Cocos Creator 学习笔记 v2.4.8 (壹)

一、编辑器基础知识

1、Cocos Creator编辑器界面

Cocos Creator 学习笔记 v2.4.8 (壹)_第1张图片

 整个编辑器大体上分为六个板块

  1. 层级管理器:包括当前打开的场景中的所有节点,你还可以在这里创建节点,选择节点查看属性、删除节点。还可以通过拖拽的方式建立节点之间的父子关系。
  2. 资源管理器:这里存放的是项目中所有的资源内容,包括图片、声音、动画、场景、脚本、预制体等。可以通过往层间管理器中拖拽图片,自动生成一个节点,也可以选中节点后,向属性面板拖拽脚本,自动添加脚本组件。
  3. 控制台:输出项目信息,错误信息、警告等。控制台旁边有动画编辑器,可以进行简单的动画制作。项目预览可以进行制作的效果进行预览。
  4. 属性:选中节点后可以查看节点的属性,并可以进行修改。还可以查看节点上面的组件的属性,并且可以进行编辑。
  5. 场景编辑器:可以进行场景图像的摆放,包括特效、图片。
  6. 控件库:是一个非常简单直接的可视化控件仓库,您可以将这里列出的控件拖拽到 场景编辑器 或 层级管理器 中,快速完成预设控件的创建。(俺没用过)

2、代码编辑器-VS Code

直接官网下载  链接:Download Visual Studio Code - Mac, Linux, Windows

非常好用!!!

下载安装完成之后,需要在Cocos编辑器中进行设置。(文件--> 设置--> 数据编辑 --> 外部脚本编辑器)  。然后选择你的VS Code就可以了。

随后,你还要在Cocos编辑器中,在顶部的菜单选项中选择开发者--> VS Code 工作流 。将出现的五项内容挨个点一下。

Cocos Creator 学习笔记 v2.4.8 (壹)_第2张图片

 点完之后,控制台会出现几行绿色字体,每个人内容可能不太一样,但大体差不多。

Cocos Creator 学习笔记 v2.4.8 (壹)_第3张图片

 你在Cocos编辑器中创建的脚本文件,可以通过双击快速通过VS Code打开。

二、快速上手第一个项目

官方链接:快速上手:制作第一个游戏 · Cocos Creator

建议初学者可以上手实验一下,可以通过这个项目练习一下编辑器的基本使用;以及代码的初步编写。

官方文档中编写此项目使用的是JavaScript,本人使用的是TypeScript,感兴趣的小伙伴可以在B站搜索相关内容自学成才。

1、资源管理器目录结构

assets

        animation     --动画

        music           --音频和音乐

        prefab          --预制体

        resources    --资源

        scene          --场景

        script           --脚本

        texture        --图片资源

注意:预制体文件夹和图片资源文件夹一定要根据分类再次建立文件夹

           脚本文件夹:游戏开发模式MVC,创建相关类必须放置在相关的文件夹下(如:操作游戏数据就在ctrl下创建操作类。游戏相关数据就放在GameModel里面写。)

Cocos Creator 学习笔记 v2.4.8 (壹)_第4张图片

        开发时,需要在MainGame里面只写游戏的主要逻辑和流程。单独每个对象要单独建立一个脚本并挂载预制体上。一定要面向对象编程,不能把所有的代码都写到MainGame里面! 

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