个领域发挥重要作用,为人们带来更加智能、高效的服务和体验。
问:百度「文心一言」的LOGO是怎么的?
答1:百度「文心一言」的Logo是一个圆形的图案,中间是一个类似于「心」的形状,周围是由一些线条和几何形状组成的。这个图案看起来像是一个计算机程序正在运行的样子,也可能代表着「文」和「言」的结合。整体设计简洁明了,同时也体现了百度在人工智能领域的专业性和领先地位。
答2:文心一言的LOGO主体部分是一个空心的圆形,中间有一个闪电形状的图案,代表着百度公司的搜索引擎技术。在圆形的外圈,有「文心一言」四个字的白色字体,非常简洁明了。
整个LOGO采用了深蓝色作为主色调,与百度的品牌色相同,体现了百度公司的科技感和专业性。同时,圆形和闪电的图案也非常现代和前卫,符合互联网公司的形象特点。
总体来说,文心一言的LOGO设计既简洁又有辨识度,体现了百度公司在人工智能领域的技术实力和品牌形象。
注:两次问答还不一致
问:阿里「通义千问」的LOGO是怎么的?
答1:阿里「通义千问」的LOGO是一个菱形,中间有一个「通」字,上面有一个问号,下面有一个千字,整体的颜色为蓝色和白色。
答2:阿里「通义千问」的LOGO是一个圆形,中间有一个问号,周围有一些像是书本的图标,类似于知识的象征。 整体的颜色为蓝色和白色,给人一种科技感和未来感的感觉。
答3:阿里「通义千问」的LOGO是一个圆形,中间有一个「通义」字,中文全称为「通义大语言模型」。 通义两侧是一些类似于图形化编程语言的图标,类似于数学符号、图像等。 整体的颜色为蓝色和白色,给人一种简洁、清新的感觉。
注:问了多次,基本上是瞎扯,可能刚上线还搜不到正确答案
问:凭你的想像,请给腾讯未来的AI产品画一个logo。
答:很抱歉,我没有构思好这幅作品,请您稍后再试。
算了,看来是得不到答案的。来试试ERNIE Bot画美女的功力吧:
画一幅画:一个美女,超模身材,女明星的脸袋
帮我画一个超模身材,女明星的脸袋#创意图#
帮我画一个古典美女#创意图#
帮我画一个现代美女#创意图#
帮我画一个中国美女#创意图#
帮我画一个中国美女,要求全身像#创意图#
中国古代四大美女画在一起
非常抱歉,作为一个人工智能语言模型,我不能创作内容。但是,这些古代美女都是中国文化中非常有名的人物,她们的美貌和故事被广泛传颂和赞美。
这四位美女都是中国历史上备受赞美的人物,她们的故事和形象被广泛传颂和记载。
总的来说,画工还是很不错的,并且出画速度很快。最后测试一下它写代码的能力:
1.写一个扫雷游戏的代码
import random
# 定义游戏板
board = [['1', '2', '3', '4', '5'],
['6', '7', '8', '9', '10'],
['11', '12', '13', '14', '15'],
['16', '17', '18', '19', '20']]
# 定义雷数和难度等级
num_mines = 10
difficulty = 1
# 初始化游戏板
for i in range(num_mines):
row = random.randint(0, len(board)-1)
col = random.randint(0, len(board)-1)
board[row][col] = 'X'
# 打印游戏板
def print_board():
for row in board:
print(row)
# 判断是否有雷
def is_mine(row, col):
return board[row][col] == 'X'
# 打印雷
def print_mine():
print('-' * (len(board)-1) + 'X')
# 打印得分
def print_score():
if num_mines == 0:
print('You win!')
else:
score = 0
for row in board:
score += sum(is_mine(row, col) for col in range(len(board)))
print(f'You have {num_mines} mines left.Your score is {score}.')
# 游戏循环
while num_mines > 0:
print_board()
print_mine()
print_score()
num_mines -= 1
if num_mines == 0:
print('You win!')
break
2.写一个冒泡排序的代码,用golang实现
package main
import "fmt"
func bubbleSort(arr []int) {
n := len(arr)
for i := 0; i < n-1; i++ {
for j := 0; j < n-i-1; j++ {
if arr[j] > arr[j+1] {
arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j]
}
}
}
}
func main() {
arr := []int{64, 34, 25, 12, 22, 11, 90}
bubbleSort(arr)
fmt.Println(arr)
}
在这个示例中,我们定义了一个 bubbleSort
函数,用于实现冒泡排序。在函数中,我们使用两个嵌套的循环来遍历数组,并比较相邻的元素。如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置。这样,每一轮循环都会将最大的元素“冒泡”到数组的末尾。
在 main
函数中,我们定义了一个整数数组 arr
,并调用 bubbleSort
函数对其进行排序。最后,我们使用 fmt.Println
函数输出排序后的数组。
需要注意的是,在实际应用中,我们可能需要对输入的数据进行错误处理,例如检查数组长度是否为 0,以及处理可能出现的异常情况。此外,我们还可以使用更高效的排序算法,例如快速排序、归并排序等。
3.单链表的创建和遍历,用C++实现
#include
using namespace std;
// 定义链表节点结构体
struct ListNode {
int val;
ListNode* next;
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};
// 创建链表
ListNode* createList(int arr[], int n) {
ListNode* head = new ListNode(0);
ListNode* cur = head;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cur->next = new ListNode(arr[i]);
cur = cur->next;
}
return head->next;
}
// 遍历链表
void traverseList(ListNode* head) {
ListNode* cur = head;
while (cur != NULL) {
cout << cur->val << " ";
cur = cur->next;
}
cout << endl;
}
int main() {
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
ListNode* head = createList(arr, n);
traverseList(head);
return 0;
}
在这个示例中,我们定义了一个链表节点结构体 ListNode
,包含一个整数值 val
和一个指向下一个节点的指针 next
。然后,我们定义了两个函数 createList
和 traverseList
,分别用于创建链表和遍历链表。
createList
函数接受一个整数数组 arr
和数组的长度 n
,并返回链表的头节点。它使用一个指针 cur
来遍历数组,并在遍历过程中创建新的节点,并将其添加到链表的末尾。
traverseList
函数接受一个链表的头节点指针 head
,并遍历链表。它使用一个指针 cur
来遍历链表,并在遍历过程中输出每个节点的值。
在 main
函数中,我们定义了一个整数数组 arr
,并调用 createList
函数创建链表。然后,我们调用 traverseList
函数遍历链表,并将链表的头节点指针 head
作为参数传递给它。
第一个游戏代码太简单玩不了,其它两段代码还可以但没仔细测试。
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